Applet


1. Podľa cieľového použitia delíme programy v Jave na dve skupiny. Ktorými sú aplikácie a applety.

Pravda Lož

2. Životný appletu možno rozdeliť do štyroch metód: init(), , stop() a .


3. Ktorú metódu volá prostredie pred ukončením appletu?
  
final()
destroy()
stop()
end()

4. Inštanciu typu Graphics pre požadovaný komponent získame volaním, ktorej metódy?
  
giveGraphics()
openGraphics()
setGraphics()
getGraphics()