Applet
1. Podľa cieľového použitia delíme programy v Jave na dve skupiny. Ktorými sú aplikácie a applety.
Pravda Lož
2. Životný appletu možno rozdeliť do štyroch metód: init(), , stop() a .
3. Ktorú metódu volá prostredie pred ukončením appletu?
final() |
|
destroy() |
|
stop() |
|
end() |
4. Inštanciu typu Graphics pre požadovaný komponent získame volaním, ktorej metódy?
giveGraphics() |
|
openGraphics() |
|
setGraphics() |
|
getGraphics() |