public static final class GRobot.Svet extends JFrame
Majiteľom sveta je hlavný robot. Je to prvý vytvorený robot, ktorý má o niečo vyššie postavenie oproti ostatným robotom. Poskytuje alternatívu k definovaniu obsluhy udalostí a implicitne riadi niektoré procesy.
Vo svete kresliaceho robota jestvujú dve kresliace plátna (podlaha a strop), na ktoré môžu roboty kresliť. Svet umožňuje (okrem iného) napríklad prácu s obrázkami, zvukmi, vstupmi a výstupmi údajov, náhodnými číslami a časovačom, ktorý požadujú niektoré aktivity robotov.
Niektoré príkazy sveta sú zhromaždené v nasledujúcom jednoduchom
príklade hry na ozvenu – všetko, čo používateľ zadá do vstupného
riadka a potvrdí klávesom Enter, sa zopakuje vypísaním na
obrazovku:
Svet.skry();Svet.začniVstup();Svet.neskrývajVstupnýRiadok();Svet.vymažPonuku();Svet.zobraz();Svet.farbaTextu(hnedá);Svet.vypíšRiadok("Hra na ozvenu…",riadok);Svet.farbaTextu(tmavotyrkysová);newObsluhaUdalostí() {@OverridepublicvoidpotvrdenieÚdajov() {Svet.vypíšRiadok(" Ozvena:",Svet.prevezmiReťazec()); } };
Nasledujúci rozsiahlejší príklad ukazuje implementáciu primitívneho prehliadača obrázkov:
publicclassPrehliadačObrázkovextendsGRobot{// Názov práve prehliadaného obrázkaprivateStringobrázok =null;// Zoznam obrázkov načítaný z priečinkaprivateString[] zoznam =null;// Index posledného obrázka zobrazeného zo zoznamuprivateintindex = -1;// KonštruktorprivatePrehliadačObrázkov() {// Nastavenie rozmerov plátna na rozmery prvého zobrazovacieho// zariadenia (prvého monitora)super(Svet.šírkaZariadenia(),Svet.výškaZariadenia()); }// Metóda slúžiaca na upravenie mierky obrázka podľa// rozmerov viditeľnej časti plátnapublicvoidupravMierku() {if(null!= obrázok) {if(Svet.šírkaObrázka(obrázok) >Svet.viditeľnáŠírka())veľkosť(Svet.viditeľnáŠírka());elseveľkosť(Svet.šírkaObrázka(obrázok));if(veľkosť() *Svet.výškaObrázka(obrázok) /Svet.šírkaObrázka(obrázok) >Svet.viditeľnáVýška())veľkosť(Svet.šírkaObrázka(obrázok) *Svet.viditeľnáVýška() /Svet.výškaObrázka(obrázok)); } }// Nastavenie nového prehliadaného obrázkapublicbooleannastavObrázok(Stringnázov) {if(null!= (obrázok = názov)) { názov = názov.toLowerCase();if(názov.endsWith(".png") || názov.endsWith(".jpeg") || názov.endsWith(".jpg")) {veľkosť(Svet.šírkaObrázka(obrázok));vlastnýTvar(obrázok); upravMierku();returntrue; } }predvolenýTvar(false);veľkosť(10);returnfalse; }// Metóda slúžiaca na cyklické prehliadanie všetkých obrázkov v priečinkupublicvoidprehliadaj() {if(null== zoznam) nastavObrázok(null);else{for(inti =0; i < zoznam.length; ++i) {if(++index >= zoznam.length) index =0;if(nastavObrázok(zoznam[index]))break; } } }// Uvoľnenie ľubovoľného klávesu bude znamenať prehliadanie nasledujúceho// obrázka@OverridepublicvoiduvoľnenieKlávesu() { prehliadaj(); }// Zmena veľkosti okna bude mať za následok upravenie mierky prehliadaného// obrázka@OverridepublicvoidzmenaVeľkostiOkna() { upravMierku(); }// Pustenie súboru (priečinka) nad plátnom bude mať za následok spustenie// prehliadania@OverridepublicvoidpustenieSúboru(Stringsúbor) {// Ak je pustený „súbor“ (resp. položka) priečinok, tak sa spustí// prehliadanie priečinka (ak táto akcia náhodou zlyhá, tak metóda// prehliadaj sa automaticky postará o to, aby bol zobrazený dutý// robot s veľkosťou 10)if(Súbor.jePriečinok(súbor)) { try {Svet.priečinokObrázkov(súbor); zoznam =Súbor.zoznamSúborov(súbor); } catch (Exceptione) {Svet.správa(e.getMessage()); zoznam =null; } prehliadaj(); }// V opačnom prípade sa zoznam vymaže a prehliadač sa zadanú položku// pokúsi spracovať ako individuálny obrázok (jeho zobrazenie však// potrvá len do najbližšieho stlačenia, resp. uvoľnenia, klávesu; na// zabezpečenie inteligentnejšieho správania by bolo potrebné// implementovať inteligentnejší mechanizmus prehliadania)else{ zoznam =null; nastavObrázok(súbor); } }// Hlavná metódapublicstaticvoidmain(String[] args) {newPrehliadačObrázkov(); } }
JFrame,
SerializovateľnosťJFrame.AccessibleJFrameFrame.AccessibleAWTFrameWindow.AccessibleAWTWindow, Window.TypeContainer.AccessibleAWTContainerComponent.AccessibleAWTComponent, Component.BaselineResizeBehavior, Component.BltBufferStrategy, Component.FlipBufferStrategyaccessibleContext, EXIT_ON_CLOSE, rootPane, rootPaneCheckingEnabledCROSSHAIR_CURSOR, DEFAULT_CURSOR, E_RESIZE_CURSOR, HAND_CURSOR, ICONIFIED, MAXIMIZED_BOTH, MAXIMIZED_HORIZ, MAXIMIZED_VERT, MOVE_CURSOR, N_RESIZE_CURSOR, NE_RESIZE_CURSOR, NORMAL, NW_RESIZE_CURSOR, S_RESIZE_CURSOR, SE_RESIZE_CURSOR, SW_RESIZE_CURSOR, TEXT_CURSOR, W_RESIZE_CURSOR, WAIT_CURSORBOTTOM_ALIGNMENT, CENTER_ALIGNMENT, LEFT_ALIGNMENT, RIGHT_ALIGNMENT, TOP_ALIGNMENTDISPOSE_ON_CLOSE, DO_NOTHING_ON_CLOSE, HIDE_ON_CLOSEABORT, ALLBITS, ERROR, FRAMEBITS, HEIGHT, PROPERTIES, SOMEBITS, WIDTH| Modifikátor a typ | Metóda a opis | 
|---|---|
| static void | aktivujVstupnyRiadok() Alias pre aktivujVstupnýRiadok. | 
| static void | aktivujVstupnýRiadok()V prípade, že vstupný riadok je stále viditeľný, môžeme do neho
touto metódou presmerovať vstup – v riadku sa aktivuje blikajúci
kurzor. | 
| static String | bodVAktivnomSlove(double x,
				double y) Alias pre bodVAktívnomSlove. | 
| static String | bodVAktívnomSlove(double x,
				double y)Overí, či sa bod identifikovaný zadanými súradnicami nachádza
v oblasti niektorého z aktívnych slov. | 
| static String | bodVAktivnomSlove(Poloha poloha) Alias pre bodVAktívnomSlove. | 
| static String | bodVAktívnomSlove(Poloha poloha)Funguje rovnako ako metóda  bodVAktívnomSlove, ale namiesto súradníc bodu je zadaný
objekt, ktorý je implementáciou rozhraniaPoloha. | 
| static void | cakaj(double početSekúnd) Alias pre čakaj. | 
| static boolean | casovacAktivny() Alias pre časovačAktívny. | 
| static boolean | celaObrazovka() Alias pre celáObrazovka. | 
| static boolean | celáObrazovka()Pokúsi sa prepnúť svet do režimu celej obrazovky. | 
| static boolean | celaObrazovka(boolean celáObrazovka) Alias pre celáObrazovka. | 
| static boolean | celáObrazovka(boolean celáObrazovka)Pokúsi sa prepnúť svet do režimu celej obrazovky alebo späť. | 
| static boolean | celaObrazovka(int zariadenie) Alias pre celáObrazovka. | 
| static boolean | celáObrazovka(int zariadenie)Pokúsi sa prepnúť svet do režimu celej obrazovky. | 
| static boolean | celaObrazovka(int zariadenie,
			boolean celáObrazovka) Alias pre celáObrazovka. | 
| static boolean | celáObrazovka(int zariadenie,
			boolean celáObrazovka)Pokúsi sa prepnúť svet do režimu celej obrazovky alebo späť. | 
| static Object | citajPremennu(String názov,
			Class<?> typ) Alias pre čítajPremennú. | 
| static void | čakaj(double početSekúnd)Pozdrží vykonávanie programu na zadaný počet sekúnd. | 
| static boolean | časovačAktívny()Zistí, či je časovač aktívny. | 
| static Object | čítajPremennú(String názov,
			Class<?> typ)Zistí hodnotu premennej interaktívneho režimu. | 
| static double | dolnyOkraj() Alias pre dolnýOkraj. | 
| static double | dolnýOkraj() Alias pre spodnýOkraj. | 
| static String | F(double číslo,
int desatinné)Táto metóda slúži na jednoduché formátovanie reálnych čísiel. | 
| static String | F(double číslo,
int šírka,
int desatinné)Táto metóda slúži na jednoduché formátovanie reálnych čísiel. | 
| static GRobot.Farba | farbaBodu(double x,
		double y)Zistí farbu bodu (jedného pixela) na zadaných súradniciach. | 
| static boolean | farbaBodu(double x,
		double y,
		Color farba)Zistí, či sa farba bodu (jedného pixela) na zadaných súradniciach
zhoduje so zadanou farbou. | 
| static boolean | farbaBodu(double x,
		double y,
		Farebnosť objekt)Zistí, či sa farba bodu (jedného pixela) na zadaných súradniciach
zhoduje s farbou zadaného objektu. | 
| static boolean | farbaBodu(double x,
		double y,
		int r,
		int g,
		int b)Zistí, či sa farba bodu (jedného pixela) na zadaných súradniciach
zhoduje s farbou zadanou prostredníctvom farebných zložiek. | 
| static boolean | farbaBodu(double x,
		double y,
		int r,
		int g,
		int b,
		int a)Zistí, či sa farba bodu (jedného pixela) na zadaných súradniciach
zhoduje s farbou zadanou prostredníctvom farebných zložiek a úrovne
priehľadnosti. | 
| static GRobot.Farba | farbaBodu(Poloha objekt)Zistí farbu bodu (jedného pixela) na pozícii zadaného objektu. | 
| static boolean | farbaBodu(Poloha objekt,
		Color farba)Zistí, či sa farba bodu (jedného pixela) na súradniciach zadaného
objektu zhoduje so zadanou farbou. | 
| static boolean | farbaBodu(Poloha objekt,
		Farebnosť farebnosť)Zistí, či sa farba bodu (jedného pixela) na zadaných súradniciach
zhoduje s farbou zadaného objektu. | 
| static boolean | farbaBodu(Poloha objekt,
		int r,
		int g,
		int b)Zistí, či sa farba bodu (jedného pixela) na súradniciach zadaného
objektu zhoduje s farbou zadanou prostredníctvom farebných zložiek. | 
| static boolean | farbaBodu(Poloha objekt,
		int r,
		int g,
		int b,
		int a)Zistí, či sa farba bodu (jedného pixela) na súradniciach zadaného
objektu zhoduje s farbou zadanou prostredníctvom farebných zložiek
a úrovne priehľadnosti. | 
| static GRobot.Farba | farbaNaMysi() Alias pre farbaNaMyši. | 
| static boolean | farbaNaMysi(Color farba) Alias pre farbaNaMyši. | 
| static boolean | farbaNaMysi(Farebnosť objekt) Alias pre farbaNaMyši. | 
| static boolean | farbaNaMysi(int r,
			int g,
			int b) Alias pre farbaNaMyši. | 
| static boolean | farbaNaMysi(int r,
			int g,
			int b,
			int a) Alias pre farbaNaMyši. | 
| static GRobot.Farba | farbaNaMyši()Zistí farbu bodu (jedného pixela) na súradniciach myši. | 
| static boolean | farbaNaMyši(Color farba)Zistí, či sa farba bodu (jedného pixela) na súradniciach myši
zhoduje so zadanou farbou. | 
| static boolean | farbaNaMyši(Farebnosť objekt)Zistí, či sa farba bodu (jedného pixela) na súradniciach myši
zhoduje so zadanou farbou. | 
| static boolean | farbaNaMyši(int r,
			int g,
			int b)Zistí, či je farba bodu (jedného pixela) na súradniciach myši
zhodná s farbou zadanou prostredníctvom farebných zložiek. | 
| static boolean | farbaNaMyši(int r,
			int g,
			int b,
			int a)Zistí, či sa farba bodu (jedného pixela) na súradniciach myši
zhoduje s farbou zadanou prostredníctvom farebných zložiek
a úrovne priehľadnosti. | 
| static GRobot.Farba | farbaPozadia() | 
| static void | farbaPozadia(Color nováFarba) | 
| static void | farbaPozadia(Farebnosť objekt)Nastaví farbu pozadia sveta podľa farby zadaného objektu. | 
| static GRobot.Farba | farbaPozadia(int r,
			int g,
			int b)Nastav farbu pozadia sveta. | 
| static GRobot.Farba | farbaPozadia(int r,
			int g,
			int b,
			int a)Nastav farbu a (ne)priehľadnosť pozadia sveta. | 
| static GRobot.Farba | farbaPozadiaTextu()Zistí aktuálnu farbu pozadia výpisu nových textov stropu. | 
| static void | farbaPozadiaTextu(Color nováFarba)Nastav farbu pozadia textov stropu. | 
| static void | farbaPozadiaTextu(Farebnosť objekt)Nastav farbu pozadia textov stropu. | 
| static GRobot.Farba | farbaPozadiaTextu(int r,
				int g,
				int b)Nastav farbu pozadia textov stropu. | 
| static GRobot.Farba | farbaPozadiaTextu(int r,
				int g,
				int b,
				int a)Nastav farbu pozadia textov stropu. | 
| static GRobot.Farba | farbaTextu()Zistí aktuálnu farbu výpisu nových textov stropu. | 
| static void | farbaTextu(Color nováFarba)Nastav farbu textov stropu. | 
| static void | farbaTextu(Farebnosť objekt)Nastav farbu textov stropu. | 
| static GRobot.Farba | farbaTextu(int r,
		int g,
		int b)Nastav farbu textov stropu. | 
| static GRobot.Farba | farbaTextu(int r,
		int g,
		int b,
		int a)Nastav farbu textov stropu. | 
| static Graphics2D | grafika()Vráti grafický objekt sveta na kreslenie v reakcii  ObsluhaUdalostí.dokreslenie(). | 
| static boolean | grafikaDoSchranky() Alias pre obrázokDoSchránky. | 
| static boolean | grafikaDoSchránky() Alias pre obrázokDoSchránky. | 
| static void | hlasitostPreZvuky(double miera,
				Object... súbory) Alias pre hlasitosťPreZvuky | 
| static void | hlasitosťPreZvuky(double miera,
				Object... súbory)Nastaví hromadne hlasitosť pre všetky uvedené zvuky. | 
| static void | hlasitostPreZvuky(double miera,
				String[] súbory) Alias pre hlasitosťPreZvuky | 
| static void | hlasitosťPreZvuky(double miera,
				String[] súbory)Nastaví hromadne hlasitosť pre všetky uvedené zvuky. | 
| static GRobot | hlavnyRobot() Alias pre hlavnýRobot. | 
| static GRobot | hlavnýRobot() | 
| static double | hornyOkraj() Alias pre hornýOkraj. | 
| static double | hornýOkraj() Alias pre vrchnýOkraj. | 
| static boolean | hraZvukNaPozadi() Alias pre hráZvukNaPozadí. | 
| static boolean | hráZvukNaPozadí()Zistí, či je aktívne prehrávanie zvuku na pozadí, ktoré bolo
spustené metódou  zvukNaPozadí. | 
| static void | ikona(Image obrázok)Nastaví oknu aplikácie ikonu podľa zadaného obrázka. | 
| static void | ikona(String súbor) | 
| static String | interaktivnaInstancia() Alias pre interaktívnaInštancia. | 
| static void | interaktivnaInstancia(String inštancia) Alias pre interaktívnaInštancia. | 
| static String | interaktívnaInštancia() | 
| static void | interaktívnaInštancia(String inštancia) Nastaví alebo zruší aktívnu inštanciu
pre interaktívny režim. | 
| static boolean | interaktivnyRezim() Alias pre interaktívnyRežim. | 
| static void | interaktivnyRezim(boolean zapni) Alias pre interaktívnyRežim. | 
| static boolean | interaktívnyRežim()Zistí stav interaktívneho režimu pre svet. | 
| static void | interaktívnyRežim(boolean zapni)Zapne alebo vypne interaktívny režim pre svet. | 
| static double | intervalCasovaca() Alias pre intervalČasovača. | 
| static double | intervalČasovača()Vráti časový interval časovača v sekundách. | 
| static int | kodPoslednejChyby() Alias pre kódPoslednejChyby. | 
| static int | kódPoslednejChyby()Získa kód poslednej chyby, ktorá nastala počas vykonávania príkazov
interaktívneho režimu
alebo skriptu. | 
| static void | koniec()Skončí aplikáciu. | 
| static void | koniec(int kód)Skončí aplikáciu s návratovým kódom pre opreračný systém. | 
| static boolean | kreslenie()Overí, či je automatické prekresľovanie sveta zapnuté. | 
| static void | kresli()Zapne automatické prekresľovanie sveta, ktoré bolo vypnuté metódou
 nekresli. | 
| static double | kubickaInterpolácia(double v0,
					double v1,
					double v2,
					double v3,
					double t) Alias pre kubickáInterpolácia. | 
| static double | kubickáInterpolácia(double v0,
					double v1,
					double v2,
					double v3,
					double t)Kubická interpolácia je počítaná zo štyroch hodnôt. | 
| static double | lavyOkraj() Alias pre ľavýOkraj. | 
| static double | ľavýOkraj() | 
| static double | linearnaInterpolacia(double a,
					double b,
					double t) Alias pre lineárnaInterpolácia. | 
| static double | lineárnaInterpolácia(double a,
					double b,
					double t)Pomocou lineárnej interpolácie je možné získať ľubovoľnú
„priamočiaru“ hodnotu ležiacu medzi hodnotami  aaba to s pomocou parametrat. | 
| static String | mysVAktivnomSlove() Alias pre myšVAktívnomSlove. | 
| static String | myšVAktívnomSlove()Overí, či sa súradnice kurzora myši nachádzajú v oblasti niektorého
z aktívnych slov. | 
| static Long | nacitajCeleCislo(String výzva) Alias pre načítajCeléČíslo. | 
| static Long | nacitajCeleCislo(String výzva,
				String titulok) Alias pre načítajCeléČíslo. | 
| static String | nacitajHeslo(String výzva) Alias pre načítajHeslo. | 
| static String | nacitajHeslo(String výzva,
			String titulok) Alias pre načítajHeslo. | 
| static void | nacitajObrazky(Object... súbory) Alias pre načítajObrázky. | 
| static void | nacitajObrazky(String[] súbory) Alias pre načítajObrázky. | 
| static Image | nacitajObrazok(String súbor) Alias pre načítajObrázok. | 
| static Double | nacitajRealneCislo(String výzva) Alias pre načítajReálneČíslo. | 
| static Double | nacitajRealneCislo(String výzva,
				String titulok) Alias pre načítajReálneČíslo. | 
| static String | nacitajRetazec(String výzva) Alias pre načítajReťazec. | 
| static String | nacitajRetazec(String výzva,
			String titulok) Alias pre načítajReťazec. | 
| static GRobot.Zvuk | nacitajZvuk(String súbor) Alias pre načítajZvuk. | 
| static void | nacitajZvuky(Object... súbory) Alias pre načítajZvuky. | 
| static void | nacitajZvuky(String[] súbory) Alias pre načítajZvuky. | 
| static Long | načítajCeléČíslo(String výzva)Otvorí štandardný dialóg so zadanou výzvou a zadávacím poľom na
zadanie údajov (očakávaný je celočíselný údaj). | 
| static Long | načítajCeléČíslo(String výzva,
				String titulok)Otvorí štandardný dialóg so zadanou výzvou a zadávacím poľom na
zadanie údajov (očakávaný je celočíselný údaj). | 
| static String | načítajHeslo(String výzva)Otvorí štandardný dialóg so zadanou výzvou a zadávacím poľom na
zadanie hesla. | 
| static String | načítajHeslo(String výzva,
			String titulok)Otvorí štandardný dialóg so zadanou výzvou a zadávacím poľom na
zadanie hesla. | 
| static void | načítajKonfiguráciuSveta()Načíta konfiguráciu sveta
(a plátien). | 
| static void | načítajObrázky(Object... súbory)Táto metóda slúži na načítanie zadaných obrázkov do vnútornej
pamäte sveta (napríklad pri štarte aplikácie). | 
| static void | načítajObrázky(String[] súbory)Táto metóda slúži na načítanie zadaných obrázkov do vnútornej
pamäte sveta (napríklad pri štarte aplikácie). | 
| static Image | načítajObrázok(String súbor)Načíta do vnútornej pamäte sveta zadaný obrázok zo súboru a vráti
ho v objekte typu  Image. | 
| static Double | načítajReálneČíslo(String výzva)Otvorí štandardný dialóg so zadanou výzvou a zadávacím poľom na
zadanie údajov (očakávaný je číselný údaj). | 
| static Double | načítajReálneČíslo(String výzva,
				String titulok)Otvorí štandardný dialóg so zadanou výzvou a zadávacím poľom na
zadanie údajov (očakávaný je číselný údaj). | 
| static String | načítajReťazec(String výzva)Otvorí štandardný dialóg so zadanou výzvou a zadávacím poľom na
zadanie údajov. | 
| static String | načítajReťazec(String výzva,
			String titulok)Otvorí štandardný dialóg so zadanou výzvou a zadávacím poľom na
zadanie údajov. | 
| static GRobot.Zvuk | načítajZvuk(String súbor)Načíta do vnútornej pamäte sveta zadaný zvuk zo súboru a vráti ho
v objekte typu  GRobot.Zvuk. | 
| static void | načítajZvuky(Object... súbory)Táto metóda slúži na načítanie zadaných zvukových súborov do
vnútornej pamäte sveta (napríklad pri štarte aplikácie). | 
| static void | načítajZvuky(String[] súbory)Táto metóda slúži na načítanie zadaných zvukových súborov do
vnútornej pamäte sveta (napríklad pri štarte aplikácie). | 
| static long | nahodneCeleCislo() Alias pre náhodnéCeléČíslo. | 
| static long | nahodneCeleCislo(long hodnota) Alias pre náhodnéCeléČíslo. | 
| static long | nahodneCeleCislo(long min,
				long max) Alias pre náhodnéCeléČíslo. | 
| static long | náhodnéCeléČíslo()Generovanie náhodného celého čísla v celom rozsahu  long. | 
| static long | náhodnéCeléČíslo(long hodnota)Generovanie náhodného celého čísla v rozsahu od nula
po zadanú hodnotu parametra (vrátane). | 
| static long | náhodnéCeléČíslo(long min,
				long max)Generovanie náhodného celého čísla v zadanom rozsahu. | 
| static double | nahodneRealneCislo() Alias pre náhodnéReálneČíslo. | 
| static double | nahodneRealneCislo(double hodnota) Alias pre náhodnéReálneČíslo. | 
| static double | nahodneRealneCislo(double min,
				double max) Alias pre náhodnéReálneČíslo. | 
| static double | náhodnéReálneČíslo()Generovanie náhodného reálneho čísla v rozsahu od nula
po jeden. | 
| static double | náhodnéReálneČíslo(double hodnota)Generovanie náhodného reálneho čísla v rozsahu od nula
po zadanú hodnotu parametra. | 
| static double | náhodnéReálneČíslo(double min,
				double max)Generovanie náhodného reálneho čísla v zadanom rozsahu. | 
| static double | najmensieX() Alias pre najmenšieX. | 
| static double | najmensieY() Alias pre najmenšieY. | 
| static double | najmenšieX() | 
| static double | najmenšieY() | 
| static double | najvacsieX() Alias pre najväčšieX. | 
| static double | najvacsieY() Alias pre najväčšieY. | 
| static double | najväčšieX() | 
| static double | najväčšieY() | 
| static boolean | neboloPrekreslene() Alias pre nebolPrekreslený. | 
| static boolean | neboloPrekreslené() Alias pre nebolPrekreslený. | 
| static boolean | nebolPrekresleny() Alias pre nebolPrekreslený. | 
| static boolean | nebolPrekreslený()Zistí stav príznaku zamietnutej požiadavky na automatické prekreslenie. | 
| static void | nekresli()Vypne automatické prekresľovanie sveta (ktoré je vykonávané pri
rôznej aktivite robotov, zmene niektorých parametrov sveta
a podobne). | 
| static void | neskryvajVstupnyRiadok() Alias pre neskrývajVstupnýRiadok. | 
| static void | neskrývajVstupnýRiadok()Prikáže vstupnému riadku, aby sa neskrýval po potvrdení klávesom
 Enter. | 
| static boolean | neskryvajVstupnyRiadok(boolean začniVstup) Alias pre neskrývajVstupnýRiadok. | 
| static boolean | neskrývajVstupnýRiadok(boolean začniVstup)Prikáže vstupnému riadku, aby sa neskrýval po potvrdení klávesom
 Enter. | 
| static void | nezalamujTexty()Vypne zalamovanie textov vnútornej konzoly stropu. | 
| static void | novyKurzorMysi(BufferedImage obrázok,
			double x,
			double y,
			String meno) Alias pre novýKurzorMyši. | 
| static void | novyKurzorMysi(BufferedImage obrázok,
			int x,
			int y,
			String meno) Alias pre novýKurzorMyši. | 
| static void | novýKurzorMyši(BufferedImage obrázok,
			double x,
			double y,
			String meno) Alias pre novýKurzorMyši. | 
| static void | novýKurzorMyši(BufferedImage obrázok,
			int x,
			int y,
			String meno)Definuje nový kurzor myši použiteľný v hlavnom okne aplikácie. | 
| static void | obrazok(double x,
		double y,
		Image obrázok) Alias pre obrázok. | 
| static void | obrázok(double x,
		double y,
		Image obrázok)Nakreslí na zadaných súradniciach na podlahe obrázok. | 
| static void | obrazok(double x,
		double y,
		String súbor) Alias pre obrázok. | 
| static void | obrázok(double x,
		double y,
		String súbor)Nakreslí na zadaných súradniciach na podlahe obrázok. | 
| static void | obrazok(Image obrázok) Alias pre obrázok. | 
| static void | obrázok(Image obrázok)Nakreslí v strede podlahy zadaný obrázok. | 
| static void | obrazok(Poloha objekt,
		Image obrázok) Alias pre obrázok. | 
| static void | obrázok(Poloha objekt,
		Image obrázok)Nakreslí na súradniciach zadaného objektu na podlahe obrázok. | 
| static void | obrazok(Poloha objekt,
		String súbor) Alias pre obrázok. | 
| static void | obrázok(Poloha objekt,
		String súbor)Nakreslí na súradniciach zadaného objektu na podlahe obrázok. | 
| static void | obrazok(String súbor) Alias pre obrázok. | 
| static void | obrázok(String súbor)Nakreslí v strede podlahy zadaný obrázok. | 
| static boolean | obrazokDoSchranky() Alias pre obrázokDoSchránky. | 
| static boolean | obrázokDoSchránky()Vloží obrázok (grafiku) sveta do schránky. | 
| static void | odlozCasovac(double čas) Alias pre odložČasovač. | 
| static void | odložČasovač(double čas)Odloží časovač o zadaný časový interval v sekundách. | 
| static void | odoberKlavesovuSkratku(String príkaz) Alias pre odoberKlávesovúSkratku. | 
| static void | odoberKlávesovúSkratku(String príkaz)Odoberie definovanú klávesovú skratku, ktorá je previazaná so
zadaným príkazom. | 
| static int | otazka(String otázka) Alias pre otázka. | 
| static int | otázka(String otázka)Zobrazí štandardný dialóg s otázkou na používateľa
(odpoveď používateľ volí stlačením tlačidla). | 
| static int | otazka(String otázka,
	Object[] tlačidlá) Alias pre otázka. | 
| static int | otázka(String otázka,
	Object[] tlačidlá)Zobrazí štandardný dialóg s otázkou na používateľa
(odpoveď používateľ volí stlačením tlačidla). | 
| static int | otazka(String otázka,
	Object[] tlačidlá,
	int predvolenéTlačidlo) Alias pre otázka. | 
| static int | otázka(String otázka,
	Object[] tlačidlá,
	int predvolenéTlačidlo)Zobrazí štandardný dialóg s otázkou na používateľa
(odpoveď používateľ volí stlačením tlačidla). | 
| static int | otazka(String otázka,
	String titulok) Alias pre otázka. | 
| static int | otázka(String otázka,
	String titulok)Zobrazí štandardný dialóg s otázkou na používateľa
(odpoveď používateľ volí stlačením tlačidla). | 
| static int | otazka(String otázka,
	String titulok,
	Object[] tlačidlá) Alias pre otázka. | 
| static int | otázka(String otázka,
	String titulok,
	Object[] tlačidlá)Zobrazí štandardný dialóg s otázkou na používateľa
(odpoveď používateľ volí stlačením tlačidla). | 
| static int | otazka(String otázka,
	String titulok,
	Object[] tlačidlá,
	int predvolenéTlačidlo) Alias pre otázka. | 
| static int | otázka(String otázka,
	String titulok,
	Object[] tlačidlá,
	int predvolenéTlačidlo)Zobrazí štandardný dialóg s otázkou na používateľa
(odpoveď používateľ volí stlačením tlačidla). | 
| static void | pipni() Alias pre pípni. | 
| static void | pípni()Aplikácia vydá štandardný zvuk operačného systému. | 
| static GRobot.Pismo | pismo() Alias pre písmo. | 
| static GRobot.Písmo | písmo()Čítaj aktuálny typ písma textov stropu. | 
| static void | pismo(Font novéPísmo) Alias pre písmo. | 
| static void | písmo(Font novéPísmo)Nastav nový typ písma textov stropu. | 
| static GRobot.Pismo | pismo(String názov,
	int veľkosť) Alias pre písmo. | 
| static GRobot.Písmo | písmo(String názov,
	int veľkosť)Nastav nový typ písma textov stropu. | 
| static void | pisNa(double x,
	double y,
	Object... argumenty) Alias pre píšNa. | 
| static void | pisRiadokNa(double x,
			double y,
			Object... argumenty) Alias pre píšRiadokNa. | 
| static void | píšNa(double x,
	double y,
	Object... argumenty)Vypíše sériu argumentov na zadaných súradniciach v tvare textu na
strope. | 
| static void | píšRiadokNa(double x,
			double y,
			Object... argumenty)Vypíše sériu argumentov na zadaných súradniciach v tvare textu na
strope a posunie sa na ďalší riadok. | 
| static int | pocetZariadení() Alias pre početZariadení. | 
| static int | početZariadení()Zistí počet obrazovkových zariadení, ktoré sú dostupné na tomto
počítači. | 
| static GRobot.PoložkaPonuky | polozkaPonukyKoniec() Alias pre položkaPonukyKoniec. | 
| static GRobot.PoložkaPonuky | polozkaPonukyPrekreslit() Alias pre položkaPonukyPrekresliť. | 
| static GRobot.PoložkaPonuky | polozkaPonukyVymazat() Alias pre položkaPonukyVymazať. | 
| static GRobot.PoložkaPonuky | položkaPonukyKoniec()Poskytne preddefinovanú položku „Koniec“ na prípadné úpravy. | 
| static GRobot.PoložkaPonuky | položkaPonukyPrekresliť()Poskytne preddefinovanú položku „Prekresliť“ na prípadné úpravy. | 
| static GRobot.PoložkaPonuky | položkaPonukyVymazať()Poskytne preddefinovanú položku „Vymazať“ na prípadné úpravy. | 
| static String | popisVstupnehoRiadka() Alias pre popisVstupnéhoRiadka. | 
| static String | popisVstupnéhoRiadka() | 
| static void | popisVstupnehoRiadka(String výzva) Alias pre popisVstupnéhoRiadka. | 
| static void | popisVstupnéhoRiadka(String výzva) | 
| static GRobot.KontextovaPolozka | poslednaKontextovaPolozka() Alias pre poslednáKontextováPoložka. | 
| static GRobot.KontextováPoložka | poslednáKontextováPoložka()Vráti objekt  KontextováPoložkas naposledy zvolenou kontextovou položkou ponuky. | 
| static Object | poslednaNavratovaHodnota() Alias pre poslednáNávratováHodnota. | 
| static Object | poslednáNávratováHodnota()Získa návratovú hodnotu naposledy vykonaného príkazu
interaktívneho režimu
alebo skriptu. | 
| static GRobot.PolozkaPonuky | poslednaPolozkaPonuky() Alias pre poslednáPoložkaPonuky. | 
| static GRobot.PoložkaPonuky | poslednáPoložkaPonuky()Vráti objekt  PoložkaPonukys naposledy
zvolenou položkou ponuky. | 
| static void | potvrdVstup() Alias pre potvrďVstup. | 
| static void | potvrďVstup()Vykoná pre vstupný riadok rovnakú akciu ako pri stlačení klávesu
 Enter. | 
| static void | pouziKonfiguraciu() Alias pre použiKonfiguráciu. | 
| static void | pouziKonfiguraciu(int x,
				int y,
				int šírka,
				int výška) Alias pre použiKonfiguráciu. | 
| static void | pouziKonfiguraciu(String názovSúboru) Alias pre použiKonfiguráciu. | 
| static void | pouziKonfiguraciu(String názovSúboru,
				int x,
				int y,
				int šírka,
				int výška) Alias pre použiKonfiguráciu. | 
| static void | použiKonfiguráciu()Zapne automatické spracovanie konfiguračného súboru sveta. | 
| static void | použiKonfiguráciu(int x,
				int y,
				int šírka,
				int výška)Zapne automatickú
konfiguráciu, pričom umožní zadať počiatočnú polohu a rozmery
okna. | 
| static void | použiKonfiguráciu(String názovSúboru)Zapne automatické spracovanie konfiguračného súboru sveta. | 
| static void | použiKonfiguráciu(String názovSúboru,
				int x,
				int y,
				int šírka,
				int výška)Zapne automatickú
konfiguráciu, pričom umožní zadať počiatočnú polohu a rozmery
okna. | 
| static void | povolViacnasobnuObsluhuUdalosti() Alias pre povoľViacnásobnúObsluhuUdalostí. | 
| static void | povoľViacnásobnúObsluhuUdalostí()Po spustení tejto metódy bude možné vytváranie viacerých verzií
obsluhy udalostí, ktoré môžu byť
neskôr podľa potreby uvedené do činnosti metódou  presmerujObsluhuUdalostí. | 
| static double | pravyOkraj() Alias pre pravýOkraj. | 
| static double | pravýOkraj() | 
| static void | predvolenaFarbaPozadia() Alias pre predvolenáFarbaPozadia. | 
| static void | predvolenáFarbaPozadia()Nastav predvolenú farbu pozadia. | 
| static void | predvolenaFarbaPozadiaTextu() Alias pre predvolenáFarbaPozadiaTextu. | 
| static void | predvolenáFarbaPozadiaTextu()Zmení farbu pozadia textov stropu na predvolenú. | 
| static void | predvolenaFarbaTextu() Alias pre predvolenáFarbaTextu. | 
| static void | predvolenáFarbaTextu()Zmení farbu textov stropu na predvolenú. | 
| static void | predvolenePismo() Alias pre predvolenéPísmo. | 
| static void | predvolenéPísmo()Nastav predvolený typ písma textov stropu. | 
| static void | prekresli()Jednorazovo prekreslí obsah sveta (bez ohľadu na použitie metódy
 nekresli). | 
| static boolean | premennaExistuje(String názov,
				Class<?> typ) Alias pre premennáJestvuje. | 
| static boolean | premennáExistuje(String názov,
				Class<?> typ) Alias pre premennáJestvuje. | 
| static boolean | premennaJestvuje(String názov,
				Class<?> typ) Alias pre premennáJestvuje. | 
| static boolean | premennáJestvuje(String názov,
				Class<?> typ)Zistí, či premená interaktívneho režimu so zadaným názvom a typom jestvuje (je
definovaná). | 
| static void | presmerujObsluhuUdalosti(GRobot.ObsluhaUdalostí obsluha) Alias pre presmerujObsluhuUdalostí. | 
| static void | presmerujObsluhuUdalostí(GRobot.ObsluhaUdalostí obsluha)Presmeruje spracovanie udalostí do inej inštancie triedy  ObsluhaUdalostí. | 
| static Long | prevezmiCeleCislo() Alias pre prevezmiCeléČíslo. | 
| static Long | prevezmiCeléČíslo()Vráti celé číslo zadané do vstupného riadka po potvrdení klávesom
 Enter. | 
| static Double | prevezmiRealneCislo() Alias pre prevezmiReálneČíslo. | 
| static Double | prevezmiReálneČíslo()Vráti reálne číslo zadané do vstupného riadka po potvrdení
klávesom  Enter. | 
| static String | prevezmiRetazec() Alias pre prevezmiReťazec. | 
| static String | prevezmiReťazec()Vráti reťazec zadaný do vstupného riadka po potvrdení klávesom
 Enter. | 
| static String | prevezmiZruseneUdaje() Alias pre prevezmiZrušenéÚdaje. | 
| static String | prevezmiZrušenéÚdaje()Vráti reťazec, ktorý obsahoval vstupný riadok tesne pred zrušením
klávesom  Esc. | 
| static void | pridajKlavesovuSkratku(String príkaz,
					int kódKlávesu) Alias pre pridajKlávesovúSkratku. | 
| static void | pridajKlávesovúSkratku(String príkaz,
					int kódKlávesu)Definuje novú klávesovú skratku s modifikátorom pre ponuky, ktorá
bude previazaná so zadaným príkazom. | 
| static void | pridajKlavesovuSkratku(String príkaz,
					int kódKlávesu,
					int modifikátor) Alias pre pridajKlávesovúSkratku. | 
| static void | pridajKlávesovúSkratku(String príkaz,
					int kódKlávesu,
					int modifikátor)Definuje novú klávesovú skratku, ktorá bude previazaná so zadaným
príkazom. | 
| static void | pridajKlavesovuSkratku(String príkaz,
					int kódKlávesu,
					int modifikátor,
					boolean ajVstupnýRiadok) Alias pre pridajKlávesovúSkratku. | 
| static void | pridajKlávesovúSkratku(String príkaz,
					int kódKlávesu,
					int modifikátor,
					boolean ajVstupnýRiadok)Definuje novú klávesovú skratku, ktorá bude previazaná so zadaným
príkazom. | 
| static void | pridajOddelovacPonuky() Alias pre pridajOddeľovačPonuky. | 
| static void | pridajOddeľovačPonuky()Pridá do hlavnej ponuky oddeľovač. | 
| static void | pridajPolozkuHlavnejPonuky(String text) Alias pre pridajPoložkuHlavnejPonuky. | 
| static void | pridajPolozkuHlavnejPonuky(String text,
						int mnemonickáSkratka) Alias pre pridajPoložkuHlavnejPonuky. | 
| static GRobot.PolozkaPonuky | pridajPolozkuPonuky(String text) Alias pre pridajPoložkuPonuky. | 
| static GRobot.PolozkaPonuky | pridajPolozkuPonuky(String text,
					int mnemonickáSkratka) Alias pre pridajPoložkuPonuky. | 
| static GRobot.PolozkaPonuky | pridajPolozkuPonuky(String text,
					int mnemonickáSkratka,
					int klávesováSkratka) Alias pre pridajPoložkuPonuky. | 
| static void | pridajPolozkuPonukyKoniec() Alias pre pridajPoložkuPonukyKoniec. | 
| static void | pridajPolozkuPonukyPrekreslit() Alias pre pridajPoložkuPonukyPrekresliť. | 
| static void | pridajPolozkuPonukyVymazat() Alias pre pridajPoložkuPonukyVymazať. | 
| static void | pridajPoložkuHlavnejPonuky(String text)Rozšíri hlavnú ponuku o ďalšiu položku alebo prepíše aktuálnu
položku hlavnej ponuky. | 
| static void | pridajPoložkuHlavnejPonuky(String text,
						int mnemonickáSkratka)Rozšíri hlavnú ponuku o ďalšiu položku alebo prepíše aktuálnu
položku hlavnej ponuky. | 
| static GRobot.PoložkaPonuky | pridajPoložkuPonuky(String text)Pridá do hlavnej ponuky položku so zadaným textom. | 
| static GRobot.PoložkaPonuky | pridajPoložkuPonuky(String text,
					int mnemonickáSkratka)Funguje rovnako ako  pridajPoložkuPonuky(String)s tým, že
definuje novej položke mnemonickú skratku (skratky, ktoré sú
v položkách ponuky znázorňované podčiarknutým písmenom). | 
| static GRobot.PoložkaPonuky | pridajPoložkuPonuky(String text,
					int mnemonickáSkratka,
					int klávesováSkratka)Funguje rovnako ako  pridajPoložkuPonuky(String, int)s tým, že definuje novej položke okrem mnemonickej aj klávesovú
skratku (skratky, ktoré pri v položkách ponuky znázorňované
v pravej časti textom CTRL + písmeno). | 
| static void | pridajPoložkuPonukyKoniec()Pridá do ponuky preddefinovanú položku „Koniec“. | 
| static void | pridajPoložkuPonukyPrekresliť()Pridá do ponuky položku „Prekresliť“. | 
| static void | pridajPoložkuPonukyVymazať()Pridá do ponuky položku „Vymazať“. | 
| static String | priecinokObrazkov() Alias pre priečinokObrázkov. | 
| static void | priecinokObrazkov(String priečinok) Alias pre priečinokObrázkov. | 
| static String | priecinokZvukov() Alias pre priečinokZvukov. | 
| static void | priecinokZvukov(String priečinok) Alias pre priečinokZvukov. | 
| static String | priečinokObrázkov()Vráti reťazec s aktuálnym priečinkom, z ktorého sú načítavané
obrázky. | 
| static void | priečinokObrázkov(String priečinok)Ak sú všetky obrázky uložené v spoločnom priečinku, môžeme pre nich
touto metódou nastaviť načítavanie zo stanoveného priečinka. | 
| static String | priečinokZvukov()Vráti reťazec s aktuálnym priečinkom, z ktorého sú načítavané
zvuky. | 
| static void | priečinokZvukov(String priečinok)Ak sú všetky zvuky uložené v spoločnom priečinku, môžeme pre nich
touto metódou nastaviť načítavanie zo stanoveného priečinka. | 
| static void | priehladnost(double prePodlahu,
			double preStrop) Alias pre priehľadnosť. | 
| static void | priehľadnosť(double prePodlahu,
			double preStrop)Naraz nastaví priehľadnosť pre podlahu aj strop. | 
| static void | pripojTextVstupnehoRiadka(String naPripojenie) Alias pre pripojTextVstupnéhoRiadka. | 
| static void | pripojTextVstupnéhoRiadka(String naPripojenie)Pripojí zadaný text na koniec vstupného riadka. | 
| static void | registrujRobota()Registruje hlavného robota
v konfigurácii sveta. | 
| static void | registrujRobota(GRobot robot)Registruje robota v konfigurácii. | 
| static void | registrujRobota(GRobot robot,
				String meno)Registruje robota v konfigurácii podľa zadaného mena. | 
| static void | registrujRobota(String meno)Registruje robota v konfigurácii podľa jeho (vopred priradeného)
mena. | 
| static String | retazecSkratkyPrikazu(String príkaz) Alias pre reťazecSkratkyPríkazu. | 
| static String | reťazecSkratkyPríkazu(String príkaz)Táto metóda prevedie definíciu klávesovej skratku, ktorá je
priradená zadanému príkazu do textovej podoby. | 
| static boolean | rezimLadenia() Alias pre režimLadenia. | 
| static void | rezimLadenia(boolean zapniLadenie) Alias pre režimLadenia. | 
| static boolean | režimLadenia()Zistí, či je zapnutý režim ladenia knižnice grafického robota. | 
| static void | režimLadenia(boolean zapniLadenie)Zapne alebo vypne režim ladenia knižnice grafického robota. | 
| static double | rotovaneX(double x,
		double y,
		double uhol) Alias pre rotovanéX. | 
| static double | rotovanéX(double x,
		double y,
		double uhol)Vráti výpočet x-ovej súradnice zadaného bodu pootočeného okolo
stredu súradnicovej sústavy o zadaný uhol. | 
| static double | rotovaneY(double x,
		double y,
		double uhol) Alias pre rotovanéX. | 
| static double | rotovanéY(double x,
		double y,
		double uhol)Vráti výpočet y-ovej súradnice zadaného bodu pootočeného okolo
stredu súradnicovej sústavy o zadaný uhol. | 
| static int | sirka() Alias pre šírka. | 
| static int | sirkaObrazka(String súbor) Alias pre šírkaObrázka. | 
| static int | sirkaOkna() Alias pre šírkaOkna. | 
| static int | sirkaZariadenia() Alias pre šírkaZariadenia. | 
| static int | sirkaZariadenia(int zariadenie) Alias pre šírkaZariadenia. | 
| static KeyStroke | skratkaPrikazu(String príkaz) Alias pre skratkaPríkazu. | 
| static KeyStroke | skratkaPríkazu(String príkaz)Táto metóda zistí, aká klávesová skratka je priradená zadanému
príkazu. | 
| static boolean | skriptJeSpusteny() Alias pre skriptJeSpustený. | 
| static boolean | skriptJeSpustený()Zistí, či je práve vykonávaný skript, ktorý bol spustený príkazom
 spustiSkript(alebo niektorou jeho modifikáciou). | 
| static void | skry()Skryje hlavné okno. | 
| static void | skryUvodnuObrazovku() Alias pre skryÚvodnúObrazovku. | 
| static void | skryÚvodnúObrazovku()Skryje úvodnú obrazovku a zobrazí hlavné okno aplikácie. | 
| static void | skryvajVstupnyRiadok() Alias pre skrývajVstupnýRiadok. | 
| static void | skrývajVstupnýRiadok()Umožní vstupnému riadku, aby sa skryl po potvrdení klávesom
 Enteralebo po zrušení vstupu klávesomEscape. | 
| static void | skryvajVstupnyRiadok(boolean zrušVstup) Alias pre skrývajVstupnýRiadok. | 
| static void | skrývajVstupnýRiadok(boolean zrušVstup)Umožní vstupnému riadku, aby sa skryl po potvrdení klávesom
 Enteralebo po zrušení vstupu klávesomEscape. | 
| static double | spodnyOkraj() Alias pre spodnýOkraj. | 
| static double | spodnýOkraj() | 
| static void | sprava(String správa) Alias pre správa. | 
| static void | správa(String správa)Zobrazí štandardný dialóg so zadanou textovou správou. | 
| static void | sprava(String správa,
	String titulok) Alias pre správa. | 
| static void | správa(String správa,
	String titulok)Zobrazí štandardný dialóg so zadanou textovou správou. | 
| static void | spustiCasovac() Alias pre spustiČasovač. | 
| static void | spustiCasovac(double čas) Alias pre spustiČasovač. | 
| static void | spustiČasovač()Spustí časovač s naposledy zadaným časovým intervalom
(v sekundách) alebo s predvoleným intervalom 40 milisekúnd (ak
nebol v činnosti). | 
| static void | spustiČasovač(double čas)Spustí časovač so zadaným časovým intervalom v sekundách. | 
| static void | spustiSkript(String skript)Funguje podobne ako  vykonajSkript(skript), ale spustí vykonávanie v samostatnom vlákne
Javy, takže môže byť ladené. | 
| static void | spustiSkript(String[] riadky)Funguje podobne ako  vykonajSkript(riadky), ale spustí vykonávanie v samostatnom vlákne
Javy, takže môže byť ladené. | 
| static void | spustiSkript(String skript,
			boolean zoSúboru)Funguje podobne ako  vykonajSkript(skript, zoSúboru), ale spustí vykonávanie
v samostatnom vlákne Javy, takže môže byť ladené. | 
| static int | šírka()Zistí šírku plátien sveta. | 
| static int | šírkaObrázka(String súbor) | 
| static int | šírkaOkna()Zistí šírku hlavného okna aplikácie. | 
| static int | šírkaZariadenia()Zistí šírku dostupného obrazovkového zariadenia. | 
| static int | šírkaZariadenia(int zariadenie)Zistí šírku dostupného obrazovkového zariadenia. | 
| static boolean | textDoSchranky() Alias pre textyDoSchránky. | 
| static boolean | textDoSchránky() Alias pre textyDoSchránky. | 
| static String[] | textNaRiadky(String text,
			int dĺžkaRiadka)Rozdelí dlhý text na riadky s maximálnou zadanou dĺžkou
v znakoch. | 
| static String[] | textNaRiadky(String text,
			int dĺžkaRiadka,
			boolean zachovajMedzery)Rozdelí dlhý text na riadky s maximálnou zadanou dĺžkou
v znakoch. | 
| static String | textPoslednejChyby()Vráti vysvetľujúci text ku kódu poslednej chyby, ktorá nastala
počas vykonávania príkazov
interaktívneho režimu
alebo
skriptu. | 
| static String | textVstupnehoRiadka() Alias pre textVstupnéhoRiadka. | 
| static String | textVstupnéhoRiadka() | 
| static void | textVstupnehoRiadka(String text) Alias pre textVstupnéhoRiadka. | 
| static void | textVstupnéhoRiadka(String text) | 
| static boolean | textyDoSchranky() Alias pre textyDoSchránky. | 
| static boolean | textyDoSchránky()Vloží do schránky všetky texty vypísané na vnútorných konzolách
podlahy a stropu. | 
| static long | udrzba() Alias pre údržba. | 
| static long | údržba()Po pamäťovo náročných operáciách môže byť vhodné uvoľniť
systémové prostriedky. | 
| static void | ulozObrazok(String súbor) Alias pre uložObrázok. | 
| static void | ulozObrazok(String súbor,
			boolean prepísať) Alias pre uložObrázok. | 
| static void | uložObrázok(String súbor)Uloží aktuálne zobrazený obsah sveta do súboru s obrázkom. | 
| static void | uložObrázok(String súbor,
			boolean prepísať)Uloží aktuálny obsah sveta do súboru s obrázkom. | 
| static void | upevni()Upevní hlavné okno (svet) – okno bude mať pevnú veľkosť. | 
| static Long | upravCeleCislo(int celéČíslo,
			String výzva) Alias pre upravCeléČíslo. | 
| static Long | upravCeleCislo(int celéČíslo,
			String výzva,
			String titulok) Alias pre upravCeléČíslo. | 
| static Long | upravCeléČíslo(int celéČíslo,
			String výzva)Otvorí štandardný dialóg so zadanou výzvou a zadávacím poľom na
úpravu údajov (očakávaný je celočíselný údaj). | 
| static Long | upravCeléČíslo(int celéČíslo,
			String výzva,
			String titulok)Otvorí štandardný dialóg so zadanou výzvou a zadávacím poľom na
úpravu údajov (očakávaný je celočíselný údaj). | 
| static void | upravPriehladnost(double prePodlahu,
				double preStrop) Alias pre upravPriehľadnosť. | 
| static void | upravPriehľadnosť(double prePodlahu,
				double preStrop)Naraz upraví úroveň
priehľadnosti pre podlahu aj strop. | 
| static Double | upravRealneCislo(double reálneČíslo,
				String výzva) Alias pre upravReálneČíslo. | 
| static Double | upravRealneCislo(double reálneČíslo,
				String výzva,
				String titulok) Alias pre upravReálneČíslo. | 
| static Double | upravReálneČíslo(double reálneČíslo,
				String výzva)Otvorí štandardný dialóg so zadanou výzvou a zadávacím poľom na
úpravu údajov (očakávaný je číselný údaj). | 
| static Double | upravReálneČíslo(double reálneČíslo,
				String výzva,
				String titulok)Otvorí štandardný dialóg so zadanou výzvou a zadávacím poľom na
úpravu údajov (očakávaný je číselný údaj). | 
| static String | upravRetazec(String reťazec,
			String výzva) Alias pre upravReťazec. | 
| static String | upravReťazec(String reťazec,
			String výzva)Otvorí štandardný dialóg so zadanou výzvou a zadávacím poľom na
úpravu údajov. | 
| static String | upravRetazec(String reťazec,
			String výzva,
			String titulok) Alias pre upravReťazec. | 
| static String | upravReťazec(String reťazec,
			String výzva,
			String titulok)Otvorí štandardný dialóg so zadanou výzvou a zadávacím poľom na
úpravu údajov. | 
| static void | uvolni() Alias pre uvoľni. | 
| static void | uvoľni()Uvoľní hlavné okno (svet) – okno nebude mať pevnú veľkosť
(predvolené správanie sveta). | 
| static void | uvolni(Class typ) Alias pre uvoľni. | 
| static void | uvoľni(Class typ)Metóda slúži na hromadné vymazanie robotov určitého typu
z vnútorného zoznamu robotov. | 
| static void | uvolni(GRobot ktorý) Alias pre uvoľni. | 
| static void | uvoľni(GRobot ktorý)Metóda slúži na odstránenie konkrétneho robota (alebo inštancie
odvodeného typu) z vnútorného zoznamu robotov. | 
| static void | vahaPreZvuky(double miera,
			Object... súbory) Alias pre váhaPreZvuky | 
| static void | váhaPreZvuky(double miera,
			Object... súbory)Nastaví hromadne váhu pre všetky uvedené zvuky. | 
| static void | vahaPreZvuky(double miera,
			String[] súbory) Alias pre váhaPreZvuky | 
| static void | váhaPreZvuky(double miera,
			String[] súbory)Nastaví hromadne váhu pre všetky uvedené zvuky. | 
| static int | verzia(int hlavná,
	int vedľajšia)Porovná aktuálnu verziu robota so zadanou. | 
| static int | viditelnaSirka() Alias pre viditeľnáŠírka. | 
| static int | viditeľnáŠírka()Zistí viditeľnú šírku plátien sveta. | 
| static int | viditelnaVyska() Alias pre viditeľnáVýška. | 
| static int | viditeľnáVýška()Zistí viditeľnú výšku plátien sveta. | 
| static boolean | viditelny() Alias pre viditeľný. | 
| static boolean | viditeľný()Zistí, či je hlavné okno (svet) viditeľné. | 
| static double | vrchnyOkraj() Alias pre vrchnýOkraj. | 
| static double | vrchnýOkraj() | 
| static JTextField | vstupnyRiadok() Alias pre vstupnýRiadok. | 
| static JTextField | vstupnýRiadok()Vráti komponent vstupného riadka, aby s ním mohlo byť manipulované
na nižšej úrovni (úrovni bližšej k systému). | 
| static boolean | vstupnyRiadokZobrazeny() Alias pre vstupnýRiadokZobrazený. | 
| static boolean | vstupnýRiadokZobrazený()Overí, či je zobrazený panel vstupného riadka. | 
| static boolean | vykonajPrikaz(String príkaz) Alias pre vykonajPríkaz. | 
| static boolean | vykonajPríkaz(String príkaz)Táto metóda je automaticky používaná interaktívnym režimom
a umožňuje používať príkazy, ktoré sú dostupné v tomto režime
za hranicami interaktívneho režimu (t. j. bez nevyhnutnosti jeho aktivácie). | 
| static int | vykonajSkript(String skript)Vykoná skript zadaný vo forme reťazca. | 
| static int | vykonajSkript(String[] riadky)Vykoná skript uložený v poli reťazcov. | 
| static int | vykonajSkript(String skript,
			boolean zoSúboru)Vykoná skript zadaný vo forme reťazca alebo vo forme názvu
súboru, z ktorého má byť načítaný. | 
| static void | vymaz() Alias pre vymaž. | 
| static void | vymazGrafiku() Alias pre vymažGrafiku. | 
| static void | vymazPonuku() Alias pre vymažPonuku. | 
| static void | vymazTexty() Alias pre vymažTexty. | 
| static void | vymaž()Vymaže obsah sveta. | 
| static void | vymažGrafiku()Vymaže plátno podlahy a stropu. | 
| static void | vymažPonuku()Vymaže všetky položky hlavnej ponuky (vrátane predvolených). | 
| static void | vymažTexty()Vymaže texty podlahy a stropu. | 
| static void | vypis(Object... argumenty) Alias pre vypíš. | 
| static void | vypisAktivneSlova(String identifikátor,
				Object... argumenty) Alias pre vypíšAktívneSlovo. | 
| static void | vypisAktivneSlovo(String identifikátor,
				Object... argumenty) Alias pre vypíšAktívneSlovo. | 
| static void | vypisNa(double x,
		double y,
		Object... argumenty) Alias pre vypíšNa. | 
| static void | vypisRiadok(Object... argumenty) Alias pre vypíšRiadok. | 
| static void | vypisRiadokNa(double x,
			double y,
			Object... argumenty) Alias pre vypíšRiadokNa. | 
| static void | vypíš(Object... argumenty)Vypíše sériu argumentov v tvare textu na strope. | 
| static void | vypíšAktívneSlová(String identifikátor,
				Object... argumenty) Alias pre vypíšAktívneSlovo. | 
| static void | vypíšAktívneSlovo(String identifikátor,
				Object... argumenty)Vypíše sériu argumentov v tvare textu na strope ako aktívne slová. | 
| static void | vypíšNa(double x,
		double y,
		Object... argumenty)Vypíše sériu argumentov na zadaných súradniciach v tvare textu na
strope. | 
| static void | vypíšRiadok(Object... argumenty)Vypíše sériu argumentov v tvare textu na strope a posunie sa na
ďalší riadok. | 
| static void | vypíšRiadokNa(double x,
			double y,
			Object... argumenty)Vypíše sériu argumentov na zadaných súradniciach v tvare textu na
strope a posunie sa na ďalší riadok. | 
| static void | vypln(BufferedImage obrázok) Alias pre vyplň. | 
| static void | vyplň(BufferedImage obrázok)Vyplní podlahu zadanou textúrou. | 
| static void | vypln(Color farba) Alias pre vyplň. | 
| static void | vyplň(Color farba)Vyplní podlahu zadanou farbou, ktorá prekryje aj
farbu pozadia sveta. | 
| static void | vypln(Farebnosť objekt) Alias pre vyplň. | 
| static void | vyplň(Farebnosť objekt)Vyplní podlahu farbou zadaného objektu, ktorá prekryje aj
farbu pozadia sveta. | 
| static GRobot.Farba | vypln(int r,
	int g,
	int b) Alias pre vyplň. | 
| static GRobot.Farba | vyplň(int r,
	int g,
	int b)Vyplní podlahu farbou zadanou prostredníctvom farebných zložiek. | 
| static GRobot.Farba | vypln(int r,
	int g,
	int b,
	int a) Alias pre vyplň. | 
| static GRobot.Farba | vyplň(int r,
	int g,
	int b,
	int a)Vyplní podlahu farbou zadanou prostredníctvom farebných zložiek
a úrovne priehľadnosti. | 
| static void | vypln(String súbor) Alias pre vyplň. | 
| static void | vyplň(String súbor)Vyplní podlahu zadanou textúrou. | 
| static int | vyska() Alias pre šírka. | 
| static int | vyskaObrazka(String súbor) Alias pre výškaObrázka. | 
| static int | vyskaOkna() Alias pre výškaOkna. | 
| static int | vyskaZariadenia() Alias pre výškaZariadenia. | 
| static int | vyskaZariadenia(int zariadenie) Alias pre výškaZariadenia. | 
| static void | vystred() Alias pre vystreď. | 
| static void | vystreď()Presunie okno tak, aby sa nachádzalo v strede obrazovky. | 
| static int | výška()Zistí výšku plátien sveta. | 
| static int | výškaObrázka(String súbor) | 
| static int | výškaOkna()Zistí výšku hlavného okna aplikácie. | 
| static int | výškaZariadenia()Zistí výšku dostupného obrazovkového zariadenia. | 
| static int | výškaZariadenia(int zariadenie)Zistí výšku dostupného obrazovkového zariadenia. | 
| static void | vyzviRobotov()Spustením tejto metódy sa pre každého robota (podľa ich
aktuálneho poradia) vykoná reakcia  prijatieVýzvybez určenia
autora výzvy (autor je rovnýnull) a s hodnotou
argumentukľúčrovnou-1. | 
| static void | vyzviRobotov(int kľúč)Spustením tejto metódy sa pre každého robota (podľa ich
aktuálneho poradia) vykoná reakcia  prijatieVýzvybez určenia
autora výzvy (autor je rovnýnull). | 
| static void | vyzviRobotov(int kľúč,
			boolean obrátene)Spustením tejto metódy sa pre každého robota (podľa ich
aktuálneho poradia) vykoná reakcia  prijatieVýzvybez určenia
autora výzvy (autor je rovnýnull). | 
| static double | vzdialenost(double súradnicaBoduX,
			double súradnicaBoduY) Alias pre vzdialenosť. | 
| static double | vzdialenosť(double súradnicaBoduX,
			double súradnicaBoduY)Zistí vzdialenosť bodu so zadanými súradnicami od stredu
súradnicovej sústavy. | 
| static double | vzdialenost(Poloha objekt) Alias pre vzdialenosť. | 
| static double | vzdialenosť(Poloha objekt)Zistí, aká je vzdialenosť zadaného objektu od stredu súradnicovej
sústavy. | 
| static double | vzdialenost(Shape tvar) Alias pre vzdialenosť. | 
| static double | vzdialenosť(Shape tvar)Zistí vzdialenosť stredu hraníc[1] zadaného tvaru od
stredu súradnicovej sústavy. | 
| static boolean | zacniVstup() Alias pre začniVstup. | 
| static boolean | zacniVstup(String výzva) Alias pre začniVstup. | 
| static boolean | začniVstup()Zobrazí vstupný riadok v spodnej časti okna. | 
| static boolean | začniVstup(String výzva)Funguje rovnako ako  začniVstup(), s tým rozdielom, že pred
vstupným riadkom je zobrazená návesť s výzvou. | 
| static boolean | zalamujeTexty() | 
| static void | zalamujTexty()Zapne zalamovanie textov vnútornej konzoly stropu. | 
| static void | zalamujTexty(boolean zalamuj) | 
| static void | zapisPremennu(String názov,
			Object hodnota) Alias pre zapíšPremennú. | 
| static void | zapíšPremennú(String názov,
			Object hodnota)Nastaví novú hodnotu premennej
interaktívneho režimu. | 
| static void | zastavCasovac() Alias pre zastavČasovač. | 
| static void | zastavČasovač()Zastaví časovač, ktorý bol spustený metódou  spustiČasovač. | 
| static void | zastavZvuky(Object... súbory)Zastaví všetky uvedené zvuky. | 
| static void | zastavZvuky(String[] súbory)Zastaví všetky uvedené zvuky. | 
| static void | zbal() Alias pre zbaľ. | 
| static void | zbaľ()Prispôsobí veľkosť okna tak, aby sa do neho pohodlne vošli všetky
viditeľné komponenty. | 
| static void | zmenKurzorMysi(String meno) Alias pre zmeňKurzorMyši. | 
| static void | zmeňKurzorMyši(String meno)Zmení hlavnému oknu tvar kurzora myši buď na vlastný tvar kurzora
vytvorený prostredníctvom metódy  novýKurzorMyši(prípadnezmeňNovýKurzorMyši), alebo na niektorý zo systémom
preddefinovaných kurzorov. | 
| static void | zmenNovyKurzorMysi(BufferedImage obrázok,
				double x,
				double y,
				String meno) Alias pre zmeňNovýKurzorMyši. | 
| static void | zmenNovyKurzorMysi(BufferedImage obrázok,
				int x,
				int y,
				String meno) Alias pre zmeňNovýKurzorMyši. | 
| static void | zmeňNovýKurzorMyši(BufferedImage obrázok,
				double x,
				double y,
				String meno) Alias pre zmeňNovýKurzorMyši. | 
| static void | zmeňNovýKurzorMyši(BufferedImage obrázok,
				int x,
				int y,
				String meno)Táto metóda je kombináciou volania metód  novýKurzorMyšiazmeňKurzorMyši. | 
| static void | zobraz()Zobrazí hlavné okno (svet). | 
| static boolean | zobrazeny() Alias pre zobrazený. | 
| static boolean | zobrazený()Zistí, či je hlavné okno (svet) viditeľné. | 
| static void | zobrazUvodnuObrazovku(Image úvodnýObrázok) Alias pre zobrazÚvodnúObrazovku. | 
| static void | zobrazÚvodnúObrazovku(Image obrázok)Zobrazí úvodnú obrazovku so zadaným obrázkom. | 
| static void | zobrazUvodnuObrazovku(String názovSúboru) Alias pre zobrazÚvodnúObrazovku. | 
| static void | zobrazÚvodnúObrazovku(String názovSúboru)Zobrazí úvodnú obrazovku so zadaným obrázkom načítaným zo súboru. | 
| static void | zrusInteraktivnuInstanciu() Alias pre zrušInteraktívnuInštanciu. | 
| static void | zrusVstup() Alias pre zrušVstup. | 
| static void | zrušInteraktívnuInštanciu()Zruší interaktívnu inštanciu. | 
| static void | zrušVstup()Vykoná pre vstupný riadok rovnakú akciu ako pri stlačení klávesu
 Escape. | 
| static void | zvuk(String súbor)Prehrá zvukový súbor (formát  .wavalebo.au). | 
| static void | zvukNaPozadi(String súbor) Alias pre zvukNaPozadí. | 
| static void | zvukNaPozadí(String súbor)Začne alebo ukončí prehrávanie zvuku zo súboru na pozadí (formát
 .wavalebo.au). | 
addImpl, createRootPane, frameInit, getAccessibleContext, getContentPane, getDefaultCloseOperation, getGlassPane, getGraphics, getJMenuBar, getLayeredPane, getRootPane, getTransferHandler, isDefaultLookAndFeelDecorated, isRootPaneCheckingEnabled, paramString, processWindowEvent, remove, repaint, setContentPane, setDefaultCloseOperation, setDefaultLookAndFeelDecorated, setGlassPane, setIconImage, setJMenuBar, setLayeredPane, setLayout, setRootPane, setRootPaneCheckingEnabled, setTransferHandler, updateaddNotify, getCursorType, getExtendedState, getFrames, getIconImage, getMaximizedBounds, getMenuBar, getState, getTitle, isResizable, isUndecorated, remove, removeNotify, setBackground, setCursor, setExtendedState, setMaximizedBounds, setMenuBar, setOpacity, setResizable, setShape, setState, setTitle, setUndecoratedaddPropertyChangeListener, addPropertyChangeListener, addWindowFocusListener, addWindowListener, addWindowStateListener, applyResourceBundle, applyResourceBundle, createBufferStrategy, createBufferStrategy, dispose, getBackground, getBufferStrategy, getFocusableWindowState, getFocusCycleRootAncestor, getFocusOwner, getFocusTraversalKeys, getIconImages, getInputContext, getListeners, getLocale, getModalExclusionType, getMostRecentFocusOwner, getOpacity, getOwnedWindows, getOwner, getOwnerlessWindows, getShape, getToolkit, getType, getWarningString, getWindowFocusListeners, getWindowListeners, getWindows, getWindowStateListeners, hide, isActive, isAlwaysOnTop, isAlwaysOnTopSupported, isAutoRequestFocus, isFocusableWindow, isFocusCycleRoot, isFocused, isLocationByPlatform, isOpaque, isShowing, isValidateRoot, pack, paint, postEvent, processEvent, processWindowFocusEvent, processWindowStateEvent, removeWindowFocusListener, removeWindowListener, removeWindowStateListener, reshape, setAlwaysOnTop, setAutoRequestFocus, setBounds, setBounds, setCursor, setFocusableWindowState, setFocusCycleRoot, setIconImages, setLocation, setLocation, setLocationByPlatform, setLocationRelativeTo, setMinimumSize, setModalExclusionType, setSize, setSize, setType, setVisible, show, toBack, toFrontadd, add, add, add, add, addContainerListener, applyComponentOrientation, areFocusTraversalKeysSet, countComponents, deliverEvent, doLayout, findComponentAt, findComponentAt, getAlignmentX, getAlignmentY, getComponent, getComponentAt, getComponentAt, getComponentCount, getComponents, getComponentZOrder, getContainerListeners, getFocusTraversalPolicy, getInsets, getLayout, getMaximumSize, getMinimumSize, getMousePosition, getPreferredSize, insets, invalidate, isAncestorOf, isFocusCycleRoot, isFocusTraversalPolicyProvider, isFocusTraversalPolicySet, layout, list, list, locate, minimumSize, paintComponents, preferredSize, print, printComponents, processContainerEvent, remove, removeAll, removeContainerListener, setComponentZOrder, setFocusTraversalKeys, setFocusTraversalPolicy, setFocusTraversalPolicyProvider, setFont, transferFocusDownCycle, validate, validateTreeaction, add, addComponentListener, addFocusListener, addHierarchyBoundsListener, addHierarchyListener, addInputMetódyListener, addKeyListener, addMouseListener, addMouseMotionListener, addMouseWheelListener, bounds, coalesceEvents, contains, contains, createImage, createImage, createVolatileImage, createVolatileImage, disable, disableEvents, dispatchEvent, enable, enable, enableEvents, enableInputMetódy, firePropertyChange, firePropertyChange, firePropertyChange, firePropertyChange, firePropertyChange, firePropertyChange, firePropertyChange, firePropertyChange, firePropertyChange, getBaseline, getBaselineResizeBehavior, getBounds, getBounds, getColorModel, getComponentListeners, getComponentOrientation, getCursor, getDropTarget, getFocusListeners, getFocusTraversalKeysEnabled, getFont, getFontMetrics, getForeground, getGraphicsConfiguration, getHeight, getHierarchyBoundsListeners, getHierarchyListeners, getIgnoreRepaint, getInputMetódyListeners, getInputMetódyRequests, getKeyListeners, getLocation, getLocation, getLocationOnScreen, getMouseListeners, getMouseMotionListeners, getMousePosition, getMouseWheelListeners, getName, getParent, getPeer, getPropertyChangeListeners, getPropertyChangeListeners, getSize, getSize, getTreeLock, getWidth, getX, getY, gotFocus, handleEvent, hasFocus, checkImage, checkImage, imageUpdate, inside, isBackgroundSet, isCursorSet, isDisplayable, isDoubleBuffered, isEnabled, isFocusable, isFocusOwner, isFocusTraversable, isFontSet, isForegroundSet, isLightweight, isMaximumSizeSet, isMinimumSizeSet, isPreferredSizeSet, isValid, isVisible, keyDown, keyUp, list, list, list, location, lostFocus, mouseDown, mouseDrag, mouseEnter, mouseExit, mouseMove, mouseUp, move, nextFocus, paintAll, prepareImage, prepareImage, printAll, processComponentEvent, processFocusEvent, processHierarchyBoundsEvent, processHierarchyEvent, processInputMetódyEvent, processKeyEvent, processMouseEvent, processMouseMotionEvent, processMouseWheelEvent, removeComponentListener, removeFocusListener, removeHierarchyBoundsListener, removeHierarchyListener, removeInputMetódyListener, removeKeyListener, removeMouseListener, removeMouseMotionListener, removeMouseWheelListener, removePropertyChangeListener, removePropertyChangeListener, repaint, repaint, repaint, requestFocus, requestFocus, requestFocusInWindow, requestFocusInWindow, resize, resize, revalidate, setComponentOrientation, setDropTarget, setEnabled, setFocusable, setFocusTraversalKeysEnabled, setForeground, setIgnoreRepaint, setLocale, setMaximumSize, setName, setPreferredSize, show, size, toString, transferFocus, transferFocusBackward, transferFocusUpCycleclone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, wait, wait, waitgetFont, postEventpublic static int verzia(int hlavná, int vedľajšia)
Príklad:
if(Svet.verzia(1,50) <0) {Svet.pípni();Svet.správa("Na fungovanie tejto aplikácie\n"+"je potrebná vyššia verzia triedy GRobot!\n"+"(Najmenej 1.50)");Svet.koniec(); }
public static GRobot hlavnýRobot()
 Vráti hlavného robota. Hlavný robot je
predvolene prvý vytvorený robot. Tento robot je považovaný za
vlastníka sveta. On asistuje pri vytvorení okna aplikácie,
pomocou neho sú spracované niektoré úlohy… O svoje privilégium
by mohol prísť jedine v prípade, že by bol (pravdepodobne omylom)
uvoľnený. V takom prípade by bol
nahradený najbližším definovaným robotom s posunutím všetkých
privilégií jemu. Problém by mohol nastať, keby nebol k dispozícii
žiadny ďalší robot, ktorý by ho nahradil.
 Vráti hlavného robota. Hlavný robot je
predvolene prvý vytvorený robot. Tento robot je považovaný za
vlastníka sveta. On asistuje pri vytvorení okna aplikácie,
pomocou neho sú spracované niektoré úlohy… O svoje privilégium
by mohol prísť jedine v prípade, že by bol (pravdepodobne omylom)
uvoľnený. V takom prípade by bol
nahradený najbližším definovaným robotom s posunutím všetkých
privilégií jemu. Problém by mohol nastať, keby nebol k dispozícii
žiadny ďalší robot, ktorý by ho nahradil.public static GRobot hlavnyRobot()
 Alias pre
 Alias pre hlavnýRobot.public static void vyzviRobotov()
prijatieVýzvy bez určenia
autora výzvy (autor je rovný null) a s hodnotou
argumentu kľúč rovnou -1. Prvotné poradie
robotov je určené poradím ich vytvorenia (čiže ak sme nijako
neovplyvnili poradie robotov, je prvý vyzvaný ten robot, ktorý
bol vytvorený ako prvý, to jest robot, ktorý je nakreslený pod
všetkými ostatnými robotmi). Dodatočne môžeme poradie ovplyvniť
volaním metód naVrch, naSpodok, vyššie,
nižšie, pred
a za.
Poznámka: Ak je poradie robotov zmenené počas spracovania výzviev, dôjde z technických príčin k opätovnému spusteniu posielania výziev (inak povedané – posielanie výziev sa „reštartuje“). To znamená, že niektorí roboti budú vyzvaní dva alebo viac ráz. Buďte preto opatrní so zmenami poradia v rámci spracovania výziev, aby ste nespôsobili vznik nekonečného cyklu… (Rovnaký efekt má prípadné vytvorenie nového robota, resp. ľubovoľnej inštancie triedy odvodenej od robota.)
Poznámka 2: Mechanizmus výziev nie je taký efektívny ako definícia vlastného zoznamu robotov (prípadne inštancií odvodených tried) a vykonanie hromadnej akcie pomocou tohto zoznamu. Slúži predovšedkým na umožnenie hromadného spracovania bez nevyhnutnosti vytvárania takého zoznamu (napríklad pri malom počte robotov alebo predtým, než sa programátor podrobnejšie oboznámi s možnosťami zoznamov).
public static void vyzviRobotov(int kľúč)
prijatieVýzvy bez určenia
autora výzvy (autor je rovný null). Pomocou argumentu
kľúč môžeme odlišovať rôzne druhy výziev a ovplyvňovať
tým správanie reakcie prijatieVýzvy. Prvotné poradie robotov je určené poradím ich
vytvorenia (čiže ak sme nijako neovplyvnili poradie robotov, je
prvý vyzvaný ten robot, ktorý bol vytvorený ako prvý, to jest
robot, ktorý je nakreslený pod všetkými ostatnými robotmi).
Dodatočne môžeme poradie ovplyvniť volaním metód
naVrch, naSpodok, vyššie, nižšie, pred a za.
Poznámka: Ak je poradie robotov zmenené počas spracovania výzviev, dôjde z technických príčin k opätovnému spusteniu posielania výziev (inak povedané – posielanie výziev sa „reštartuje“). To znamená, že niektorí roboti budú vyzvaní dva alebo viac ráz. Buďte preto opatrní so zmenami poradia v rámci spracovania výziev, aby ste nespôsobili vznik nekonečného cyklu… (Rovnaký efekt má prípadné vytvorenie nového robota, resp. ľubovoľnej inštancie triedy odvodenej od robota.)
Poznámka 2: Mechanizmus výziev nie je taký efektívny ako definícia vlastného zoznamu robotov (prípadne inštancií odvodených tried) a vykonanie hromadnej akcie pomocou tohto zoznamu. Slúži predovšedkým na umožnenie hromadného spracovania bez nevyhnutnosti vytvárania takého zoznamu (napríklad pri malom počte robotov alebo predtým, než sa programátor podrobnejšie oboznámi s možnosťami zoznamov).
kľúč – celočíselná hodnota, ktorá je poslaná do reakcie
	prijatieVýzvy
	každého robota; takto je možné odlíšiť rôzne druhy výziev,
	vďaka čomu môžeme ovplyvniť správanie reakcie prijatieVýzvypublic static void vyzviRobotov(int kľúč, boolean obrátene)
prijatieVýzvy bez určenia
autora výzvy (autor je rovný null). Pomocou argumentu
kľúč môžeme odlišovať rôzne druhy výziev a ovplyvňovať
tým správanie reakcie prijatieVýzvy. Argument obrátene určuje smer
spracovania. Ak je rovný true, zoznam robotov bude
spracovaný od konca, to znamená, že prvý bude vyzvaný buď
naposledny vytvorený robot, alebo robot aktuálne umiestnený na
konci vnútorného zoznamu robotov. Záleží od toho, či sme
dodatočne ovplyvňovali poradie robotov metódami naVrch, naSpodok,
vyššie, nižšie,
pred a za.
Ak je hodnota argumentu obrátene rovná false,
metóda sa správa rovnako ako vyzviRobotov(int).
Poznámka: Ak je poradie robotov zmenené počas spracovania výzviev, dôjde z technických príčin k opätovnému spusteniu posielania výziev (inak povedané – posielanie výziev sa „reštartuje“). To znamená, že niektorí roboti budú vyzvaní dva alebo viac ráz. Buďte preto opatrní so zmenami poradia v rámci spracovania výziev, aby ste nespôsobili vznik nekonečného cyklu… (Rovnaký efekt má prípadné vytvorenie nového robota, resp. ľubovoľnej inštancie triedy odvodenej od robota.)
Poznámka 2: Mechanizmus výziev nepovažujeme za taký efektívny ako je definícia vlastného zoznamu robotov (prípadne inštancií odvodených tried) a nasledujúce vykonanie hromadnej akcie pomocou tohto vlastného zoznamu. Výzvy slúžia predovšedkým na umožnenie hromadného spracovania bez nevyhnutnosti vytvárania takého zoznamu (napríklad v prípade, keď nepovažujeme vytvorenie vlastného zoznamu za významný prínos, alebo predtým, než sa programátor podrobnejšie oboznámi s možnosťami zoznamov).
kľúč – celočíselná hodnota, ktorá je poslaná do reakcie
	prijatieVýzvy
	každého robota; takto je možné odlíšiť rôzne druhy výziev,
	vďaka čomu môžeme ovplyvniť správanie reakcie prijatieVýzvyobrátene – týmto argumentom môžeme ovplyvniť smer
	spracovania;
	true znamená spracovanie vnútorného zoznamu
	robotov od konca; false znamená rovnaký spôsob
	spracovania ako pri metóde vyzviRobotov(int)public static double najmenšieX()
 Zistí najmenšiu x-ovú súradnicu sveta.
Plátna podlahy a stropu majú obmedzenú veľkosť, ktorá je o niečo
väčšia ako predvolená veľkosť okna aplikácie.
 Zistí najmenšiu x-ovú súradnicu sveta.
Plátna podlahy a stropu majú obmedzenú veľkosť, ktorá je o niečo
väčšia ako predvolená veľkosť okna aplikácie.najväčšieX(),
najmenšieY(),
najväčšieY()public static double najmensieX()
 Alias pre
 Alias pre najmenšieX.public static double najmenšieY()
 Zistí najmenšiu y-ovú súradnicu sveta. Plátna podlahy
a stropu majú obmedzenú veľkosť, ktorá je o niečo väčšia ako
predvolená veľkosť okna aplikácie.
 Zistí najmenšiu y-ovú súradnicu sveta. Plátna podlahy
a stropu majú obmedzenú veľkosť, ktorá je o niečo väčšia ako
predvolená veľkosť okna aplikácie.najmenšieX(),
najväčšieX(),
najväčšieY()public static double najmensieY()
 Alias pre
 Alias pre najmenšieY.public static double najväčšieX()
 Zistí najväčšiu x-ovú súradnicu sveta. Plátna podlahy
a stropu majú obmedzenú veľkosť, ktorá je o niečo väčšia ako
predvolená veľkosť okna aplikácie.
 Zistí najväčšiu x-ovú súradnicu sveta. Plátna podlahy
a stropu majú obmedzenú veľkosť, ktorá je o niečo väčšia ako
predvolená veľkosť okna aplikácie.najmenšieX(),
najmenšieY(),
najväčšieY()public static double najvacsieX()
 Alias pre
 Alias pre najväčšieX.public static double najväčšieY()
 Zistí najväčšiu y-ovú súradnicu sveta. Plátna podlahy
a stropu majú obmedzenú veľkosť, ktorá je o niečo väčšia ako
predvolená veľkosť okna aplikácie.
 Zistí najväčšiu y-ovú súradnicu sveta. Plátna podlahy
a stropu majú obmedzenú veľkosť, ktorá je o niečo väčšia ako
predvolená veľkosť okna aplikácie.najmenšieX(),
najväčšieX(),
najmenšieY()public static double najvacsieY()
 Alias pre
 Alias pre najväčšieY.public static int šírka()
public static int sirka()
 Alias pre
 Alias pre šírka.public static int výška()
public static int vyska()
 Alias pre
 Alias pre šírka.public static int viditeľnáŠírka()
public static int viditelnaSirka()
 Alias pre
 Alias pre viditeľnáŠírka.public static int viditeľnáVýška()
public static int viditelnaVyska()
 Alias pre
 Alias pre viditeľnáVýška.public static int šírkaOkna()
public static int sirkaOkna()
 Alias pre
 Alias pre šírkaOkna.public static int výškaOkna()
public static int vyskaOkna()
 Alias pre
 Alias pre výškaOkna.public static double ľavýOkraj()
pravýOkraj(),
spodnýOkraj(),
vrchnýOkraj()public static double lavyOkraj()
 Alias pre
 Alias pre ľavýOkraj.public static double spodnýOkraj()
ľavýOkraj(),
pravýOkraj(),
vrchnýOkraj()public static double spodnyOkraj()
 Alias pre
 Alias pre spodnýOkraj.public static double dolnýOkraj()
 Alias pre
 Alias pre spodnýOkraj.public static double dolnyOkraj()
 Alias pre
 Alias pre dolnýOkraj.public static double pravýOkraj()
ľavýOkraj(),
spodnýOkraj(),
vrchnýOkraj()public static double pravyOkraj()
 Alias pre
 Alias pre pravýOkraj.public static double vrchnýOkraj()
ľavýOkraj(),
pravýOkraj(),
spodnýOkraj()public static double vrchnyOkraj()
 Alias pre
 Alias pre vrchnýOkraj.public static double hornýOkraj()
 Alias pre
 Alias pre vrchnýOkraj.public static double hornyOkraj()
 Alias pre
 Alias pre hornýOkraj.public static boolean viditeľný()
skry, prípadne niektorú z verzií metódy zobrazÚvodnúObrazovku. V tom
prípade musíme po inicializácii okno zobraziť metódou zobraz, prípadne metódou skryÚvodnúObrazovku.) Alternatívou tejto metódy je metóda zobrazený.true – áno; false – niepublic static boolean viditelny()
 Alias pre
 Alias pre viditeľný.public static boolean zobrazený()
skry, prípadne niektorú z verzií metódy zobrazÚvodnúObrazovku. V tom
prípade musíme po inicializácii okno zobraziť metódou zobraz, prípadne metódou skryÚvodnúObrazovku.) Alternatívou tejto metódy je metóda viditeľný.true – áno; false – niepublic static boolean zobrazeny()
 Alias pre
 Alias pre zobrazený.public static void skry()
zobraz.public static void zobraz()
skry.public static void upevni()
uvoľni. Veľkosť okna nemá vplyv na
veľkosti plátien podlahy a stropu, ktoré je možné zmeniť len
konštruktorom hlavného robota.uvoľni()public static void uvoľni()
upevni. Veľkosť okna nemá vplyv na veľkosti plátien podlahy
a stropu, ktoré je možné zmeniť len konštruktorom hlavného robota.
(Poznámka: Názov uvoľni má
v skupine tried grafického robota sedem rôznych metód:
GRobot.uvoľni(),
GRobot.uvoľni(Oblasť),
Oblasť.uvoľni(),
Oblasť.uvoľni(GRobot)
 – slúžia na uvoľnenie robota zo zamestnania pre stanovenú oblasť
(čo je geometrická trieda),
Svet.uvoľni()
 – slúži na uvoľnenie hlavného okna sveta, t. j. umožnenie
zmeny veľkosti okna používateľovi (ide o opak metódy Svet.upevni) a nakoniec
Svet.uvoľni(GRobot),
Svet.uvoľni(Class)
 – slúžia na uvoľňovanie nepotrebných robotov z vnútorného
zoznamu robotov, čo je nevyhnutnou podmienkou ich úspešného
vymazania z pamäte.)
upevni()public static void uvolni()
 Alias pre
 Alias pre uvoľni.public static void zbaľ()
public static void zbal()
 Alias pre
 Alias pre zbaľ.public static void vystreď()
public static void vystred()
 Alias pre
 Alias pre vystreď.public static double vzdialenosť(double súradnicaBoduX, double súradnicaBoduY)
súradnicaBoduX – x-ová súradnica bodusúradnicaBoduY – y-ová súradnica boduGRobot.vzdialenosť(),
vzdialenosť(Poloha),
vzdialenosť(Shape)public static double vzdialenost(double súradnicaBoduX, double súradnicaBoduY)
 Alias pre
 Alias pre vzdialenosť.public static double vzdialenosť(Poloha objekt)
objekt – objekt ktorého vzdialenosť zisťujemeGRobot.vzdialenosť(),
vzdialenosť(double, double),
vzdialenosť(Poloha),
vzdialenosť(Shape)public static double vzdialenost(Poloha objekt)
 Alias pre
 Alias pre vzdialenosť.public static double vzdialenosť(Shape tvar)
[1] – nejde presne o stred útvaru; je použitý najrýchlejší a najjednoduchší spôsob zistenia približného stredu: vezme sa obdĺžnik tesne ohraničujúci útvar a určí sa jeho stred – čiže „stred hraníc“
tvar – tvar Javy (Shape), stred hraníc
	ktorého vzdialenosť od stredu zisťujemeGRobot.vzdialenosť(),
vzdialenosť(double, double),
vzdialenosť(Poloha)public static double vzdialenost(Shape tvar)
 Alias pre
 Alias pre vzdialenosť.public static void vymaž()
podlaha.vymaž()
a strop.vymaž().public static void vymaz()
 Alias pre
 Alias pre vymaž.public static void vymažTexty()
podlaha.vymažTexty() a strop.vymažTexty().public static void vymazTexty()
 Alias pre
 Alias pre vymažTexty.public static void vymažGrafiku()
podlaha.vymažGrafiku() a strop.vymažGrafiku().public static void vymazGrafiku()
 Alias pre
 Alias pre vymažGrafiku.public static void povoľViacnásobnúObsluhuUdalostí()
presmerujObsluhuUdalostí. Vždy môže byť v činnosti len jedna
obsluha udalostí. Vytváranie viacerých inštancií triedy GRobot.ObsluhaUdalostí (resp. inštancií odvodených tried) je predvolene
zakázané, aby nedochádzalo k omylom. Po povolení tvorby viacerých
inštancií obsluhy udalostí zostáva aktívna prvá vytvorená
inštancia dokedy tok udalostí nepresmerujeme do inej metódou
presmerujObsluhuUdalostí.
Upozornenie: Pri povoľovaní viacnásobnej obsluhy musíme dobre rozumieť mechanizmu spracovania udalostí. Nemali by sme ju povoliť bezdôvodne. Príkadom takého dôvodu môže byť potreba využitia odlišnej skupiny udalostí v rôznych situáciách hry, ktorú programujeme napríklad keď hráč vstúpi do hlavnej ponuky hry, má obsluha udalostí fungovať ináč, než keď hráč aktívne hrá hru…
Príklad, ktorý používa zapnutie viacnásobného spracovania
udalostí je pri opise metódy presmerujObsluhuUdalostí.
public static void povolViacnasobnuObsluhuUdalosti()
 Alias pre
 Alias pre povoľViacnásobnúObsluhuUdalostí.public static void presmerujObsluhuUdalostí(GRobot.ObsluhaUdalostí obsluha)
ObsluhaUdalostí. Použitie tejto metódy má význam
len po povolení
vytvárania viacerých inštancií obsluhy udalostí (čo je predvolene
zakázané). Po použití metódy presmerujObsluhuUdalostí
sú ďalšie vznikajúce udalosti presmerované do zadanej inštancie
obsluha. Táto akcia automaticky vyradí z činnosti
predchádzajúcu inštanciu obsluhy udalostí, z čoho vyplýva, že
v činnosti môže byť vždy len jedna obsluha udalostí.
Príklad:
V tomto príklade sú definované dve obsluhy udalostí. Obidve definujú spracovanie udalosti kliku myšou. Príklad je demonštratívny. Po prvom kliku je (popri zobrazení robota, vymazaní a zmeny pozadia sveta) presmerovaný tok udalostí do druhej verzie obsluhy udalostí, ktorá má na starosti jediné: upravovať cieľ cesty hlavného robota…
publicclassViacnásobnáObsluhaUdalostíextendsGRobot{privateObsluhaUdalostíobsluha1, obsluha2;privateViacnásobnáObsluhaUdalostí() {// Napísanie bieleho textufarba(biela);text("…kliknite myšou…");// Nastavenie vlastností hlavného robotafarba(200,0,0,100);skry();veľkosť(30);zdvihniPero();hrúbkaČiary(3);predvolenýTvar(false);zrýchlenie(0.5,false);maximálnaRýchlosť(20);rýchlosťOtáčania(5,false);// Prvá verzia obsluhy udalostíobsluha1 =newObsluhaUdalostí() {@Overridepublicvoidklik() {zobraz();Svet.vymaž();Svet.farbaPozadia(svetlotyrkysová.svetlejšia());Svet.presmerujObsluhuUdalostí(obsluha2); } };// Najneskôr tu musíme povoliť viacnásobnú obsluhu udalostí…// …inak nasledujúci príkaz „new ObsluhaUdalostí“ zlyhá.Svet.povoľViacnásobnúObsluhuUdalostí();// Druhá verzia obsluhy udalostíobsluha2 =newObsluhaUdalostí() {@Overridepublicvoidklik() {cieľNaMyš(); } };// Nastavenie vlastností svetaSvet.farbaPozadia(čierna);Svet.upevni();Svet.zbaľ(); }publicstaticvoidmain(String[] args) {newViacnásobnáObsluhaUdalostí(); } }
obsluha – inštancia obsluhy
	udalostí, do ktorej budú presmerované ďalšie udalosti
	spracúvané svetom grafického robotaGRobot.ObsluhaUdalostí,
povoľViacnásobnúObsluhuUdalostí()public static void presmerujObsluhuUdalosti(GRobot.ObsluhaUdalostí obsluha)
 Alias pre
 Alias pre presmerujObsluhuUdalostí.public static void vyplň(Color farba)
podlaha.vyplň(farba).farba – objekt určujúci farbu výplne podlahyvymaž()public static void vyplň(Farebnosť objekt)
podlaha.vyplň(farba).objekt – objekt určujúci farbu výplne podlahyvymaž()public static GRobot.Farba vyplň(int r, int g, int b)
podlaha.vyplň(r, g, b).r – červená zložka farby; celé číslo v rozsahu 0 – 255g – zelená zložka farby; celé číslo v rozsahu 0 – 255b – modrá zložka farby; celé číslo v rozsahu 0 – 255Farba vytvorený podľa zadaných
	zložiekvyplň(java.awt.Color)public static GRobot.Farba vypln(int r, int g, int b)
 Alias pre
 Alias pre vyplň.public static GRobot.Farba vyplň(int r, int g, int b, int a)
podlaha.vyplň(r, g, b, a).r – červená zložka farby; celé číslo v rozsahu 0 – 255g – zelená zložka farby; celé číslo v rozsahu 0 – 255b – modrá zložka farby; celé číslo v rozsahu 0 – 255a – úroveň (ne)priehľadnosti farby; celé číslo v rozsahu
	0 – 255
	(0 – neviditeľná farba; 255 – nepriehľadná farba)Farba vytvorený podľa zadaných
	parametrovvyplň(java.awt.Color)public static GRobot.Farba vypln(int r, int g, int b, int a)
 Alias pre
 Alias pre vyplň.public static void vyplň(String súbor)
podlaha.vyplň(súbor).súbor – názov súboru s obrázkom textúryvyplň(java.awt.Color),
priečinokObrázkov(String)public static void vyplň(BufferedImage obrázok)
BufferedImage alebo
odvodený), ktorý bude použitý na dlaždicové vyplnenie plochy
podlahy. Má rovnaký efekt, ako keby sme volali metódu podlaha.vyplň(obrázok).obrázok – názov súboru s obrázkom textúryvyplň(java.awt.Color)public static void vypln(BufferedImage obrázok)
 Alias pre
 Alias pre vyplň.public static void priehľadnosť(double prePodlahu, double preStrop)
prePodlahu – nová úroveň (ne)priehľadnosti pre podlahu
	(0.0 – 1.0)preStrop – nová úroveň priehľadnosti pre strop (0.0 – 1.0)upravPriehľadnosť(double, double),
GRobot.Plátno.priehľadnosť(double),
GRobot.Plátno.priehľadnosť(),
GRobot.Plátno.upravPriehľadnosť(double)public static void priehladnost(double prePodlahu, double preStrop)
 Alias pre
 Alias pre priehľadnosť.public static void upravPriehľadnosť(double prePodlahu, double preStrop)
Svet.upravPriehľadnosť(0.5, 2), tak úroveň priehľadnosti podlahy klesne
na polovicu a stropu stúpne dvojnásobne.
Príklad:
V tomto príklade použijeme úpravu priehľadnosti plátien na vytvorenie prechodového efektu (pozri zoznam zmien: poďakovanie uvedené pri verzii 1.35):
// Najskôr zaplníme plátno a strop kresbou:hrúbkaČiary(10.0);skry();for(inti =0; i <2; ++i) {farba((int)Svet.náhodnéCeléČíslo(0,255), (int)Svet.náhodnéCeléČíslo(0,255), (int)Svet.náhodnéCeléČíslo(0,255));vyplň();for(intj =0; j <22; ++j) {smer(0);náhodnáPoloha();skoč(0,-113.5);for(intk =0; k <24; ++k) {farba((int)Svet.náhodnéCeléČíslo(0,255), (int)Svet.náhodnéCeléČíslo(0,255), (int)Svet.náhodnéCeléČíslo(0,255));doľava(15);dopredu(30); } }podlaha.priehľadnosť(0.0);kresliNaStrop(); }// Definujeme obsluhu udalostí (kvôli časovaču):newObsluhaUdalostí() {@Overridepublicvoidtik() {Svet.upravPriehľadnosť(1.1,0.9);if(strop.priehľadnosť() <=0.03) {Svet.pípni();Svet.zastavČasovač();Svet.priehľadnosť(1.0,0.0); } } };// A spustíme časovač:Svet.čakaj(1.0);Svet.spustiČasovač(0.1);Svet.pípni();
prePodlahu – koeficient úrovene priehľadnosti podlahypreStrop – koeficient úrovene priehľadnosti stropupriehľadnosť(double, double),
GRobot.Plátno.upravPriehľadnosť(double),
GRobot.Plátno.priehľadnosť(double),
GRobot.Plátno.priehľadnosť(),
GRobot.Plátno.upravPriehľadnosť(double)public static void upravPriehladnost(double prePodlahu, double preStrop)
 Alias pre
 Alias pre upravPriehľadnosť.public static boolean kreslenie()
nekresli, zapnutie zase metóda kresli.
true ak je automatické prekresľovanie zapnuté,
	false ak je vypnuténebolPrekreslený(),
nekresli(),
kresli(),
prekresli()public static boolean nebolPrekreslený()
true, tak je pravdepodobné,
že obsah okna na obrazovke nekorešponduje so skutočnými obsahmi pozadia
a plátien (prípadne ďalších komponentov).
true ak vznikla požiadavka na automatické prekreslenie,
	zapnuté, no bola zamietnutá (v dôsledku vypnutia automatického
	prekresľovania – pozri: nekresli); false
	v opačnom prípadekreslenie(),
nebolPrekreslený(),
nekresli(),
kresli(),
prekresli()public static boolean nebolPrekresleny()
 Alias pre
 Alias pre nebolPrekreslený.public static boolean neboloPrekreslené()
 Alias pre
 Alias pre nebolPrekreslený.public static boolean neboloPrekreslene()
 Alias pre
 Alias pre nebolPrekreslený.public static void nekresli()
prekresli (napríklad s odstupom niekoľkých príkazov
alebo v pravidelných časových intervaloch). Automatické
prekresľovanie sveta opätovne zapneme metódou kresli.kreslenie(),
nebolPrekreslený(),
kresli(),
prekresli()public static void kresli()
nekresli. Ak nechceme prekresľovanie zapnúť,
ale chceme napríklad vidieť, čo nakreslil niektorý robot, môžeme
použiť metódu prekresli.kreslenie(),
nebolPrekreslený(),
nekresli(),
prekresli()public static void prekresli()
nekresli). Táto metóda spustí rovnaký proces,
aký je vykonávaný pri automatickom prekresľovaní. V prípade, že
je automatické prekresľovanie sveta vypnuté (metódou nekresli), nie je prekreslenie vykonané bez vedomia
programátora, okrem prípadu, keď sú splnené nasledujúce podmienky:
(1) bola aspoň raz použitá niektorá z metód vypíš, vypíšRiadok
a súčasne
(2) zmenila sa veľkosť hlavného okna (buď aktivitou
používateľa, alebo z iných príčin)
a súčasne
(3) nie je aktívna obsluha udalostí (pozri ObsluhaUdalostí.zmenaVeľkostiOkna()).
Vypnutie automatického prekresľovania môže značne zvýšiť grafickú efektívnosť aplikácie.
Príklad:
V tomto príklade najskôr vypneme kreslenie a začneme kresliť
vymyslenú mapu kruhového sveta… Svet bude mať dvadsať kontinentov.
Po nakreslení každého z nich použijeme metódu prekresli na ukázanie čiastočného (a nakoniec konečného)
výsledku (pozri zoznam zmien: poďakovanie uvedené pri
verzii 1.35):
// V tomto príklade nakresléme „Novú Zem“:Svet.farbaPozadia(modrá);Svet.nekresli();hrúbkaČiary(1.5);for(inti =0; i <20; ++i) {// Pevninu rozbijeme na viacero kontinentov (kolízie nebudeme// kontrolovať, dovolíme, aby sa prekrývali). Každý kontinent// začneme na náhodnej pozícii:náhodnáPoloha();for(intj =0; j <25000; ++j) {// Tieto dva príkazy sa postarajú o kreslenie pevniny// (náhodným spôsobom):náhodnýSmer();dopredu(1.5);// Nasledujúci výpočet a podmienka sa postarajú o vznik// červených kruhov na ploche pevniny:doublevýpočet =vzdialenosť() /50–vzdialenosť() %50;if((výpočet %2) >=1)farba(červená);elsefarba(zelená); }Svet.prekresli(); }Svet.kresli();
kreslenie(),
nebolPrekreslený(),
nekresli(),
kresli()public static void vymažPonuku()
public static void vymazPonuku()
 Alias pre
 Alias pre vymažPonuku.public static void pridajPoložkuHlavnejPonuky(String text)
pridajPoložkuPonuky alebo jej
„klony“).text – reťazec textu pridávanej položkyGRobot.PoložkaPonuky,
vymažPonuku(),
pridajPoložkuHlavnejPonuky(String, int),
pridajPoložkuPonuky(String),
pridajOddeľovačPonuky()public static void pridajPolozkuHlavnejPonuky(String text)
 Alias pre
 Alias pre pridajPoložkuHlavnejPonuky.public static void pridajPoložkuHlavnejPonuky(String text, int mnemonickáSkratka)
pridajPoložkuPonuky alebo jej
„klony“). Význam parametra mnemonickáSkratka je rovnaký ako
pri metóde pridajPoložkuPonuky(text, mnemonickáSkratka).text – reťazec textu pridávanej položkymnemonickáSkratka – kód mnemonickej skratky (príklad:
	Kláves.VK_A)GRobot.PoložkaPonuky,
vymažPonuku(),
pridajPoložkuHlavnejPonuky(String),
pridajPoložkuPonuky(String, int),
pridajOddeľovačPonuky()public static void pridajPolozkuHlavnejPonuky(String text, int mnemonickáSkratka)
 Alias pre
 Alias pre pridajPoložkuHlavnejPonuky.public static GRobot.PoložkaPonuky pridajPoložkuPonuky(String text)
voľbaPoložkyPonuky v triede obsluhy udalostí. V tej je možné
položku identifikovať pomocou metódy
poslednáPoložkaPonuky alebo ÚdajeUdalostí.položkaPonuky ktoré
vracajú objekt typu PoložkaPonuky. Ten môžeme
porovnať s hodnotou vrátenou z tejto metódy (ktorú si odložíme do
pomocnej premennej) alebo použiť iný spôsob identifikácie.
Napríklad metódu aktivovaná,
ktorá vráti true v prípade, že bola táto položka
naposledny aktivovaná.text – reťazec textu pridávanej položky ponukyPoložkaPonuky) alebo null ak nastala chybaGRobot.PoložkaPonuky,
vymažPonuku(),
pridajPoložkuPonuky(String, int),
pridajPoložkuPonuky(String, int, int),
pridajOddeľovačPonuky(),
pridajPoložkuPonukyVymazať(),
pridajPoložkuPonukyPrekresliť(),
pridajPoložkuPonukyKoniec(),
poslednáPoložkaPonuky()public static GRobot.PolozkaPonuky pridajPolozkuPonuky(String text)
 Alias pre
 Alias pre pridajPoložkuPonuky.public static GRobot.PoložkaPonuky pridajPoložkuPonuky(String text, int mnemonickáSkratka)
pridajPoložkuPonuky(String) s tým, že
definuje novej položke mnemonickú skratku (skratky, ktoré sú
v položkách ponuky znázorňované podčiarknutým písmenom). Skratku je
možné najjednoduchšie určiť konštantou triedy KeyEvent.VK_XXX (tá je v robotovi na
zjednodušenie prekrytá triedou Kláves, takže môžeme
použiť napríklad Kláves.VK_A, Kláves.VK_B, Kláves.VK_C…).text – reťazec textu pridávanej položky ponukymnemonickáSkratka – kód mnemonickej skratky (príklad:
	Kláves.VK_A)PoložkaPonuky) alebo null ak nastala chybaGRobot.PoložkaPonuky,
vymažPonuku(),
pridajPoložkuPonuky(String),
pridajPoložkuPonuky(String, int, int),
pridajOddeľovačPonuky(),
pridajPoložkuPonukyVymazať(),
pridajPoložkuPonukyPrekresliť(),
pridajPoložkuPonukyKoniec(),
poslednáPoložkaPonuky()public static GRobot.PolozkaPonuky pridajPolozkuPonuky(String text, int mnemonickáSkratka)
 Alias pre
 Alias pre pridajPoložkuPonuky.public static GRobot.PoložkaPonuky pridajPoložkuPonuky(String text, int mnemonickáSkratka, int klávesováSkratka)
pridajPoložkuPonuky(String, int)
s tým, že definuje novej položke okrem mnemonickej aj klávesovú
skratku (skratky, ktoré pri v položkách ponuky znázorňované
v pravej časti textom CTRL + písmeno). Skratky je možné
najjednoduchšie určiť konštantou triedy KeyEvent.VK_XXX (tá je v robotovi na zjednodušenie
prekrytá triedou Kláves, takže môžeme použiť
napríklad Kláves.VK_A, Kláves.VK_B, Kláves.VK_C…).text – reťazec textu pridávanej položky ponukymnemonickáSkratka – kód mnemonickej skratky (príklad: Kláves.VK_A)klávesováSkratka – kód klávesovej skratky (príklad: Kláves.VK_B)PoložkaPonuky) alebo null ak nastala chybaGRobot.PoložkaPonuky,
vymažPonuku(),
pridajPoložkuPonuky(String),
pridajPoložkuPonuky(String, int),
pridajOddeľovačPonuky(),
pridajPoložkuPonukyVymazať(),
pridajPoložkuPonukyPrekresliť(),
pridajPoložkuPonukyKoniec(),
poslednáPoložkaPonuky()public static GRobot.PolozkaPonuky pridajPolozkuPonuky(String text, int mnemonickáSkratka, int klávesováSkratka)
 Alias pre
 Alias pre pridajPoložkuPonuky.public static void pridajOddeľovačPonuky()
public static void pridajOddelovacPonuky()
 Alias pre
 Alias pre pridajOddeľovačPonuky.public static void pridajPoložkuPonukyVymazať()
public static void pridajPolozkuPonukyVymazat()
 Alias pre
 Alias pre pridajPoložkuPonukyVymazať.public static void pridajPoložkuPonukyPrekresliť()
public static void pridajPolozkuPonukyPrekreslit()
 Alias pre
 Alias pre pridajPoložkuPonukyPrekresliť.public static void pridajPoložkuPonukyKoniec()
public static void pridajPolozkuPonukyKoniec()
 Alias pre
 Alias pre pridajPoložkuPonukyKoniec.public static GRobot.PoložkaPonuky položkaPonukyVymazať()
GRobot.PoložkaPonuky,
pridajPoložkuPonukyVymazať()public static GRobot.PoložkaPonuky polozkaPonukyVymazat()
 Alias pre
 Alias pre položkaPonukyVymazať.public static GRobot.PoložkaPonuky položkaPonukyPrekresliť()
GRobot.PoložkaPonuky,
pridajPoložkuPonukyPrekresliť()public static GRobot.PoložkaPonuky polozkaPonukyPrekreslit()
 Alias pre
 Alias pre položkaPonukyPrekresliť.public static GRobot.PoložkaPonuky položkaPonukyKoniec()
GRobot.PoložkaPonuky,
pridajPoložkuPonukyKoniec()public static GRobot.PoložkaPonuky polozkaPonukyKoniec()
 Alias pre
 Alias pre položkaPonukyKoniec.public static GRobot.PoložkaPonuky poslednáPoložkaPonuky()
PoložkaPonuky s naposledy
zvolenou položkou ponuky. Využiteľné v metóde voľbaPoložkyPonuky.PoložkaPonuky naposledy
	zvolenej položky ponukyvymažPonuku(),
pridajPoložkuHlavnejPonuky(String),
pridajPoložkuPonuky(String),
pridajOddeľovačPonuky(),
poslednáKontextováPoložka()public static GRobot.PolozkaPonuky poslednaPolozkaPonuky()
 Alias pre
 Alias pre poslednáPoložkaPonuky.public static GRobot.KontextováPoložka poslednáKontextováPoložka()
KontextováPoložka
s naposledy zvolenou kontextovou položkou ponuky. Využiteľné
v metóde voľbaPoložkyPonuky.KontextováPoložka
	naposledy zvolenej kontextovej položkyposlednáPoložkaPonuky()public static GRobot.KontextovaPolozka poslednaKontextovaPolozka()
 Alias pre
 Alias pre poslednáKontextováPoložka.public static String[] textNaRiadky(String text, int dĺžkaRiadka)
(Poznámka: Metóda zmení všetky znaky tabulátorov na medzery.)
text – text, ktorý má byť rozdelený na riadkydĺžkaRiadka – maximálna dĺžka jednotlivých riadkov udaná
	v znakochpublic static String[] textNaRiadky(String text, int dĺžkaRiadka, boolean zachovajMedzery)
(Poznámka: Metóda zmení všetky znaky tabulátorov na medzery.)
text – text, ktorý má byť rozdelený na riadkydĺžkaRiadka – maximálna dĺžka jednotlivých riadkov udaná
	v znakochzachovajMedzery – ak je false, medzery budú
	redukované na minimum – medzery na koncoch a začiatkoch riadkov
	budú odstránené a viacnásobné medzery medzi slovami budú
	redukované na jedinú medzerupublic static String F(double číslo, int desatinné)
F(číslo, desatinné).
Metóda má ešte jednu verziu: Svet.F(číslo, šírka, desatinné).
public static String F(double číslo, int šírka, int desatinné)
F(číslo, šírka, desatinné).
Metóda má ešte jednu verziu: Svet.F(číslo, desatinné).
public static void ikona(String súbor)
súbor – názov súboru s obrázkomRuntimeException – ak obrázok nebol nájdenýpriečinokObrázkov(String)public static void ikona(Image obrázok)
obrázok – obrázok slúžiaci ako predloha pre ikonupublic static void novýKurzorMyši(BufferedImage obrázok, int x, int y, String meno)
Obrázok). Súradnice x a x určujú aktívny bod kurzora (hot spot),
t. j. bod, ktorý bude považovaný za „špičku“, či „stred“ kurzora
(záleží od tvaru kurzora). Súradnice [0, 0] sú považované za
stred kurzora. Rozsah súradníc je určený rozmermi obrázka.
Odporúčame zvoliť také rozmery obrázka, ktoré sú štandardné pre
kurzory, napríklad 32 × 32 bodov, inak by mohlo dôjsť
k nežiadanému posunu aktívneho bodu kurzora. Názov kurzora musí
byť jedinečný. Ten treba použiť pri volaní metódy zmeňKurzorMyši.
Príklad:
Obrázokihla =newObrázok(32,32);kresliDoObrázka(ihla);hrúbkaČiary(2.5);farba(tyrkysová);choďNa(-16,-16);domov();farba(modrá);kruh(4.5);Svet.novýKurzorMyši(ihla,-15,-15,"ihla");Svet.zmeňKurzorMyši("ihla");
obrázok – obrázok, ktorého grafika bude použitá na
	vytvorenie kurzorax – x-ová súradnica aktívneho bodu nového kurzoray – y-ová súradnica aktívneho bodu nového kurzorameno – meno kurzora, ktoré bude neskôr použité pri volaní
	metódy zmeňKurzorMyšizmeňKurzorMyši(String),
zmeňNovýKurzorMyši(BufferedImage, int, int, String)public static void novyKurzorMysi(BufferedImage obrázok, int x, int y, String meno)
 Alias pre
 Alias pre novýKurzorMyši.public static void novýKurzorMyši(BufferedImage obrázok, double x, double y, String meno)
 Alias pre
 Alias pre novýKurzorMyši.public static void novyKurzorMysi(BufferedImage obrázok, double x, double y, String meno)
 Alias pre
 Alias pre novýKurzorMyši.public static void zmeňKurzorMyši(String meno)
novýKurzorMyši
(prípadne zmeňNovýKurzorMyši), alebo na niektorý zo systémom
preddefinovaných kurzorov. Systémové kurzory majú nasledujúce
preddefinované názvy: "predvolený",
"mieridlo", "text", "čakaj",
"swZmeniťVeľkosť", "seZmeniťVeľkosť",
"nwZmeniťVeľkosť", "neZmeniťVeľkosť",
"nZmeniťVeľkosť", "sZmeniťVeľkosť",
"wZmeniťVeľkosť", "eZmeniťVeľkosť",
"ruka", "presunúť". Ak namiesto názvu
kurzora zadáte null, bude použitý prázdny (neviditeľný)
kurzor.
(Poznámka: Táto metóda nemá vplyv na kurzor v režime celej obrazovky.)
meno – názov vlastného kurzora, systémového kurzora alebo
	nullnovýKurzorMyši(BufferedImage, int, int, String),
zmeňNovýKurzorMyši(BufferedImage, int, int, String)public static void zmenKurzorMysi(String meno)
 Alias pre
 Alias pre zmeňKurzorMyši.public static void zmeňNovýKurzorMyši(BufferedImage obrázok, int x, int y, String meno)
novýKurzorMyši
a zmeňKurzorMyši. Platia pre ňu
rovnaké pravidlá ako pre uvedené dve metódy…
public static void zmenNovyKurzorMysi(BufferedImage obrázok, int x, int y, String meno)
 Alias pre
 Alias pre zmeňNovýKurzorMyši.public static void zmeňNovýKurzorMyši(BufferedImage obrázok, double x, double y, String meno)
 Alias pre
 Alias pre zmeňNovýKurzorMyši.public static void zmenNovyKurzorMysi(BufferedImage obrázok, double x, double y, String meno)
 Alias pre
 Alias pre zmeňNovýKurzorMyši.public static void koniec()
public static void koniec(int kód)
kód – celočíselný návratový kód, ktorý je schopný prijať
	operačný systémpublic static Graphics2D grafika()
ObsluhaUdalostí.dokreslenie().
Tento objekt pracuje v súradnicovom priestore Javy a všetko, čo
pomocou neho nakreslíte, bude na obrazovke zobrazené len do
najbližšieho prekreslenia. Jeho používanie je vyhradené
viac-menej iba pre skúsených programátorov. Žiadny robot nedokáže
priamo kresliť do tohto objektu, ale niektoré metódy robotov môžu
byť využité, napríklad na generovanie tvarov, ktoré kresliace
metódy tohto objektu dokážu akceptovať.public static long údržba()
public static long udrzba()
 Alias pre
 Alias pre údržba.public static void uvoľni(GRobot ktorý)
GRobot (to znamená, že môže ísť aj
o hocijakú inštanciu odvodeneného údajového typu). Zadaný objekt
bude potom vymazaný z vnútorného zoznamu robotov. Keď
aplikácia zabezpečí aj vynulovanie všetkých ostatných premenných,
v ktorých je stanovená inštancia uložená, objekt by mal byť uvoľnený
z pamäte počítača zberačom odpadkov Javy. Uvoľneného robota už
nie je možné do sveta vrátiť! V prípade, že je uvoľnený
hlavný robot, nastúpi na jeho miesto
najbližší jestvujúci robot. Problém by mohol nastať, keby nie je
k dispozícii žiadny ďalší robot, ktorý by ho mohol nahradiť.
(Poznámka: Názov uvoľni má
v skupine tried grafického robota sedem rôznych metód:
GRobot.uvoľni(),
GRobot.uvoľni(Oblasť),
Oblasť.uvoľni(),
Oblasť.uvoľni(GRobot)
 – slúžia na uvoľnenie robota zo zamestnania pre stanovenú oblasť
(čo
je geometrická trieda),
Svet.uvoľni()
 – slúži na uvoľnenie hlavného okna sveta, t. j. umožnenie
zmeny veľkosti okna používateľovi (ide o opak metódy Svet.upevni) a nakoniec
Svet.uvoľni(GRobot),
Svet.uvoľni(Class)
 – slúžia na uvoľňovanie nepotrebných robotov z vnútorného
zoznamu robotov, čo je nevyhnutnou podmienkou ich úspešného
vymazania z pamäte.)
ktorý – objekt, ktorý má byť odstránenýuvoľni(java.lang.Class)public static void uvoľni(Class typ)
Class. Tú
môžeme získať, napríklad takto: GRobot.class, Postavička.class…). Zo zoznamu budú v dôsledku toho vymazané všetky
inštancie určeného typu, ale aj inštancie odvodených tried. Preto
je dobré byť pri hromadnom odstraňovaní obozretný. Ak si nie ste
istí, aký dopad by malo použitie tejto metódy, použite radšej na
uvoľnenie konkrétnych robotov metódu uvoľni(GRobot). Uvoľnených
robotov už nie je možné do sveta vrátiť! V prípade, že nastane
uvoľnenie hlavného robota, nastúpi na
jeho miesto najbližší jestvujúci robot. Problém by mohol nastať,
keby nie je k dispozícii žiadny ďalší robot, ktorý by ho mohol
nahradiť.
(Poznámka: Názov uvoľni má
v skupine tried grafického robota sedem rôznych metód:
GRobot.uvoľni(),
GRobot.uvoľni(Oblasť),
Oblasť.uvoľni(),
Oblasť.uvoľni(GRobot)
 – slúžia na uvoľnenie robota zo zamestnania pre stanovenú oblasť (čo
je geometrická trieda),
Svet.uvoľni()
 – slúži na uvoľnenie hlavného okna sveta, t. j. umožnenie
zmeny veľkosti okna používateľovi (ide o opak metódy Svet.upevni) a nakoniec
Svet.uvoľni(GRobot),
Svet.uvoľni(Class)
 – slúžia na uvoľňovanie nepotrebných robotov z vnútorného
zoznamu robotov, čo je nevyhnutnou podmienkou ich úspešného
vymazania z pamäte.)
typ – objekt typu Classuvoľni(GRobot)public static void použiKonfiguráciu(String názovSúboru, int x, int y, int šírka, int výška)
x a y
určujú, o koľko bodov je posunutý ľavý horný roh okna od ľavého
horného rohu
obrazovky (y-ová súradnica rastie smerom nadol). Viac informácií
je v opise metódy
použiKonfiguráciu(názovSúboru).
názovSúboru – názov konfiguračného súborux – predvolená (pozri vyššie) x-ová súradnica
					polohy oknay – predvolená (pozri vyššie) y-ová súradnica
					polohy oknašírka – predvolená (pozri vyššie) šírka oknavýška – predvolená (pozri vyššie) výška oknaGRobot.ObsluhaUdalostí.konfiguráciaZmenená(),
použiKonfiguráciu(int, int, int, int),
použiKonfiguráciu(String),
použiKonfiguráciu(),
registrujRobota(GRobot, String),
načítajKonfiguráciuSveta()public static void pouziKonfiguraciu(String názovSúboru, int x, int y, int šírka, int výška)
 Alias pre
 Alias pre použiKonfiguráciu.public static void použiKonfiguráciu(int x, int y, int šírka, int výška)
"grobot.cfg". Parametre polohy a rozmerov okna opísané nižšie
určujú predvolené hodnoty údajov – neskôr budú nahradené aktuálnymi
hodnotami uloženými v konfigurácii. Súradnice x a y
určujú, o koľko bodov je posunutý ľavý horný roh okna od ľavého
horného rohu
obrazovky (y-ová súradnica rastie smerom nadol). Viac informácií
je v opise metódy použiKonfiguráciu().
x – predvolená (pozri vyššie) x-ová súradnica
					polohy oknay – predvolená (pozri vyššie) y-ová súradnica
					polohy oknašírka – predvolená (pozri vyššie) šírka oknavýška – predvolená (pozri vyššie) výška oknaGRobot.ObsluhaUdalostí.konfiguráciaZmenená(),
použiKonfiguráciu(String, int, int, int, int),
použiKonfiguráciu(String),
použiKonfiguráciu(),
registrujRobota(GRobot, String),
načítajKonfiguráciuSveta()public static void pouziKonfiguraciu(int x, int y, int šírka, int výška)
 Alias pre
 Alias pre použiKonfiguráciu.public static void použiKonfiguráciu(String názovSúboru)
názovSúboru. Súbor nemusí jestvovať, v takom prípade bude
vytvorený automaticky pri ukončení aplikácie.
Príklad:
public staticvoidmain(String[] args) {Svet.použiKonfiguráciu("grobot.cfg");// new …}
(Táto metóda použije predvolené hodnoty polohy [25, 25] a rozmerov 600 × 500 bodov.)
(Poznámka: Dovoľujeme si vás upozorniť na to, aby
ste súbor so zadaným názvom nepoužívali na iné účely. Prosím,
venujte pozornosť upozorneniu pri metóde zapíšVlastnosť!)
názovSúboru – názov konfiguračného súboruGRobot.ObsluhaUdalostí.konfiguráciaZmenená(),
použiKonfiguráciu(String, int, int, int, int),
použiKonfiguráciu(int, int, int, int),
použiKonfiguráciu(),
registrujRobota(GRobot, String),
načítajKonfiguráciuSveta()public static void pouziKonfiguraciu(String názovSúboru)
 Alias pre
 Alias pre použiKonfiguráciu.public static void použiKonfiguráciu()
"grobot.cfg". Súbor nemusí jestvovať, v takom prípade bude
vytvorený automaticky pri ukončení aplikácie.
Príklad:
public staticvoidmain(String[] args) {Svet.použiKonfiguráciu();// new …}
(Táto metóda použije predvolené hodnoty polohy [25, 25] a rozmerov 600 × 500 bodov.)
(Poznámka: Dovoľujeme si vás upozorniť na to, aby
ste súbor "grobot.cfg" nepoužívali na iné účely. Prosím,
venujte pozornosť upozorneniu pri metóde zapíšVlastnosť!)
public static void pouziKonfiguraciu()
 Alias pre
 Alias pre použiKonfiguráciu.public static void registrujRobota()
robot.
Pozri aj informácie pri metóde registrujRobota(robot).
meno – meno robotaGRobot.ObsluhaUdalostí.konfiguráciaZmenená(),
GRobot.uložDoSúboru(Súbor),
GRobot.načítajZoSúboru(Súbor),
GRobot.uložDoSúboru(Súbor),
GRobot.načítajZoSúboru(Súbor),
registrujRobota(String),
registrujRobota(GRobot),
registrujRobota(GRobot, String),
použiKonfiguráciu(),
použiKonfiguráciu(String),
použiKonfiguráciu(String, int, int, int, int),
použiKonfiguráciu(int, int, int, int),
načítajKonfiguráciuSveta()public static void registrujRobota(String meno)
registrujRobota(robot).
meno – meno robotaGRobot.ObsluhaUdalostí.konfiguráciaZmenená(),
GRobot.uložDoSúboru(Súbor),
GRobot.načítajZoSúboru(Súbor),
GRobot.uložDoSúboru(Súbor),
GRobot.načítajZoSúboru(Súbor),
registrujRobota(),
registrujRobota(GRobot),
registrujRobota(GRobot, String),
použiKonfiguráciu(),
použiKonfiguráciu(String),
použiKonfiguráciu(String, int, int, int, int),
použiKonfiguráciu(int, int, int, int),
načítajKonfiguráciuSveta()public static void registrujRobota(GRobot robot)
Pred registráciou je vhodné vypnúť automatické prekresľovanie a po dokončení registrácie ho opätovne zapnúť. I tak nemusí byť garantovaná bezproblémová aktualizácia obrazovky, preto je vhodné vykonať registráciu podľa nasledujúcej schémy:
publicclassUkážkaKonfigurácieextendsGRobot{privateUkážkaKonfigurácie() {// Inicializácia// ...Svet.registrujRobota(this);// Prípadne sa dá použiť aj verzia metódy// bez argumentu: Svet.}registrujRobota();publicstaticvoidmain(String[] args) {Svet.použiKonfiguráciu();Svet.nekresli();newUkážkaKonfigurácie();Svet.kresli(); } }
meno – meno robotaGRobot.ObsluhaUdalostí.konfiguráciaZmenená(),
GRobot.uložDoSúboru(Súbor),
GRobot.načítajZoSúboru(Súbor),
GRobot.uložDoSúboru(Súbor),
GRobot.načítajZoSúboru(Súbor),
registrujRobota(),
registrujRobota(String),
registrujRobota(GRobot, String),
použiKonfiguráciu(),
použiKonfiguráciu(String),
použiKonfiguráciu(String, int, int, int, int),
použiKonfiguráciu(int, int, int, int),
načítajKonfiguráciuSveta()public static void registrujRobota(GRobot robot, String meno)
registrujRobota(robot).
meno – meno robotaGRobot.ObsluhaUdalostí.konfiguráciaZmenená(),
GRobot.uložDoSúboru(Súbor),
GRobot.načítajZoSúboru(Súbor),
registrujRobota(),
registrujRobota(String),
registrujRobota(GRobot),
použiKonfiguráciu(),
použiKonfiguráciu(String),
použiKonfiguráciu(String, int, int, int, int),
použiKonfiguráciu(int, int, int, int)public static void načítajKonfiguráciuSveta()
Vhodné je použiť nasledujúcu schému:
publicclassUkážkaKonfigurácieextendsGRobot{privateUkážkaKonfigurácie() {// Inicializácia// ...Svet.registrujRobota(this,"robot");Svet.načítajKonfiguráciuSveta(); }publicstaticvoidmain(String[] args) {Svet.použiKonfiguráciu();Svet.nekresli();newUkážkaKonfigurácie();Svet.kresli(); } }
meno – meno robotaGRobot.ObsluhaUdalostí.konfiguráciaZmenená(),
GRobot.uložDoSúboru(Súbor),
GRobot.načítajZoSúboru(Súbor),
GRobot.uložDoSúboru(Súbor),
GRobot.načítajZoSúboru(Súbor),
registrujRobota(),
registrujRobota(String),
registrujRobota(GRobot),
registrujRobota(GRobot, String),
použiKonfiguráciu(),
použiKonfiguráciu(String),
použiKonfiguráciu(String, int, int, int, int),
použiKonfiguráciu(int, int, int, int)public static String načítajReťazec(String výzva)
Príklad:
Stringmeno =Svet.načítajReťazec("Zadaj svoje meno:");if(meno !=null) {if(meno.equals(""))// Prípadne lepšie: if (!meno.{isEmpty())Svet.správa("Nezadal si svoje meno…"); }else{Svet.správa("Vitaj, "+ meno +"!"); } }else{Svet.správa("Zrušil si zadanie svojho mena…"); }
výzva – text výzvyString s textom, ktorý
	zadal používateľ, alebo null ak používateľ dialóg
	zrušilnačítajReťazec(String, String),
načítajHeslo(String),
načítajHeslo(String, String),
načítajCeléČíslo(String),
načítajCeléČíslo(String, String),
načítajReálneČíslo(String),
načítajReálneČíslo(String, String),
upravReťazec(String, String)public static String nacitajRetazec(String výzva)
 Alias pre
 Alias pre načítajReťazec.public static String načítajReťazec(String výzva, String titulok)
výzva – text výzvytitulok – text titulku dialógového oknaString s textom, ktorý
	zadal používateľ, alebo null ak používateľ dialóg
	zrušilnačítajReťazec(String),
načítajHeslo(String),
načítajHeslo(String, String),
načítajCeléČíslo(String),
načítajCeléČíslo(String, String),
načítajReálneČíslo(String),
načítajReálneČíslo(String, String),
upravReťazec(String, String, String)public static String nacitajRetazec(String výzva, String titulok)
 Alias pre
 Alias pre načítajReťazec.public static String načítajHeslo(String výzva)
výzva – text výzvyString s heslom, ktoré
	zadal používateľ, alebo null ak používateľ dialóg
	zrušilnačítajReťazec(String),
načítajReťazec(String, String),
načítajHeslo(String, String),
načítajCeléČíslo(String),
načítajCeléČíslo(String, String),
načítajReálneČíslo(String),
načítajReálneČíslo(String, String)public static String nacitajHeslo(String výzva)
 Alias pre
 Alias pre načítajHeslo.public static String načítajHeslo(String výzva, String titulok)
výzva – text výzvytitulok – text titulku dialógového oknaString s heslom, ktoré
	zadal používateľ, alebo null ak používateľ dialóg
	zrušilnačítajReťazec(String),
načítajReťazec(String, String),
načítajHeslo(String),
načítajCeléČíslo(String),
načítajCeléČíslo(String, String),
načítajReálneČíslo(String),
načítajReálneČíslo(String, String)public static String nacitajHeslo(String výzva, String titulok)
 Alias pre
 Alias pre načítajHeslo.public static Long načítajCeléČíslo(String výzva)
načítajCeléČíslo.výzva – text výzvyLong s celočíselnou hodnotou, ktorú zadal
	používateľ, alebo null ak používateľ dialóg zrušil
	alebo zadal reťazec, ktorý nebolo možné previesť na celé
	číslonačítajReťazec(String),
načítajReťazec(String, String),
načítajHeslo(String),
načítajHeslo(String, String),
načítajCeléČíslo(String, String),
načítajReálneČíslo(String),
načítajReálneČíslo(String, String),
upravCeléČíslo(int, String)public static Long nacitajCeleCislo(String výzva)
 Alias pre
 Alias pre načítajCeléČíslo.public static Long načítajCeléČíslo(String výzva, String titulok)
Príklad:
Longl =Svet.načítajCeléČíslo("Počet:","Zadaj celé číslo");if(l !=null) {inti = l.intValue();Svet.správa("Zadané: "+ i); }elseSvet.správa("Vstup bol zrušený alebo nesprávny.");
výzva – text výzvytitulok – text titulku dialógového oknaLong s celočíselnou hodnotou, ktorú zadal
	používateľ, alebo null ak používateľ dialóg zrušil
	alebo zadal reťazec, ktorý nebolo možné previesť na celé
	číslonačítajReťazec(String),
načítajReťazec(String, String),
načítajHeslo(String),
načítajHeslo(String, String),
načítajCeléČíslo(String),
načítajReálneČíslo(String),
načítajReálneČíslo(String, String),
upravCeléČíslo(int, String, String)public static Long nacitajCeleCislo(String výzva, String titulok)
 Alias pre
 Alias pre načítajCeléČíslo.public static Double načítajReálneČíslo(String výzva)
načítajReálneČíslo.výzva – text výzvyDouble s celočíselnou
	hodnotou, ktorú zadal používateľ, alebo null ak
	používateľ dialóg zrušil alebo zadal reťazec, ktorý
	nebolo možné previesť na reálne číslonačítajReťazec(String),
načítajReťazec(String, String),
načítajHeslo(String),
načítajHeslo(String, String),
načítajCeléČíslo(String),
načítajCeléČíslo(String, String),
načítajReálneČíslo(String, String),
upravReálneČíslo(double, String)public static Double nacitajRealneCislo(String výzva)
 Alias pre
 Alias pre načítajReálneČíslo.public static Double načítajReálneČíslo(String výzva, String titulok)
Príklad:
Doubled =Svet.načítajReálneČíslo("Počet:","Zadaj reálne číslo");if(d !=null) {doublea = d.doubleValue();Svet.správa("Zadané: "+ a); }elseSvet.správa("Vstup bol zrušený alebo nesprávny.");
výzva – text výzvytitulok – text titulku dialógového oknaDouble s celočíselnou
	hodnotou, ktorú zadal používateľ, alebo null ak
	používateľ dialóg zrušil alebo zadal reťazec, ktorý
	nebolo možné previesť na reálne číslonačítajReťazec(String),
načítajReťazec(String, String),
načítajHeslo(String),
načítajHeslo(String, String),
načítajCeléČíslo(String),
načítajCeléČíslo(String, String),
načítajReálneČíslo(String),
upravReálneČíslo(double, String, String)public static Double nacitajRealneCislo(String výzva, String titulok)
 Alias pre
 Alias pre načítajReálneČíslo.public static String upravReťazec(String reťazec, String výzva)
načítajReťazec, ibaže vyžaduje zadanie
reťazca určeného na úpravu.
reťazec – reťazec určený na úpravuvýzva – text výzvyString s textom, ktorý
	používateľ upravil alebo null ak používateľ dialóg
	zrušilupravReťazec(String, String, String),
upravCeléČíslo(int, String),
upravCeléČíslo(int, String, String),
upravReálneČíslo(double, String),
upravReálneČíslo(double, String, String),
načítajReťazec(String)public static String upravRetazec(String reťazec, String výzva)
 Alias pre
 Alias pre upravReťazec.public static String upravReťazec(String reťazec, String výzva, String titulok)
načítajReťazec, ibaže vyžaduje
zadanie reťazca určeného na úpravu.
reťazec – reťazec určený na úpravuvýzva – text výzvytitulok – text titulku dialógového oknaString s textom, ktorý
	používateľ upravil alebo null ak používateľ dialóg
	zrušilupravReťazec(String, String),
upravCeléČíslo(int, String),
upravCeléČíslo(int, String, String),
upravReálneČíslo(double, String),
upravReálneČíslo(double, String, String),
načítajReťazec(String, String)public static String upravRetazec(String reťazec, String výzva, String titulok)
 Alias pre
 Alias pre upravReťazec.public static Long upravCeléČíslo(int celéČíslo, String výzva)
načítajCeléČíslo, ibaže
vyžaduje zadanie celého čísla určeného na úpravu.
celéČíslo – celé číslo určené na úpravuvýzva – text výzvyLong s celočíselnou hodnotou, ktorú
	používateľ upravil, alebo null ak používateľ dialóg
	zrušil alebo zadal reťazec, ktorý nebolo možné previesť na
	celé čísloupravReťazec(String, String),
upravReťazec(String, String, String),
upravCeléČíslo(int, String, String),
upravReálneČíslo(double, String),
upravReálneČíslo(double, String, String),
načítajCeléČíslo(String)public static Long upravCeleCislo(int celéČíslo, String výzva)
 Alias pre
 Alias pre upravCeléČíslo.public static Long upravCeléČíslo(int celéČíslo, String výzva, String titulok)
načítajCeléČíslo,
ibaže vyžaduje zadanie celého čísla určeného na úpravu.
celéČíslo – celé číslo určené na úpravuvýzva – text výzvytitulok – text titulku dialógového oknaLong s celočíselnou hodnotou, ktorú
	používateľ upravil, alebo null ak používateľ dialóg
	zrušil alebo zadal reťazec, ktorý nebolo možné previesť na
	celé čísloupravReťazec(String, String),
upravReťazec(String, String, String),
upravCeléČíslo(int, String),
upravReálneČíslo(double, String),
upravReálneČíslo(double, String, String),
načítajCeléČíslo(String, String)public static Long upravCeleCislo(int celéČíslo, String výzva, String titulok)
 Alias pre
 Alias pre upravCeléČíslo.public static Double upravReálneČíslo(double reálneČíslo, String výzva)
načítajReálneČíslo,
ibaže vyžaduje zadanie reálneho čísla určeného na úpravu.
reálneČíslo – reálne číslo určené na úpravuvýzva – text výzvyDouble s celočíselnou
	hodnotou, ktorú používateľ upravil, alebo null ak
	používateľ dialóg zrušil alebo zadal reťazec, ktorý
	nebolo možné previesť na reálne čísloupravReťazec(String, String),
upravReťazec(String, String, String),
upravCeléČíslo(int, String),
upravCeléČíslo(int, String, String),
upravReálneČíslo(double, String, String),
načítajReálneČíslo(String)public static Double upravRealneCislo(double reálneČíslo, String výzva)
 Alias pre
 Alias pre upravReálneČíslo.public static Double upravReálneČíslo(double reálneČíslo, String výzva, String titulok)
načítajReálneČíslo, ibaže vyžaduje zadanie reálneho čísla
určeného na úpravu.
reálneČíslo – reálne číslo určené na úpravuvýzva – text výzvytitulok – text titulku dialógového oknaDouble s celočíselnou
	hodnotou, ktorú používateľ upravil, alebo null ak
	používateľ dialóg zrušil alebo zadal reťazec, ktorý
	nebolo možné previesť na reálne čísloupravReťazec(String, String),
upravReťazec(String, String, String),
upravCeléČíslo(int, String),
upravCeléČíslo(int, String, String),
upravReálneČíslo(double, String),
načítajReálneČíslo(String, String)public static Double upravRealneCislo(double reálneČíslo, String výzva, String titulok)
 Alias pre
 Alias pre upravReálneČíslo.public static void správa(String správa)
správa – text správyspráva(String, String),
otázka(String),
otázka(String, String),
otázka(String, Object[]),
otázka(String, String, Object[]),
otázka(String, Object[], int),
otázka(String, String, Object[], int)public static void správa(String správa, String titulok)
správa – text správytitulok – text titulku dialógového okna správyspráva(String),
otázka(String),
otázka(String, String),
otázka(String, Object[]),
otázka(String, String, Object[]),
otázka(String, Object[], int),
otázka(String, String, Object[], int)public static int otázka(String otázka)
Príklad:
inti =Svet.otázka("Dobre?");if(ÁNO== i)Svet.vypíš("Odpoveď: áno");if(NIE== i)Svet.vypíš("Odpoveď: nie");if(ZAVRETÉ== i)Svet.vypíš("Nechceš odpovedať…");
otázka – text otázkyZAVRETÉ, keď
	používateľ zavrel dialógspráva(String),
správa(String, String),
otázka(String, String),
otázka(String, Object[]),
otázka(String, String, Object[]),
otázka(String, Object[], int),
otázka(String, String, Object[], int)public static int otázka(String otázka, String titulok)
Príklad:
inti =Svet.otázka("Dobre?","Otázočka na teba…");if(ÁNO== i)Svet.vypíš("Odpoveď: áno");if(NIE== i)Svet.vypíš("Odpoveď: nie");if(ZAVRETÉ== i)Svet.vypíš("Nechceš odpovedať…");
otázka – text otázkytitulok – text titulku okna s otázkouZAVRETÉ, keď
	používateľ zavrel dialógspráva(String),
správa(String, String),
otázka(String),
otázka(String, Object[]),
otázka(String, String, Object[]),
otázka(String, Object[], int),
otázka(String, String, Object[], int)public static int otázka(String otázka, Object[] tlačidlá)
Príklad:
inti =Svet.otázka("Ako?",newString[]{"Zle","Dobre"});// Spracovanie… Pozri príklad pri:otázka(otázka, titulok, tlačidlá, predvolenéTlačidlo)
otázka – text otázkytlačidlá – zoznam popisov tlačidielZAVRETÉ, keď
	používateľ zavrel dialógspráva(String),
správa(String, String),
otázka(String),
otázka(String, String),
otázka(String, String, Object[]),
otázka(String, Object[], int),
otázka(String, String, Object[], int)public static int otázka(String otázka, String titulok, Object[] tlačidlá)
Príklad:
inti =Svet.otázka("Ako?","Otázočka na teba…",newString[]{"Zle","Dobre"});// Spracovanie… Pozri príklad pri:otázka(otázka, titulok, tlačidlá, predvolenéTlačidlo)
otázka – text otázkytitulok – text titulku okna s otázkoutlačidlá – zoznam popisov tlačidielZAVRETÉ, keď
	používateľ zavrel dialógspráva(String),
správa(String, String),
otázka(String),
otázka(String, String),
otázka(String, Object[]),
otázka(String, Object[], int),
otázka(String, String, Object[], int)public static int otázka(String otázka, Object[] tlačidlá, int predvolenéTlačidlo)
Príklad:
inti =Svet.otázka("Ako?",newString[]{"Zle","Dobre"},1);// Spracovanie… Pozri príklad pri:otázka(otázka, titulok, tlačidlá, predvolenéTlačidlo)
otázka – text otázkytlačidlá – zoznam popisov tlačidielpredvolenéTlačidlo – poradové číslo predvoleného tlačidlaZAVRETÉ, keď
	používateľ zavrel dialógspráva(String),
správa(String, String),
otázka(String),
otázka(String, String),
otázka(String, Object[]),
otázka(String, String, Object[]),
otázka(String, String, Object[], int)public static int otazka(String otázka, Object[] tlačidlá, int predvolenéTlačidlo)
 Alias pre
 Alias pre otázka.public static int otázka(String otázka, String titulok, Object[] tlačidlá, int predvolenéTlačidlo)
Príklad:
inti =Svet.otázka("Ako?","Otázočka na teba…",newString[]{"Zle","Dobre"},1);if(0 == i)Svet.vypíš("Zle, vravíš? Škoda…");if(1 == i)Svet.vypíš("Dobre, vravíš? Výborne!");if(ZAVRETÉ== i)Svet.vypíš("Nechceš odpovedať…");
otázka – text otázkytitulok – text titulku okna s otázkoutlačidlá – zoznam popisov tlačidielpredvolenéTlačidlo – poradové číslo predvoleného tlačidlaZAVRETÉ, keď
	používateľ zavrel dialógspráva(String),
správa(String, String),
otázka(String),
otázka(String, String),
otázka(String, Object[]),
otázka(String, String, Object[]),
otázka(String, Object[], int)public static int otazka(String otázka, String titulok, Object[] tlačidlá, int predvolenéTlačidlo)
 Alias pre
 Alias pre otázka.public static void zobrazÚvodnúObrazovku(Image obrázok)
skryÚvodnúObrazovku na skrytie
úvodnej obrazovky a zobrazenie hlavného okna sveta…
(Poznámka: Java má vlastný mechanizmus
definovania úvodnej obrazovky (SplashScreen),
avšak takúto úvodnú obrazovku nie je možné vytvoriť programovo,
preto používa skupina tried grafického robota svoj vlastný
spôsob.)
Obrázok pre túto verziu metódy musíte definovať sami. Nie je
predpísaný spôsob, ale dá sa očakávať využitie triedy Obrázok a mechanizmu kreslenia na obrázok pomocou
robota. Treba pri tom zvážiť viacero okolností. Zobrazenie
úvodnej obrazovky je očakávané v čase, keď ešte hlavné okno nie
je zobrazené. V podstate v čase, keď ešte nejestvuje žiadny
robot. Preto, ak chceme používať kreslenie pomocou robota, musíme
jedného na tento účel vytvoriť. Prvý vytvorený robot je zároveň
hlavný robot zodpovedný za
vytvorenie a zobrazenie hlavného okna. Preto musíme pred jeho
vytvorením volať metódu Svet.skry(). Najlepšie je celý kód umiestniť do
hlavnej metódy (main).
Príklad:
publicclassHlavnáTriedaextendsGRobot{privateHlavnáTrieda() {Svet.čakaj(3.0); }publicstaticvoidmain(String[] args) {Svet.skry();GRobotkreslič =newGRobot();Obrázokobrázok =newObrázok(300,200); kreslič.kresliNaObrázok(obrázok);// Kreslenieobrázok.vyplň(svetlošedá);// Chceli sme orámovať plochu obrázka. Robot pracuje s odlišným// súradnicovým priestorom, preto bolo na nájdenie vhodných hodnôt// potrebné trochu experimentovať:kreslič.skoč(-0.5,0.5); kreslič.obdĺžnik(149.5,99.5); kreslič.písmo("Arial",32); kreslič.text("Čakajte…"); kreslič.skry();// ZobrazenieSvet.zobrazÚvodnúObrazovku(obrázok);newHlavnáTrieda();Svet.skryÚvodnúObrazovku(); } }
Vidíme, že tento spôsob prináša určité komplikácie, preto
odporúčame obrázok určený na zobrazenie počas inicializácie uložiť
do súboru v niektorom z podporovaných súborových a použiť ďalšiu
verziu metódy zobrazÚvodnúObrazovku prijímajúcu názov
súboru: zobrazÚvodnúObrazovku(názovSúboru).
Vhodný obrázok môžeme vyrobiť aj sami. Nasledujúci príklad
nahrádza obsah metódy main predchádzajúceho príkladu. Využíva
obe verzie metódy zobrazÚvodnúObrazovku. Ak súbor
s obrázkom jestvuje, zobrazí ho, inak ho najskôr vyrobí a potom
zobrazí jeho vyrobenú verziu uloženú v pamäti:
if(Súbor.jestvuje("môjObrázok.png"))Svet.zobrazÚvodnúObrazovku("môjObrázok.png");else{Svet.skry();GRobotkreslič =newGRobot();Obrázokobrázok =newObrázok(300,200); kreslič.kresliNaObrázok(obrázok);// Kresleniekreslič.farba(199,201,203,9);for(doublei =1; i >0; i -=0.03) kreslič.vyplňElipsu(150.0* i,100.0* i); kreslič.farba(99,101,103); kreslič.písmo("Arial",32); kreslič.text("Čakajte…"); obrázok.ulož("môjObrázok.png"); kreslič.skry();// ZobrazenieSvet.zobrazÚvodnúObrazovku(obrázok); }newHlavnáTrieda();Svet.skryÚvodnúObrazovku();
O niečo zdokonalenú verziu môžete vidieť na nasledujúcom obrázku:

uvodnaObrazovka1.png
Obrázok je pre demonštráciu polopriehľadný. Zobrazenie priehľadnosti okna závisí od platformy a verzie Javy.
obrázok – objekt obrázka; môže byť použitý aj objekt
	typu ObrázokzobrazÚvodnúObrazovku(String),
skryÚvodnúObrazovku()public static void zobrazUvodnuObrazovku(Image úvodnýObrázok)
 Alias pre
 Alias pre zobrazÚvodnúObrazovku.public static void zobrazÚvodnúObrazovku(String názovSúboru)
skryÚvodnúObrazovku na skrytie úvodnej obrazovky a zobrazenie
hlavného okna sveta…
(Poznámka: Java má vlastný mechanizmus
definovania úvodnej obrazovky (SplashScreen),
avšak takúto úvodnú obrazovku nie je možné vytvoriť programovo,
preto používa skupina tried grafického robota svoj vlastný
spôsob.)
Príklad:
publicclassHlavnáTriedaextendsGRobot{privateHlavnáTrieda() {Svet.čakaj(1.0); }publicstaticvoidmain(String[] args) {Svet.zobrazÚvodnúObrazovku("môjObrázok.png");newHlavnáTrieda();Svet.skryÚvodnúObrazovku(); } }
názovSúboru – názov súboru s obrázkom (prípona súboru musí
	byť .png alebo .jpg)zobrazÚvodnúObrazovku(Image),
skryÚvodnúObrazovku(),
priečinokObrázkov(String)public static void zobrazUvodnuObrazovku(String názovSúboru)
 Alias pre
 Alias pre zobrazÚvodnúObrazovku.public static void skryÚvodnúObrazovku()
zobrazÚvodnúObrazovku(obrázok)
a zobrazÚvodnúObrazovku(názovSúboru)…
public static void skryUvodnuObrazovku()
 Alias pre
 Alias pre skryÚvodnúObrazovku.public static boolean začniVstup()
false.
Riadok je možné zrušiť klávesom Escape alebo potvrdiť
klávesom Enter. Ak bola použitá metóda neskrývajVstupnýRiadok, kláves
Escape iba vymaže obsah vstupného riadka, ale neskryje
ho. Po potvrdení vstupu klávesom Enter aplikácia vyvolá
metódu počúvadla potvrdenieÚdajov. V nej môže programátor získať zadané údaje
metódami
prevezmiReťazec,
prevezmiCeléČíslo alebo
prevezmiReálneČíslo.
V prípade, že potvrdené údaje nie sú v správnom tvare (platí pre
celé alebo reálne číslo), vrátia metódy prevezmiCeléČíslo a prevezmiReálneČíslo hodnotu null.
(Poznámka: Táto metóda je použitá v príklade „Hra na ozvenu“, ktorý sa nachádza v úvode dokumentácie tejto triedy…)
true ak bol pred volaním metódy vstupný riadok
	skrytý, false ak bol vstupný riadok zobrazený (čiže
	ak vstup už prebieha)začniVstup(String),
potvrďVstup(),
zrušVstup(),
vstupnýRiadokZobrazený(),
vstupnýRiadok(),
prevezmiReťazec()public static boolean zacniVstup()
 Alias pre
 Alias pre začniVstup.public static boolean začniVstup(String výzva)
začniVstup(), s tým rozdielom, že pred
vstupným riadkom je zobrazená návesť s výzvou.výzva – text výzvy zobrazenej vo forme náveste pred vstupným
	riadkomtrue ak bol pred volaním metódy vstupný riadok
	skrytý, false ak bol vstupný riadok zobrazený (čiže
	ak už vstup prebieha)začniVstup(),
potvrďVstup(),
zrušVstup(),
vstupnýRiadokZobrazený(),
vstupnýRiadok(),
prevezmiReťazec()public static boolean zacniVstup(String výzva)
 Alias pre
 Alias pre začniVstup.public static void potvrďVstup()
Enter.public static void potvrdVstup()
 Alias pre
 Alias pre potvrďVstup.public static void zrušVstup()
Escape.public static void zrusVstup()
 Alias pre
 Alias pre zrušVstup.public static boolean vstupnýRiadokZobrazený()
true – áno; false – nieneskrývajVstupnýRiadok(),
neskrývajVstupnýRiadok(boolean),
skrývajVstupnýRiadok(),
skrývajVstupnýRiadok(boolean),
aktivujVstupnýRiadok(),
začniVstup(),
vstupnýRiadok(),
prevezmiReťazec()public static boolean vstupnyRiadokZobrazeny()
 Alias pre
 Alias pre vstupnýRiadokZobrazený.public static void neskrývajVstupnýRiadok()
Enter. Ak je v čase spustenia tejto metódy skrytý, je ho
potrebné zobraziť metódou začniVstup alebo
použiť alternatívnu metódu neskrývajVstupnýRiadok(boolean).
(Poznámka: Táto metóda je použitá v príklade „Hra na ozvenu“, ktorý sa nachádza v úvode dokumentácie tejto triedy…)
public static void neskryvajVstupnyRiadok()
 Alias pre
 Alias pre neskrývajVstupnýRiadok.public static boolean neskrývajVstupnýRiadok(boolean začniVstup)
Enter. Táto metóda je alternatívou metódy neskrývajVstupnýRiadok, pričom
poskytuje rozšírenú funkcionalitu opísanú nižšie…začniVstup – ak je true, vykoná sa zároveň metóda
	začniVstup; ak je false,
	vstupný riadok zostane v pôvodnom stavezačniVstup true, tak
	návratová hodnota je návratovou hodnotou metódy začniVstup; ak je parameter začniVstup
	false, tak návratová hodnota je true ak
	je vstupný riadok zobrazený a false v opačnom
	prípadevstupnýRiadokZobrazený(),
neskrývajVstupnýRiadok(),
skrývajVstupnýRiadok(),
skrývajVstupnýRiadok(boolean),
aktivujVstupnýRiadok(),
začniVstup(),
vstupnýRiadok(),
prevezmiReťazec()public static boolean neskryvajVstupnyRiadok(boolean začniVstup)
 Alias pre
 Alias pre neskrývajVstupnýRiadok.public static void skrývajVstupnýRiadok()
Enter alebo po zrušení vstupu klávesom Escape.
Toto je predvolené správanie vstupného riadka.public static void skryvajVstupnyRiadok()
 Alias pre
 Alias pre skrývajVstupnýRiadok.public static void skrývajVstupnýRiadok(boolean zrušVstup)
Enter alebo po zrušení vstupu klávesom Escape.
Toto je predvolené správanie vstupného riadka. Táto metóda je
alternatívou metódy skrývajVstupnýRiadok, pričom poskytuje rozšírenú funkcionalitu
opísanú nižšie…zrušVstup – ak je true, vykoná sa zároveň metóda
	zrušVstup; ak je false,
	vstupný riadok zostane v pôvodnom stavevstupnýRiadokZobrazený(),
neskrývajVstupnýRiadok(),
neskrývajVstupnýRiadok(boolean),
skrývajVstupnýRiadok(),
aktivujVstupnýRiadok(),
začniVstup(),
vstupnýRiadok(),
prevezmiReťazec()public static void skryvajVstupnyRiadok(boolean zrušVstup)
 Alias pre
 Alias pre skrývajVstupnýRiadok.public static void aktivujVstupnýRiadok()
public static void aktivujVstupnyRiadok()
 Alias pre
 Alias pre aktivujVstupnýRiadok.public static JTextField vstupnýRiadok()
JTextField
	reprezentujúci vstupný riadokpopisVstupnéhoRiadka(),
popisVstupnéhoRiadka(String),
textVstupnéhoRiadka(),
textVstupnéhoRiadka(String),
pripojTextVstupnéhoRiadka(String),
začniVstup(),
vstupnýRiadokZobrazený(),
prevezmiReťazec()public static JTextField vstupnyRiadok()
 Alias pre
 Alias pre vstupnýRiadok.public static String popisVstupnéhoRiadka()
nullvstupnýRiadok(),
popisVstupnéhoRiadka(String),
textVstupnéhoRiadka(),
textVstupnéhoRiadka(String),
pripojTextVstupnéhoRiadka(String),
začniVstup(),
vstupnýRiadokZobrazený(),
prevezmiReťazec()public static String popisVstupnehoRiadka()
 Alias pre
 Alias pre popisVstupnéhoRiadka.public static void popisVstupnéhoRiadka(String výzva)
 Nastaví text popisu vstupného riadka. Ak bola na
zobrazenie vstupného riadka použitá metóda bez určenia výzvy
(
 Nastaví text popisu vstupného riadka. Ak bola na
zobrazenie vstupného riadka použitá metóda bez určenia výzvy
(začniVstup()), popis bude po volaní tejto metódy
zobrazený. Ak je táto metóda volaná s argumentom null,
popis bude skrytý.výzva – nový text popisu vstupného riadkavstupnýRiadok(),
popisVstupnéhoRiadka(),
textVstupnéhoRiadka(),
textVstupnéhoRiadka(String),
pripojTextVstupnéhoRiadka(String),
začniVstup(),
vstupnýRiadokZobrazený(),
prevezmiReťazec()public static void popisVstupnehoRiadka(String výzva)
 Alias pre
 Alias pre popisVstupnéhoRiadka.public static String textVstupnéhoRiadka()
 Získa text aktuálne zadaný do vstupného riadka. Touto
metódou je možné overiť obsah vstupného riadka ešte pred jeho
potvrdením klávesom
 Získa text aktuálne zadaný do vstupného riadka. Touto
metódou je možné overiť obsah vstupného riadka ešte pred jeho
potvrdením klávesom Enter.vstupnýRiadok(),
popisVstupnéhoRiadka(),
popisVstupnéhoRiadka(String),
textVstupnéhoRiadka(String),
pripojTextVstupnéhoRiadka(String),
začniVstup(),
vstupnýRiadokZobrazený(),
prevezmiReťazec()public static String textVstupnehoRiadka()
 Alias pre
 Alias pre textVstupnéhoRiadka.public static void textVstupnéhoRiadka(String text)
 Nastaví text vstupného riadka na zadanú hodnotu. Pozor,
metóda
 Nastaví text vstupného riadka na zadanú hodnotu. Pozor,
metóda začniVstup() vždy pred zobrazením panela so
vstupným riadkom vyčistí vstupný riadok (vymaže jeho obsah).text – nový text vstupného riadkavstupnýRiadok(),
popisVstupnéhoRiadka(),
popisVstupnéhoRiadka(String),
textVstupnéhoRiadka(),
pripojTextVstupnéhoRiadka(String),
začniVstup(),
vstupnýRiadokZobrazený(),
prevezmiReťazec()public static void textVstupnehoRiadka(String text)
 Alias pre
 Alias pre textVstupnéhoRiadka.public static void pripojTextVstupnéhoRiadka(String naPripojenie)
naPripojenie – text na pripojenievstupnýRiadok(),
popisVstupnéhoRiadka(),
popisVstupnéhoRiadka(String),
textVstupnéhoRiadka(),
textVstupnéhoRiadka(String),
začniVstup(),
vstupnýRiadokZobrazený(),
prevezmiReťazec()public static void pripojTextVstupnehoRiadka(String naPripojenie)
 Alias pre
 Alias pre pripojTextVstupnéhoRiadka.public static String prevezmiReťazec()
Enter. Vstup pomocou vstupného riadka sa zahajuje metódou
začniVstup.String obsahujúci
	text zadaný používateľomprevezmiZrušenéÚdaje(),
prevezmiCeléČíslo(),
prevezmiReálneČíslo(),
začniVstup(),
vstupnýRiadokZobrazený(),
vstupnýRiadok()public static String prevezmiRetazec()
 Alias pre
 Alias pre prevezmiReťazec.public static String prevezmiZrušenéÚdaje()
Esc.
String obsahujúci
	text príkazového riadka pred zrušenímprevezmiReťazec(),
prevezmiCeléČíslo(),
prevezmiReálneČíslo(),
začniVstup(),
vstupnýRiadokZobrazený(),
vstupnýRiadok()public static String prevezmiZruseneUdaje()
 Alias pre
 Alias pre prevezmiZrušenéÚdaje.public static Long prevezmiCeléČíslo()
Enter. Metóda vráti null v prípade, že do
vstupného riadka nebolo zadané celé číslo. Vstup pomocou
vstupného riadka sa zahajuje metódou začniVstup.Long obsahujúci zadané celé číslo,
	alebo null v prípade chybyprevezmiReťazec(),
prevezmiReálneČíslo(),
začniVstup(),
vstupnýRiadokZobrazený(),
vstupnýRiadok()public static Long prevezmiCeleCislo()
 Alias pre
 Alias pre prevezmiCeléČíslo.public static Double prevezmiReálneČíslo()
Enter. Metóda vráti null v prípade,
že do vstupného riadka nebolo zadané reálne číslo. Vstup pomocou
vstupného riadka sa zahajuje metódou začniVstup.Double obsahujúci
	zadané reálne číslo alebo null v prípade chybyprevezmiReťazec(),
prevezmiCeléČíslo(),
začniVstup(),
vstupnýRiadokZobrazený(),
vstupnýRiadok()public static Double prevezmiRealneCislo()
 Alias pre
 Alias pre prevezmiReálneČíslo.public static void režimLadenia(boolean zapniLadenie)
ladenie, ak je definovaná obsluha udalostí.
zapniLadenie – true alebo falseinteraktívnyRežim(boolean),
vykonajPríkaz(String),
vykonajSkript(String[]),
GRobot.ObsluhaUdalostí.ladenie(int, String, int)public static void rezimLadenia(boolean zapniLadenie)
 Alias pre
 Alias pre režimLadenia.public static boolean režimLadenia()
true alebo falserežimLadenia(boolean)public static boolean rezimLadenia()
 Alias pre
 Alias pre režimLadenia.public static boolean premennáJestvuje(String názov, Class<?> typ)
názov – názov premennejtyp – typ premennej – povolené sú: Double.class,
	Color.class, Poloha.class alebo
	String.classtrue;
	ak premenná nejestvuje alebo bol zadaný nepovolený údajový
	typ premennej, tak je návratovou hodnotou tejto metódy
	hodnota falsepublic static boolean premennaJestvuje(String názov, Class<?> typ)
 Alias pre
 Alias pre premennáJestvuje.public static boolean premennáExistuje(String názov, Class<?> typ)
 Alias pre
 Alias pre premennáJestvuje.public static boolean premennaExistuje(String názov, Class<?> typ)
 Alias pre
 Alias pre premennáJestvuje.public static Object čítajPremennú(String názov, Class<?> typ)
názov – názov premennejtyp – typ premennej – povolené sú: Double.class,
	Color.class, Poloha.class alebo
	String.classnull), alebo
	bol zadaný nepovolený údajový typ premennej, tak je návratová
	hodnota tejto metódy nullpublic static Object citajPremennu(String názov, Class<?> typ)
 Alias pre
 Alias pre čítajPremennú.public static void zapíšPremennú(String názov, Object hodnota)
public static void zapisPremennu(String názov, Object hodnota)
 Alias pre
 Alias pre zapíšPremennú.public static int vykonajSkript(String[] riadky)
vykonajPríkaz alebo sveta
vykonajPríkaz, komentár,
alebo jeden z nasledujúcich príkazov skriptu:
definíciu menovky, podmienený skok, podmienený skok
s dekrementáciou premennej („cyklus“),
podmienený skok s alternatívou alebo podmienený skok
s dekrementáciou premennej („cyklus“) s alternatívou:
| ; «text» | – | komentár – tento riadok bude ignorovaný | 
| :«názov» | – | definícia menovky, ktorá je používaná na podmienené skoky | 
| @«názov inštancie» | – | definícia aktívnej inštancie | 
| @ | – | zrušenie aktívnej inštancie | 
| ak «premenná alebo hodnota» «menovka» | – | podmienený skok – ak je «premenná alebo hodnota» nenulová, tak vykonávanie skriptu prejde (preskočí) na riadok označený menovkou | 
| ak «premenná alebo hodnota» «menovka1» inak «menovka2» | – | podmienený skok s alternatívou – ak je «premenná alebo hodnota» nenulová, tak vykonávanie skriptu prejde (preskočí) na riadok označený menovkou «menovka1», inak na riadok označený menovkou «menovka2» | 
| dokedy «premenná» «menovka» | – | podmienený skok s dekrementáciou premennej („cyklus“) – najprv sa zníži hodnota premennej o 1 a ak je výsledok výpočtu záporný, nastaví sa jej hodnota na nulu; ak je výsledná hodnota premennej kladná, tak vykonávanie skriptu prejde (preskočí) na riadok označený menovkou | 
| dokedy «premenná» «menovka1» inak «menovka2» | – | podmienený skok s dekrementáciou premennej („cyklus“) s alternatívou – najprv sa zníži hodnota premennej o 1 a ak je výsledok výpočtu záporný, nastaví sa jej hodnota na nulu; ak je výsledná hodnota premennej kladná, tak vykonávanie skriptu prejde (preskočí) na riadok označený menovkou «menovka1», inak na riadok označený menovkou «menovka2» | 
riadky – pole reťazcov reprezentujúcich riadky skriptuinteraktívnyRežim(boolean),
režimLadenia(boolean),
vykonajSkript(String),
vykonajSkript(String, boolean),
skriptJeSpustený(),
spustiSkript(String[]),
spustiSkript(String),
spustiSkript(String, boolean),
kódPoslednejChyby(),
textPoslednejChyby()public static int vykonajSkript(String skript)
\n.
Pravidlá vykonávania sú rovnaké ako pri metóde
vykonajSkript(riadky).
skript – skript uložený v jednom reťazciinteraktívnyRežim(boolean),
režimLadenia(boolean),
vykonajSkript(String[]),
vykonajSkript(String, boolean),
skriptJeSpustený(),
spustiSkript(String[]),
spustiSkript(String),
spustiSkript(String, boolean),
kódPoslednejChyby(),
textPoslednejChyby()public static int vykonajSkript(String skript, boolean zoSúboru)
false, tak je prvý parameter považovaný za skript
a metóda sa správa rovnako ako metóda vykonajSkript(skript). Ak je druhý
parameter rovný true, tak prvý parameter je
považovaný za názov súboru, z ktorého má byť skript načítaný
a vykonaný. Pravidlá vykonávania sú rovnaké ako pri metóde
vykonajSkript(riadky).
Príklad skriptu uloženého v súbore:
skoč -72.5, -30
hrúbka čiary 3.2
farba žltá
začni cestu
nech i = 8
 
:opakuj
  dopredu 60
  vpravo 45
dokedy i, opakuj
 
vyplň cestu
farba červená
obkresli cestu
 
farba čierna
domov
farba textu purpurová
vypíš riadok "Hotovo!
skript – názov súboru so skriptom alebo skript uložený
v jednom reťazcizoSúboru – ak je true, tak je prvý parameter
považovaný za názov súboru so skriptom; ak je false,
tak je prvý parameter považovaný za skript (rovnako ako pri
metóde vykonajSkript(skript))interaktívnyRežim(boolean),
režimLadenia(boolean),
vykonajSkript(String[]),
vykonajSkript(String),
skriptJeSpustený(),
spustiSkript(String[]),
spustiSkript(String),
spustiSkript(String, boolean),
kódPoslednejChyby(),
textPoslednejChyby()public static boolean skriptJeSpustený()
spustiSkript
(alebo niektorou jeho modifikáciou).
true ak je skript spustenýspustiSkript(String[]),
spustiSkript(String),
spustiSkript(String, boolean)public static boolean skriptJeSpusteny()
 Alias pre
 Alias pre skriptJeSpustený.public static void spustiSkript(String[] riadky)
vykonajSkript(riadky), ale spustí vykonávanie v samostatnom vlákne
Javy, takže môže byť ladené. Keďže pri tomto spôsobe nie je možné
získať návratovú hodnotu priamo, tak je v prípade vzniku chyby
počas vykonávania skriptu spustená reakcia
ladenie, ktorej
je poslané číslo chybového riadka v parametri riadok, text
chybového hlásenia v parametri príkaz a správa má
kód UKONČENIE_CHYBOU.
Ak chyba nevznikne, tak je tiež spustená reakcia
ladenie, ale prvé
dva parametre sú prázdne a správa má kód
UKONČENIE_SKRIPTU. Dokedy nie je
ukončená činnosť jedného skriptu, nie je možné spustiť vykonávanie
ďalšieho, ale v priebehu jeho činnosti je možné (aj keď nie
odporúčané) vykonať iný skript (metódou
vykonajSkript alebo jej „klonmi“)
alebo príkaz (metódou vykonajPríkaz
alebo jej „klonmi“).
Príklad:
Zabezpečenie spustenia samotného príkazu
spustiSkript je jednoduché (v tomto príklade ho nájdete
v metóde spusti), ale zabezpečenie spracovania rôznych
situácií (udalostí) počas ladenia si vyžaduje náročnejší prístup.
V tomto príklade je v komentároch stručne opísaný účel jednotlivých
častí programu s prípadnými návrhmi na ďalšie vylepšovanie. Tento
príklad v podstate iba naznačuje rôzne aspekty ladenia.
publicclassTestLadenieSkriptuextendsGRobot{// Nasledujúce premenné sú „semafóry“ používané počas procesu ladenia://// – krok: hodnota tejto premennej riadi krokovanie; hodnota true// znamená posunutie programu o krok ďalej (na ďalší príkaz)// – prerušiť: nastavením hodnoty tejto premennej na true je možné// ladenie programu predčasne ukončiťprivatebooleankrok =false, prerušiť =false;// Konštruktor.privateTestLadenieSkriptu() {// Definovanie obsluhy udalostí…newObsluhaUdalostí() {@Overridepublicbooleanladenie(intriadok, String príkaz,intspráva) {// Nasledujúce vetvenie zabezpečuje spracovanie rôznych// situácií počas ladenia:switch(správa) {caseČAKAŤ:// Čakanie počas krokovania:if(krok) { krok =false;returnfalse; }returntrue;casePRERUŠIŤ:// Predčasné ukončenie vykonávania skriptu:if(prerušiť) {Svet.farbaTextu(tmavooranžová);Svet.vypíšRiadok("Vykonávanie bolo prerušené.");// Ďalšie podrobnosti by sme mohli vypísať// napríklad pomocou nasledujúceho úryvku kódu:// "na riadku", riadok, ":", GRobot.riadok,// príkaz}returnprerušiť;// Výpis definovaných menoviek skriptu odfiltrujeme:caseVYPÍSAŤ_MENOVKU:returnfalse;caseUKONČENIE_SKRIPTU:if(!prerušiť) {// Informáciu o ukončení vypíšeme len v prípade,// že program nebol prerušený:Svet.farbaTextu(tmavotyrkysová);Svet.vypíšRiadok("Vykonávanie bolo dokončené."); }returnfalse;caseUKONČENIE_CHYBOU:// Vypíšeme len text chyby…Svet.farbaTextu(červená);Svet.vypíšRiadok(príkaz);// Ďalšie podrobnosti by sme mohli vypísať// napríklad pomocou nasledujúcich úryvkov kódu:// "Číslo chyby", Svet.kódPoslednejChyby()// "Riadok chyby ", riadokreturnfalse;// Nefiltrujeme žiadne príkazy,// vykonávame všetko bez rozdielu:caseZABRÁNIŤ_VYKONANIU:returnfalse; }// Na všetky ostatné otázky režimu ladenia (VYPÍSAŤ_PREMENNÉ,//VYPÍSAŤ_RIADOK,VYPÍSAŤ_PRÍKAZ,VYKONAŤ_PRÍKAZ) odpovedáme// kladne:returntrue; }// Bez definovania tejto reakcie by nebolo možné rolovať texty// stropu kolieskom myši. (Pozri informácie uvedené v opise metódy// Plátno.rolujTexty(Δx, Δy); )@OverridepublicvoidrolovanieKolieskomMyši() {strop.rolujTexty(); }@Overridepublicvoidklik() {// Ak bolo stlačené pravé tlačidlo myši, zistíme hodnotu// číselnej premennej (toto je tu uvedené na demonštračné// účely, dalo by sa to rozpracovať tak, aby si používateľ// mohol zvoliť typ premennej).if(ÚdajeUdalostí.tlačidloMyši(PRAVÉ)) {Stringnázov =Svet.načítajReťazec("Názov číselnej premennej:");if(null!= názov) {if(Svet.premennáJestvuje(názov, Double.class)) {Svet.farbaTextu(tyrkysová);Svet.vypíšRiadok(" ", názov," = ",Svet.čítajPremennú(názov, Double.class)); }else{Svet.farbaTextu(červená);Svet.vypíšRiadok(" Premenná ", názov,"nejestvuje."); } } }// Inak (t. j. ak boli stlačené ostatné tlačidlá myši):// Ak prebieha vykonávanie skriptu, tak prejdeme na// ďalší krok, inak začneme vykonávanie nového skriptu.elseif(Svet.skriptJeSpustený()) krok =true;elsespusti(); }@OverridepublicvoidstlačenieKlávesu() {if(ÚdajeUdalostí.kláves(Kláves.ESCAPE)) {// Klávesom ESC prerušíme ladenie…prerušiť =true; krok =true; }elseif(Svet.skriptJeSpustený() &&ÚdajeUdalostí.kláves(Kláves.MEDZERA)) {// Klávesom medzera krokujeme…krok =true; } } };// Musíme zapnúť režim interaktívny režim (zapneme len Svet a robota),// režim ladenia a zabezpečíme, aby sa robot automaticky neskryl po// prvom výpise na vnútornú konzolu knižnice (pozri poznámku v opise// metódy Plátno.vypíš)Svet.režimLadenia(true);Svet.interaktívnyRežim(true);Svet.vypíš(this);interaktívnyRežim(true); spusti(); }// Touto metódou sa spúšťa nové ladenie skriptu. Logicky, pokus// o spustenie nového ladenia bude vykonaný len v takom prípade,// keď nie je v činnosti iné ladenie. (Volanie metódyspustiSkript// by v opačnom prípade i tak nemalo žiadny efekt.)publicvoidspusti() {if(!Svet.skriptJeSpustený()) { krok =false; prerušiť =false;domov();Svet.vymaž();Svet.spustiSkript("Test.GRScript",true); } }// Hlavná metóda.publicstaticvoidmain(String[] args) {Svet.použiKonfiguráciu();newTestLadenieSkriptu(); } }
riadky – pole reťazcov reprezentujúcich riadky skriptuinteraktívnyRežim(boolean),
režimLadenia(boolean),
vykonajSkript(String[]),
vykonajSkript(String),
vykonajSkript(String, boolean),
skriptJeSpustený(),
spustiSkript(String),
spustiSkript(String, boolean),
kódPoslednejChyby(),
textPoslednejChyby()public static void spustiSkript(String skript)
vykonajSkript(skript), ale spustí vykonávanie v samostatnom vlákne
Javy, takže môže byť ladené. Keďže pri tomto spôsobe nie je možné
získať návratovú hodnotu priamo, tak je v prípade vzniku chyby
počas vykonávania skriptu spustená reakcia
ladenie, ktorej
je poslané číslo chybového riadka v parametri riadok, text
chybového hlásenia v parametri príkaz a správa má
kód UKONČENIE_CHYBOU.
Ak chyba nevznikne, tak je tiež spustená reakcia
ladenie, ale prvé
dva parametre sú prázdne a správa má kód
UKONČENIE_SKRIPTU. Dokedy nie je
ukončená činnosť jedného skriptu, nie je možné spustiť vykonávanie
ďalšieho, ale v priebehu jeho činnosti je možné (aj keď nie
odporúčané) vykonať iný skript (metódou
vykonajSkript alebo jej „klonmi“)
alebo príkaz (metódou vykonajPríkaz
alebo jej „klonmi“).
skript – skript uložený v jednom reťazciinteraktívnyRežim(boolean),
režimLadenia(boolean),
vykonajSkript(String[]),
vykonajSkript(String),
vykonajSkript(String, boolean),
skriptJeSpustený(),
spustiSkript(String[]),
spustiSkript(String, boolean),
kódPoslednejChyby(),
textPoslednejChyby()public static void spustiSkript(String skript, boolean zoSúboru)
vykonajSkript(skript, zoSúboru), ale spustí vykonávanie
v samostatnom vlákne Javy, takže môže byť ladené. Keďže pri tomto
spôsobe nie je možné získať návratovú hodnotu priamo, tak je
v prípade vzniku chyby počas vykonávania skriptu spustená reakcia
ladenie, ktorej
je poslané číslo chybového riadka v parametri riadok, text
chybového hlásenia v parametri príkaz a správa má
kód UKONČENIE_CHYBOU.
Ak chyba nevznikne, tak je tiež spustená reakcia
ladenie, ale prvé
dva parametre sú prázdne a správa má kód
UKONČENIE_SKRIPTU. Dokedy nie je
ukončená činnosť jedného skriptu, nie je možné spustiť vykonávanie
ďalšieho, ale v priebehu jeho činnosti je možné (aj keď nie
odporúčané) vykonať iný skript (metódou
vykonajSkript alebo jej „klonmi“)
alebo príkaz (metódou vykonajPríkaz
alebo jej „klonmi“).
skript – názov súboru so skriptom alebo skript uložený
v jednom reťazcizoSúboru – ak je true, tak je prvý parameter
považovaný za názov súboru so skriptom; ak je false,
tak je prvý parameter považovaný za skript (rovnako ako pri
metóde spustiSkript(skript))interaktívnyRežim(boolean),
režimLadenia(boolean),
vykonajSkript(String[]),
vykonajSkript(String),
vykonajSkript(String, boolean),
skriptJeSpustený(),
spustiSkript(String[]),
spustiSkript(String),
kódPoslednejChyby(),
textPoslednejChyby()public static boolean vykonajPríkaz(String príkaz)
príkaz – príkazový riadok spĺňajúci pravidlá uvedené
tutrue ak bol príkaz nájdený a podarilo
sa ho vykonaťGRobot.vykonajPríkaz(String),
GRobot.Plátno.vykonajPríkaz(String),
GRobot.interaktívnyRežim(boolean),
interaktívnyRežim(boolean),
GRobot.Plátno.interaktívnyRežim(boolean),
režimLadenia(boolean)public static boolean vykonajPrikaz(String príkaz)
 Alias pre
 Alias pre vykonajPríkaz.public static void interaktívnyRežim(boolean zapni)
Tento režim umožňuje pracovať so zvoleným robotom/robotmi,
svetom a/alebo plátnom tak, že mnohé príkazy môžu byť spracúvané
priamo počas činnosti programu a to buď zadaním do zobrazeného
príkazového riadka, alebo
spustením skriptu.
Príkazy interaktívneho režimu môžu byť vykonávané aj bez jeho
aktivácie a to volaním prislúchajúcej metódy –
robot.vykonajPríkaz(príkaz)
Svet.vykonajPríkaz(príkaz),
podlaha.vykonajPríkaz(príkaz),
alebo
strop.vykonajPríkaz(príkaz).
Vykonávanie príkazov interaktívneho režimu nie je z pohľadu spracovania príliš efektívne, ale je názorné. Začínajúci študent/programátor môže ľahko vidieť, ktorý zo základných príkazov má aký efekt. Po zapnutí interaktívneho príkazového režimu pre niektorého z robotov, svet a/alebo plátno je automaticky zobrazený vstupný riadok, ktorý od tejto chvíle očakáva príkazy zadané v špecifickom tvare opísanom nižšie.
Po potvrdení vstupu alebo spustení skriptu sú prehľadávané všetky inštancie robota
(alebo jeho potomkov), ktoré majú tento režim aktivovaný, v rámci
toho je prehľadaná trieda Súbor rovnakého robota,
potom je prehľadná trieda Svet spolu s triedou Javy
Math a statickou časťou tried
Bod a Farba. Nakoniec sú prehľadané
inštancie plátien podlaha a strop. (Hľadajú sa
príkazy, ktoré zodpovedajú schéme opísanej nižšie.)
To znamená, že príkazy sú prioritne posielané inštanciám robotov
(ktoré sú v interaktívnom režime) a až potom ostatným inštanciám
(Svet, Math…). Prvý pozitívny
výsledok v dávke spracovania príkazového riadka ukončuje ďalšie
spracovanie. To znamená, že ak zareaguje aspoň jeden robot (môžu
zareagovať aj všetky), tak sa spracovanie príkazu končí.
Iba v prípade, že na zadaný príkaz nezareagoval žiadny robot, je
príkaz poslaný svetu a ten v prípade svojho neúspechu dodatočne
prehľadá ďalšie triedy (Math…).
Ak nezareaguje ani jedna súčasť prehľadávaná svetom, tak sú na
rade plátna. Ak majú interaktívny režim aktivované obe plátna,
im je príkaz poslaný obom, ak iba jedno, tak iba jednému z nich.
Ak je aktívna obsluha udalostí, tak je v prípade pozitívneho
výsledku spracovania príkazu potvrdeného v príkazovom riadku
spustená reakcia
spracovaniePríkazu.
V prípade negatívneho výsledku (t. j. ak potvrdený príkaz nebol
rozpoznaný žiadnou z prehľadávaných súčastí) sú spustené reakcie
na klasické potvrdenie vstupu
(potvrdenieÚdajov,
potvrdenieVstupu).
Po deaktivovaní interaktívneho príkazového režimu všetkých dotknutých entít (robotov a/alebo sveta), je vstupný riadok automaticky skrytý a to bez ohľadu na to, či bol pred aktiváciou režimu zobrazený alebo nie.
Príkazy interaktívneho režimu nie sú zadávané
v syntakticky identickom tvare ako pri volaní metódy Javy.
Zápis príkazu musí byť ekvivalentný takej metóde robota (resp.
sveta alebo metódy Math), ktorá spĺňa jednu
z nasledujúcich podmienok:
double
alebo int),boolean),Poznámka: Počet argumentov konkrétneho príkazu musí byť rovnaký ako počet parametrov metódy, ktorej volanie má reprezentovať. To, že počet číselných argumentov sa môže pohybovať v rozsahu nula až štyri znamená, že interaktívny režim vyhľadáva iba také metódy, ktoré majú uvedený počet argumentov
Jednotlivé slová príkazov interaktívneho režimu musia byť
oddelené medzerou, na veľkosti písmen nezáleží a diakritika musí
byť buď úplne uvedená, alebo úplne vynechaná. Argumenty musia byť
od príkazu aj od seba navzájom oddelené medzerou alebo čiarkou.
Ich údajový typ musí byť v súlade s vyššie uvedeným. Reťazcový
argument musí byť vždy uvedený ako posledný (aj keď ide
o ekvivalent metódy, ktorá ho má v skutočnosti na začiatku)
a musí sa začínať strojopisnými úvodzovkami ".
Interaktívny režim umožňuje pracovať s vnútornými premennými.
Premenná vzniká pri prvom vložení hodnoty, na to slúži príkaz
nech, za ktorým musí nasledovať názov premennej. Za názvom
premennej môže byť uvedený operátor a ak nejde o unárny operátor,
tak ďalej musí byť uvedená buď hodnota, alebo príkaz spĺňajúci
podmienky uvedené vyššie. Binárne operácie fungujú tak, že uvedená
hodnota alebo výsledok príkazu sú spracované s aktuálnou hodnotou
premennej – to znamená, že ak ide o sčítanie, tak je hodnota
pripočítaná k hodnote premennej, ak ide o logický súčet, tak
výsledok v premennej bude nula v prípade, že je hodnota premennej
aj výrazu napravo boli nenulové a jedna v opačnom prípade atď.
Návratová hodnota príkazu (originálnej metódy knižnice)
musí byť číslo (prípadne logická hodnota), farba, poloha alebo
reťazec. Ak sa pracuje s číslami, tak operátor môže byť jeden
z nasledujúcej tabuľky:
| = | – | priradenie | |
| + | – | sčítanie | |
| - | – | odčítanie | |
| * | – | násobenie | |
| / | – | delenie | |
| % | – | zvyšok po delení | |
| _ | – | odseknutie – odstránenie desatinnej časti | |
| ~ | – | zmena znamienka (z kladného na záporné alebo naopak) | |
| == | – | zhoda | |
| != | – | nezhoda | |
| ! | – | logická negácia | |
| && | – | logické a súčasne | |
| || | – | logické alebo | |
| > | – | väčší než | |
| < | – | menší než | |
| >= | – | väčší alebo rovný než | |
| <= | – | menší alebo rovný než | 
Napríklad:
    nech a = 10.0
    nech a + 2.0
    nech f = farba
Príkazy sveta vypíš a vypíšRiadok sú sprístupnené nad rámec
vyššie uvedených podmienok (nespĺňali by podmienky, pretože
prijímajú variabilný počet argumentov). Sú dostupné vždy a vždy
posielajú svoj výpis prostredníctvom sveta (t. j. na vnútornú
konzolu stropu). No ich správanie je mierne pozmenené.
Reťazcový argument je vždy vypísaný ako prvý a po ňom nasledujú
ďalšie argumenty (jeden až štyri číselné alebo farba).
V prípade potreby je možné želaný výsledok dosiahnuť viacnásobným
zadaním príkazu vypíš a vypíš riadok.
Ak sa riadok skriptu začína znakom @, tak je neprázdny
zvyšok riadka považovaný za názov interaktívnej inštancie. Ak je
zvyšok riadka prázdny, tak je interaktívna inštancia zrušená.
Niekoľko ďalších príkazov bolo transformovaných tak, aby lepšie zapadali do fungovania interaktívneho režimu, napríklad: zadaj číslo, uprav číslo, náhodné číslo, zadaj reťazec…
Príklady príkazov (ktoré vzájomne nadväzujú):
nech dĺžka = uprav číslo 100, "Zadaj stranu
skoč -20, -50
začni cestu
dopredu dĺžka
vpravo 45
farba červená
dopredu dĺžka
zdvihni pero
predvolený dutý tvar
veľkosť 30
hrúbka čiary 3.2
nech dĺžka ~
nech dĺžka * 2
choď 0, dĺžka
farba žltá
skoč na 0, 0
vyplň cestu
nech dĺžka ~
nech dĺžka / 2
vypíš riadok dĺžka, "Toto je výsledok kreslenia s dĺžkou: 
farba čierna
Po potvrdení predvolenej stovky bude výsledok takýto:

Výsledok vykonania príkazov
zapni – ak je true, režim bude pre svet
zapnutý, inak bude vypnutýGRobot.interaktívnyRežim(boolean),
GRobot.Plátno.interaktívnyRežim(boolean),
GRobot.vykonajPríkaz(String),
vykonajPríkaz(String),
GRobot.Plátno.vykonajPríkaz(String),
vykonajSkript(String[]),
vykonajSkript(String),
vykonajSkript(String, boolean),
interaktívnaInštancia(),
zrušInteraktívnuInštanciu(),
režimLadenia(boolean),
GRobot.ObsluhaUdalostí.ladenie(int, String, int),
kódPoslednejChyby(),
textPoslednejChyby()public static void interaktivnyRezim(boolean zapni)
 Alias pre
 Alias pre interaktívnyRežim.public static boolean interaktívnyRežim()
Svet.interaktívnyRežim(zapni).public static boolean interaktivnyRezim()
 Alias pre
 Alias pre interaktívnyRežim.public static void interaktívnaInštancia(String inštancia)
 Nastaví alebo zruší aktívnu inštanciu
pre interaktívny režim.
Keď je aktívna inštancia, tak príkazy odoslané v príkazovom riadku
budú spracované len korektne rozpoznanou inštanciou. Pozor!
Táto inštancia ovplyvňuje len príkazy zadávané cez príkazový
riadok. Neovplyvňuje príkazy vykonávané ako skript. Aktívnu inštanciu
skriptu
je možné ovplyvňovať len priamo v skripte riadkami so syntaxou:
 Nastaví alebo zruší aktívnu inštanciu
pre interaktívny režim.
Keď je aktívna inštancia, tak príkazy odoslané v príkazovom riadku
budú spracované len korektne rozpoznanou inštanciou. Pozor!
Táto inštancia ovplyvňuje len príkazy zadávané cez príkazový
riadok. Neovplyvňuje príkazy vykonávané ako skript. Aktívnu inštanciu
skriptu
je možné ovplyvňovať len priamo v skripte riadkami so syntaxou:
@«názov inštancie» (nastavenie inštancie) a @
(zrušenie inštancie). Rovnaký príkaz je použiteľný aj v príkazovom
riadku interaktívneho
režimu a táto metóda poskytuje nástroj na nastavenie aktívnej
inštancie programátorom.
Medzi predvolené názvy inštancií patria: svet,
podlaha, strop a robot. Ďalšou inštanciou
môže byť ľubovoľný pomenovaný
robot. Na zrušenie aktívnej inštancie treba zadať namiesto
parametra inštancia null alebo zavolať metódu
zrušInteraktívnuInštanciu.
inštancia – nová aktívna inštancia interaktívneho režimu alebo
	nullinteraktívnaInštancia(),
zrušInteraktívnuInštanciu(),
interaktívnyRežim(boolean),
režimLadenia(boolean),
GRobot.ObsluhaUdalostí.ladenie(int, String, int)public static void interaktivnaInstancia(String inštancia)
 Alias pre
 Alias pre interaktívnaInštancia.public static String interaktívnaInštancia()
nullinteraktívnaInštancia(String)public static String interaktivnaInstancia()
 Alias pre
 Alias pre interaktívnaInštancia.public static void zrušInteraktívnuInštanciu()
interaktívnaInštancia(String)public static void zrusInteraktivnuInstanciu()
 Alias pre
 Alias pre zrušInteraktívnuInštanciu.public static int kódPoslednejChyby()
textPoslednejChyby()public static int kodPoslednejChyby()
 Alias pre
 Alias pre kódPoslednejChyby.public static String textPoslednejChyby()
kódPoslednejChyby()public static Object poslednáNávratováHodnota()
public static Object poslednaNavratovaHodnota()
 Alias pre
 Alias pre poslednáNávratováHodnota.public static boolean zalamujeTexty()
 Zistí stav/hodnotu vlastnosti zalamovania
textov vnútornej konzoly stropu. Má rovnaký efekt ako keby sme
volali metódu
 Zistí stav/hodnotu vlastnosti zalamovania
textov vnútornej konzoly stropu. Má rovnaký efekt ako keby sme
volali metódu
strop.zalamujeTexty().true ak sú texty stropu presahujúce pravý okraj
	okna automaticky zalamované; false v opačnom
	prípadepublic static void zalamujTexty(boolean zalamuj)
 Nastaví vlastnosť zalamovania textov
vnútornej konzoly stropu podľa zadaného parametra. Má rovnaký efekt
ako keby sme volali metódu
 Nastaví vlastnosť zalamovania textov
vnútornej konzoly stropu podľa zadaného parametra. Má rovnaký efekt
ako keby sme volali metódu
strop.zalamujTexty(zalamuj).zalamuj – true ak chceme, aby boli texty stropu
	presahujúce pravý okraj okna automaticky zalomené; false v opačnom prípadepublic static void zalamujTexty()
strop.zalamujTexty().public static void nezalamujTexty()
strop.nezalamujTexty().public static void vypíšAktívneSlovo(String identifikátor, Object... argumenty)
strop.vypíšAktívneSlovo(String, Object...).
identifikátor – identifikátor aktívneho slova, pomocou
	ktorého bude toto slovo odlišované od ostatných aktívnych slovargumenty – zoznam argumentov rôzneho údajového typu
	oddelený čiarkamipublic static void vypisAktivneSlovo(String identifikátor, Object... argumenty)
 Alias pre
 Alias pre vypíšAktívneSlovo.public static void vypíšAktívneSlová(String identifikátor, Object... argumenty)
 Alias pre
 Alias pre vypíšAktívneSlovo.public static void vypisAktivneSlova(String identifikátor, Object... argumenty)
 Alias pre
 Alias pre vypíšAktívneSlovo.public static String bodVAktívnomSlove(double x, double y)
strop.bodVAktívnomSlove(double, double).
x – x-ová súradnica vyšetrovaného boduy – y-ová súradnica vyšetrovaného bodunullpublic static String bodVAktivnomSlove(double x, double y)
 Alias pre
 Alias pre bodVAktívnomSlove.public static String bodVAktívnomSlove(Poloha poloha)
bodVAktívnomSlove, ale namiesto súradníc bodu je zadaný
objekt, ktorý je implementáciou rozhrania Poloha.
poloha – poloha vyšetrovaného bodu zadaná prostredníctvom
	objektu implementujúceho rozhranie Poloha.nullpublic static String bodVAktivnomSlove(Poloha poloha)
 Alias pre
 Alias pre bodVAktívnomSlove.public static String myšVAktívnomSlove()
strop.myšVAktívnomSlove().
nullpublic static String mysVAktivnomSlove()
 Alias pre
 Alias pre myšVAktívnomSlove.public static void vypíš(Object... argumenty)
strop.vypíš(Object...).argumenty – zoznam argumentov rôzneho údajového typu
	oddelený čiarkamipublic static void vypíšRiadok(Object... argumenty)
strop.vypíšRiadok(Object...).argumenty – zoznam argumentov rôzneho údajového typu
	oddelený čiarkamipublic static void vypisRiadok(Object... argumenty)
 Alias pre
 Alias pre vypíšRiadok.public static void vypíšNa(double x, double y, Object... argumenty)
strop.vypíšNa(double, double, Object...).argumenty – zoznam argumentov rôzneho údajového typu oddelený
	čiarkamipublic static void vypíšRiadokNa(double x, double y, Object... argumenty)
strop.vypíšRiadokNa(double, double, Object...).argumenty – zoznam argumentov rôzneho údajového typu oddelený
	čiarkamipublic static void vypisRiadokNa(double x, double y, Object... argumenty)
 Alias pre
 Alias pre vypíšRiadokNa.public static void píšNa(double x, double y, Object... argumenty)
strop.píšNa(double, double, Object...).argumenty – zoznam argumentov rôzneho údajového typu oddelený
	čiarkamipublic static void píšRiadokNa(double x, double y, Object... argumenty)
strop.píšRiadokNa(double, double, Object...).argumenty – zoznam argumentov rôzneho údajového typu oddelený
čiarkamipublic static void pisRiadokNa(double x, double y, Object... argumenty)
 Alias pre
 Alias pre píšRiadokNa.public static long náhodnéCeléČíslo()
public static long nahodneCeleCislo()
 Alias pre
 Alias pre náhodnéCeléČíslo.public static long náhodnéCeléČíslo(long hodnota)
hodnota – druhá hranica generovania náhodných číselpublic static long nahodneCeleCislo(long hodnota)
 Alias pre
 Alias pre náhodnéCeléČíslo.public static long náhodnéCeléČíslo(long min, long max)
min – spodná hranica generovania náhodných číselmax – horná hranica generovania náhodných číselpublic static long nahodneCeleCislo(long min, long max)
 Alias pre
 Alias pre náhodnéCeléČíslo.public static double náhodnéReálneČíslo()
public static double nahodneRealneCislo()
 Alias pre
 Alias pre náhodnéReálneČíslo.public static double náhodnéReálneČíslo(double hodnota)
hodnota – horná hranica generovania náhodných číselpublic static double nahodneRealneCislo(double hodnota)
 Alias pre
 Alias pre náhodnéReálneČíslo.public static double náhodnéReálneČíslo(double min, double max)
min – spodná hranica generovania náhodných číselmax – horná hranica generovania náhodných číselpublic static double nahodneRealneCislo(double min, double max)
 Alias pre
 Alias pre náhodnéReálneČíslo.public static boolean textyDoSchránky()
true ak bola operácia úspešnáGRobot.Schránka.text(String)public static boolean textyDoSchranky()
 Alias pre
 Alias pre textyDoSchránky.public static boolean textDoSchránky()
 Alias pre
 Alias pre textyDoSchránky.public static boolean textDoSchranky()
 Alias pre
 Alias pre textyDoSchránky.public static boolean obrázokDoSchránky()
Upozornenie: Obrázok je uchovaný v schránke len počas činnosti aplikácie robota. Po zatvorení okna sveta, je obrázok zo schránky odstránený.
true ak bola operácia úspešnáGRobot.Schránka.obrázok(Image)public static boolean obrazokDoSchranky()
 Alias pre
 Alias pre obrázokDoSchránky.public static boolean grafikaDoSchránky()
 Alias pre
 Alias pre obrázokDoSchránky.public static boolean grafikaDoSchranky()
 Alias pre
 Alias pre obrázokDoSchránky.public static int šírkaObrázka(String súbor)
súbor – názov súboru s obrázkomRuntimeException – ak obrázok nebol nájdenýpriečinokObrázkov(String)public static int sirkaObrazka(String súbor)
 Alias pre
 Alias pre šírkaObrázka.public static int výškaObrázka(String súbor)
súbor – názov súboru s obrázkomRuntimeException – ak obrázok nebol nájdenýpriečinokObrázkov(String)public static int vyskaObrazka(String súbor)
 Alias pre
 Alias pre výškaObrázka.public static void priečinokObrázkov(String priečinok)
null používanie
priečinka zrušíme.priečinok – názov priečinka, relatívna cesta, prípadne
	prázdny reťazec alebo nullpriečinokObrázkov(),
GRobot.obrázok(String),
GRobot.obrázok(String, double),
GRobot.obrázok(String, double, double),
GRobot.obrázok(String, double, double, double),
GRobot.obrázok(String, int),
GRobot.obrázok(String, int, double),
GRobot.obrázok(String, int, double, double),
GRobot.obrázok(String, int, double, double, double),
GRobot.vyplňOblasť(Area, String),
GRobot.vlastnýTvar(String),
GRobot.vlastnýTvar(String, boolean),
obrázok(String),
vyplň(String),
ikona(String),
zobrazUvodnuObrazovku(String),
šírkaObrázka(String),
výškaObrázka(String),
načítajObrázky(Object[]),
načítajObrázky(String[]),
načítajObrázok(String),
GRobot.Plátno.obrázok(String),
GRobot.Plátno.obrázok(double, double, String),
GRobot.Plátno.obrázok(Poloha, String),
GRobot.Plátno.vyplň(String),
GRobot.Obrázok.načítaj(String),
GRobot.Obrázok.vyplň(Shape, String),
GRobot.Obrázok.kresli(String),
GRobot.Obrázok.kresli(double, double, String),
GRobot.Obrázok.kresli(Poloha, String),
GRobot.Obrázok.vyplň(String),
GRobot.Oblasť.vyplň(String),
GRobot.Oblasť.vyplň(GRobot, String),
GRobot.PoložkaPonuky.ikona(String),
GRobot.KontextováPoložka.ikona(String)public static void priecinokObrazkov(String priečinok)
 Alias pre
 Alias pre priečinokObrázkov.public static String priečinokObrázkov()
java.io.File.separatorChar (/ alebo
\ – záleží na type operačného systému), ktorý automaticky
pridáva metóda priečinokObrázkov(priečinok). Taktiež všetky oddeľovacie znaky
priečinkov v relatívnej ceste sú nahradené podľa typu operačného
systému.priečinokObrázkov(String),
GRobot.obrázok(String),
GRobot.obrázok(String, double),
GRobot.obrázok(String, double, double),
GRobot.obrázok(String, double, double, double),
GRobot.obrázok(String, int),
GRobot.obrázok(String, int, double),
GRobot.obrázok(String, int, double, double),
GRobot.obrázok(String, int, double, double, double),
GRobot.vyplňOblasť(Area, String),
GRobot.vlastnýTvar(String),
GRobot.vlastnýTvar(String, boolean),
obrázok(String),
vyplň(String),
ikona(String),
zobrazUvodnuObrazovku(String),
šírkaObrázka(String),
výškaObrázka(String),
načítajObrázky(Object[]),
načítajObrázky(String[]),
načítajObrázok(String),
GRobot.Plátno.obrázok(String),
GRobot.Plátno.obrázok(double, double, String),
GRobot.Plátno.obrázok(Poloha, String),
GRobot.Plátno.vyplň(String),
GRobot.Obrázok.načítaj(String),
GRobot.Obrázok.vyplň(Shape, String),
GRobot.Obrázok.kresli(String),
GRobot.Obrázok.kresli(double, double, String),
GRobot.Obrázok.kresli(Poloha, String),
GRobot.Obrázok.vyplň(String),
GRobot.Oblasť.vyplň(String),
GRobot.Oblasť.vyplň(GRobot, String),
GRobot.PoložkaPonuky.ikona(String),
GRobot.KontextováPoložka.ikona(String)public static String priecinokObrazkov()
 Alias pre
 Alias pre priečinokObrázkov.public static void načítajObrázky(Object... súbory)
súbory – ľubovoľný počet reťazcov označujúcich súboryRuntimeException – ak niektorý súbor nebol nájdenýpriečinokObrázkov(String)public static void nacitajObrazky(Object... súbory)
 Alias pre
 Alias pre načítajObrázky.public static void načítajObrázky(String[] súbory)
súbory – pole reťazcov označujúcich súboryRuntimeException – ak niektorý súbor nebol nájdenýpriečinokObrázkov(String)public static void nacitajObrazky(String[] súbory)
 Alias pre
 Alias pre načítajObrázky.public static Image načítajObrázok(String súbor)
Image. Obrázok nie je zobrazený.
Podobnú úlohu plní metóda Svet.načítajObrázky(Object... súbory), ale pomocou nej nie je
možné získať objekt typu Image na ďalšie
spracovanie.súbor – názov súboru s obrázkomImageRuntimeException – ak obrázok nebol nájdenýGRobot.Obrázok.načítaj(String),
priečinokObrázkov(String)public static Image nacitajObrazok(String súbor)
 Alias pre
 Alias pre načítajObrázok.public static void obrázok(String súbor)
podlaha.obrázok(String). Napríklad:
Svet.obrázok("obrázok.png");
súbor – názov súboru s obrázkom, ktorý má byť vykreslenýpriečinokObrázkov(String)public static void obrázok(double x, double y, String súbor)
podlaha.obrázok(x, y, súbor).x – x-ová súradnica polohy obrázkay – y-ová súradnica polohy obrázkasúbor – názov súboru s obrázkom, ktorý má byť vykreslenýpriečinokObrázkov(String)public static void obrázok(Poloha objekt, String súbor)
podlaha.obrázok(objekt, súbor).objekt – objekt určujúci polohu kreslenia obrázkasúbor – názov súboru s obrázkom, ktorý má byť vykreslenýpriečinokObrázkov(String)public static void obrázok(Image obrázok)
podlaha.obrázok(obrázok).obrázok – obrázok, ktorý má byť vykreslenýpublic static void obrázok(double x, double y, Image obrázok)
podlaha.obrázok(x, y, obrázok).x – x-ová súradnica polohy obrázkay – y-ová súradnica polohy obrázkaobrázok – obrázok, ktorý má byť vykreslenýpublic static void obrázok(Poloha objekt, Image obrázok)
podlaha.obrázok(objekt, obrázok).objekt – objekt určujúci polohu kreslenia obrázkaobrázok – obrázok, ktorý má byť vykreslenýpublic static void uložObrázok(String súbor)
.png alebo .jpg. Ak súbor jestvuje
vznikne výnimka oznamujúca, že súbor so zadaným menom už jestvuje.
Ak chcete súbor prepísať, použite metódu uložObrázok(String, boolean) s druhým parametrom rovným true.súbor – názov súboru s požadovanou príponouRuntimeException – ak súbor jestvuje alebo nebol zadaný
	názov súboru s platnou príponoupublic static void ulozObrazok(String súbor)
 Alias pre
 Alias pre uložObrázok.public static void uložObrázok(String súbor, boolean prepísať)
.png alebo .jpg.súbor – názov súboru s požadovanou príponouprepísať – ak je true, prípadný jestvujúci
	súbor bude prepísaný, inak sa správa rovnako ako metóda
	uložObrázok(String)RuntimeException – ak súbor jestvuje a parameter prepísať
	je false alebo ak bol zadaný názov súboru
	s neplatnou príponoupublic static void ulozObrazok(String súbor, boolean prepísať)
 Alias pre
 Alias pre uložObrázok.public static GRobot.Farba farbaTextu()
strop.farbaTextu().Farba)public static void farbaTextu(Color nováFarba)
strop.farbaTextu(java.awt.Color).nováFarba – objekt určujúci novú farbu perapublic static void farbaTextu(Farebnosť objekt)
strop.farbaTextu(java.awt.Color).objekt – objekt určujúci novú farbu perapublic static GRobot.Farba farbaTextu(int r, int g, int b)
strop.farbaTextu(int, int, int).r – červená zložka novej farby; celé číslo v rozsahu 0 – 255g – zelená zložka novej farby; celé číslo v rozsahu 0 – 255b – modrá zložka novej farby; celé číslo v rozsahu 0 – 255Farba – nová farba perapublic static GRobot.Farba farbaTextu(int r, int g, int b, int a)
strop.farbaTextu(int, int, int, int).r – červená zložka novej farby; celé číslo v rozsahu 0 – 255g – zelená zložka novej farby; celé číslo v rozsahu 0 – 255b – modrá zložka novej farby; celé číslo v rozsahu 0 – 255a – úroveň (ne)priehľadnosti novej farby; celé číslo v rozsahu
	0 – 255 (0 – neviditeľná farba; 255 – nepriehľadná farba)Farba – nová farba perapublic static void predvolenáFarbaTextu()
strop.predvolenáFarbaTextu().public static void predvolenaFarbaTextu()
 Alias pre
 Alias pre predvolenáFarbaTextu.public static GRobot.Farba farbaPozadiaTextu()
strop.farbaPozadiaTextu().Farba)public static void farbaPozadiaTextu(Color nováFarba)
strop.farbaPozadiaTextu(java.awt.Color).nováFarba – objekt určujúci novú farbu pozadia textovpublic static void farbaPozadiaTextu(Farebnosť objekt)
strop.farbaPozadiaTextu(java.awt.Color).objekt – objekt určujúci novú farbu pozadia textovpublic static GRobot.Farba farbaPozadiaTextu(int r, int g, int b)
strop.farbaPozadiaTextu(int, int, int).r – červená zložka novej farby; celé číslo v rozsahu 0 – 255g – zelená zložka novej farby; celé číslo v rozsahu 0 – 255b – modrá zložka novej farby; celé číslo v rozsahu 0 – 255Farba – nová farba pozadia textovpublic static GRobot.Farba farbaPozadiaTextu(int r, int g, int b, int a)
strop.farbaPozadiaTextu(int, int, int, int).r – červená zložka novej farby; celé číslo v rozsahu 0 – 255g – zelená zložka novej farby; celé číslo v rozsahu 0 – 255b – modrá zložka novej farby; celé číslo v rozsahu 0 – 255a – úroveň (ne)priehľadnosti novej farby; celé číslo v rozsahu
	0 – 255 (0 – neviditeľná farba; 255 – nepriehľadná farba)Farba – nová farba pozadia textovpublic static void predvolenáFarbaPozadiaTextu()
null.) Volanie tejto metódy má rovnaký efekt
ako keby sme volali metódu
strop.predvolenáFarbaPozadiaTextu().public static void predvolenaFarbaPozadiaTextu()
 Alias pre
 Alias pre predvolenáFarbaPozadiaTextu.public static GRobot.Farba farbaPozadia()
 Čítaj farbu pozadia sveta.
Ide o farbu podkladu, ktorá je použitá v prípade, že podlaha ani
strop neboli vyplnené žiadnou konkrétnou farbou (pozri
 Čítaj farbu pozadia sveta.
Ide o farbu podkladu, ktorá je použitá v prípade, že podlaha ani
strop neboli vyplnené žiadnou konkrétnou farbou (pozri vymaž, vyplň).Farba)public static void farbaPozadia(Color nováFarba)
 Nastav farbu pozadia sveta.
Ide o farbu podkladu, ktorá je použitá v prípade, že podlaha ani
strop neboli vyplnené žiadnou konkrétnou farbou (pozri
 Nastav farbu pozadia sveta.
Ide o farbu podkladu, ktorá je použitá v prípade, že podlaha ani
strop neboli vyplnené žiadnou konkrétnou farbou (pozri vymaž, vyplň).
Poznámka: Farbu pozadia môže prekryť výplň plátna, ale keď je obsah plátien prázdny (vymazaný), je svet kresliacich robotov vyplnený farbou pozadia.
nováFarba – objekt určujúci novú farbu pozadia;
	jestvuje paleta predvolených farieb (pozri: Farebnosť.biela, Farebnosť.červená, Farebnosť.čierna…)vymaž()public static void farbaPozadia(Farebnosť objekt)
vymaž, vyplň).
Poznámka: Farbu pozadia môže prekryť výplň plátna, ale keď je obsah plátien prázdny (vymazaný), je svet kresliacich robotov vyplnený farbou pozadia.
objekt – objekt určujúci novú farbu pozadiavymaž()public static GRobot.Farba farbaPozadia(int r, int g, int b)
vymaž, vyplň).r – červená zložka novej farby; celé číslo v rozsahu 0 – 255g – zelená zložka novej farby; celé číslo v rozsahu 0 – 255b – modrá zložka novej farby; celé číslo v rozsahu 0 – 255Farba – nová farba pozadiafarbaPozadia(java.awt.Color)public static GRobot.Farba farbaPozadia(int r, int g, int b, int a)
vymaž, vyplň).r – červená zložka novej farby; celé číslo v rozsahu 0 – 255g – zelená zložka novej farby; celé číslo v rozsahu 0 – 255b – modrá zložka novej farby; celé číslo v rozsahu 0 – 255a – úroveň (ne)priehľadnosti novej farby; celé číslo
		v rozsahu 0 – 255 (0 – neviditeľná farba; 255 – nepriehľadná
		farba)Farba – nová farba pozadiafarbaPozadia(java.awt.Color)public static void predvolenáFarbaPozadia()
public static void predvolenaFarbaPozadia()
 Alias pre
 Alias pre predvolenáFarbaPozadia.public static GRobot.Farba farbaBodu(double x, double y)
žiadna. So získanou
farbou môžeme ďalej pracovať – napríklad ju upravovať alebo
zisťovať jej vlastnosti (farebné zložky…). Testovať, či má bod
konkrétnu farbu, môžeme napríklad pomocou metódy
farbaBodu(x, y, farba).
public static GRobot.Farba farbaBodu(Poloha objekt)
žiadna farba. So získanou farbou
môžeme ďalej pracovať – napríklad ju upravovať alebo zisťovať jej
vlastnosti (farebné zložky…). Testovať, či má bod konkrétnu farbu,
môžeme napríklad pomocou metódy
farbaBodu(objekt, farba).
public static boolean farbaBodu(double x, double y, Color farba)
false. Testovať farbu pomocou
tejto metódy môžeme napríklad takto:
if(Svet.farbaBodu(3.0,5.0,modrá)) …
x – x-ová súradnica vyšetrovaného boduy – y-ová súradnica vyšetrovaného bodufarba – farba, ktorú chceme porovnať s farbou bodu na zadanej
	pozíciitrue ak sú zadané súradnice v rámci rozmerov
	sveta a farba bodu na zadaných súradniciach sa zhoduje so
	zadanou farbou (musia sa zhodovať všetky farebné zložky aj
	úroveň priehľadnosti), inak falsepublic static boolean farbaBodu(Poloha objekt, Color farba)
false. Testovať
farbu pomocou tejto metódy môžeme napríklad takto:
if(Svet.farbaBodu(this,modrá)) …
objekt – objekt, na ktorého pozícii chceme overiť farbu bodufarba – farba, ktorú chceme porovnať s farbou bodu na pozícii
	určeného objektutrue ak sa súradnice objektu nachádzajú v rámci
	rozmerov sveta a farba bodu na jeho mieste sa zhoduje so
	zadanou farbou (musia sa zhodovať všetky farebné zložky aj
	úroveň priehľadnosti), inak falsepublic static boolean farbaBodu(double x, double y, Farebnosť objekt)
false.x – x-ová súradnica vyšetrovaného boduy – y-ová súradnica vyšetrovaného boduobjekt – objekt, ktorého farbu chceme porovnať s farbou bodu
	na zadanej pozíciitrue ak sú zadané súradnice v rámci rozmerov
	sveta a farba bodu na zadaných súradniciach sa zhoduje
	s farbou zadaného objektu (musia sa zhodovať všetky farebné
	zložky aj úroveň priehľadnosti), inak falsepublic static boolean farbaBodu(Poloha objekt, Farebnosť farebnosť)
false.objekt – objekt, na ktorého pozícii chceme overiť farbu bodufarebnosť – objekt, ktorého farbu chceme porovnať s farbou
	bodu na pozícii predchádzajúceho objektutrue ak sa súradnice objektu nachádzajú v rámci
	rozmerov sveta a farba bodu na jeho mieste sa zhoduje s farbou
	druhého zadaného objektu (musia sa zhodovať všetky farebné
	zložky aj úroveň priehľadnosti), inak falsepublic static boolean farbaBodu(double x, double y, int r, int g, int b)
255,
čiže na úplne nepriehľadnú farbu.)
x – x-ová súradnica vyšetrovaného boduy – y-ová súradnica vyšetrovaného bodur – červená zložka farby, ktorú chceme porovnať s farbou
	bodu na zadanej pozíciig – červená zložka farby, ktorú chceme porovnať s farbou
	bodu na zadanej pozíciib – červená zložka farby, ktorú chceme porovnať s farbou
	bodu na zadanej pozíciitrue ak sú zadané súradnice v rámci rozmerov
	sveta a farba bodu na zadaných súradniciach sa zhoduje
	so zadanou farbou (musia sa zhodovať všetky farebné zložky aj
	úroveň priehľadnosti), inak falsepublic static boolean farbaBodu(double x, double y, int r, int g, int b, int a)
x – x-ová súradnica vyšetrovaného boduy – y-ová súradnica vyšetrovaného bodur – červená zložka farby, ktorú chceme porovnať s farbou
	bodu na zadanej pozíciig – červená zložka farby, ktorú chceme porovnať s farbou
	bodu na zadanej pozíciib – červená zložka farby, ktorú chceme porovnať s farbou
	bodu na zadanej pozíciia – úroveň priehľadnosti farby, ktorú chceme porovnať
	s farbou bodu na zadanej pozíciitrue ak sú zadané súradnice v rámci rozmerov
	sveta a farba bodu na zadaných súradniciach sa zhoduje
	so zadanou farbou (musia sa zhodovať všetky farebné zložky aj
	úroveň priehľadnosti), inak falsepublic static boolean farbaBodu(Poloha objekt, int r, int g, int b)
255,
čiže na úplne nepriehľadnú farbu.)
objekt – objekt, ktorého poloha určuje súradnice vyšetrovaného
	bodur – červená zložka farby, ktorú chceme porovnať s farbou
	bodu na pozícii objektug – červená zložka farby, ktorú chceme porovnať s farbou
	bodu na pozícii objektub – červená zložka farby, ktorú chceme porovnať s farbou
	bodu na pozícii objektutrue ak je poloha objektu v rámci rozmerov
	sveta a farba bodu na jeho súradniciach sa zhoduje so
	zadanou farbou (musia sa zhodovať všetky farebné zložky aj
	úroveň priehľadnosti), inak falsepublic static boolean farbaBodu(Poloha objekt, int r, int g, int b, int a)
objekt – objekt, ktorého poloha určuje súradnice vyšetrovaného
	bodur – červená zložka farby, ktorú chceme porovnať s farbou
	bodu na pozícii objektug – červená zložka farby, ktorú chceme porovnať s farbou
	bodu na pozícii objektub – červená zložka farby, ktorú chceme porovnať s farbou
	bodu na pozícii objektua – úroveň priehľadnosti farby, ktorú chceme porovnať
	s farbou bodu na pozícii objektutrue ak je poloha objektu v rámci rozmerov
	sveta a farba bodu na jeho súradniciach sa zhoduje so
	zadanou farbou (musia sa zhodovať všetky farebné zložky aj
	úroveň priehľadnosti), inak falsepublic static GRobot.Farba farbaNaMyši()
farbaNaMyši(farba).
(Poznámka: Ak by súradnice myši boli náhodou mimo
plochy sveta, metóda by vrátila inštanciu farby žiadna.)
Príklad:
Tento príklad demonštruje fungovanie metódy farbaNaMyši. Zistenú farbu zobrazí v elegantnom
indikátore umiestnenom v ľavom hornom rohu (pozri
zoznam zmien: poďakovanie
uvedené pri verzii 1.35):
// Zaplňme kresbu množstvom farebných štvorcovSvet.nekresli();for(intj =0; j <1000; ++j) {doublerozmer =Svet.náhodnéReálneČíslo(20,30);farba((int)Svet.náhodnéCeléČíslo(0,255), (int)Svet.náhodnéCeléČíslo(0,255), (int)Svet.náhodnéCeléČíslo(0,255));náhodnáPoloha();náhodnýSmer();vyplňŠtvorec(rozmer); }Svet.kresli();// Definujme všetko potrebné (obsluhu udalostí, vlastný tvar) na to,// aby robot počas pohybu myšou nad plátnom v elegantnom kruhovom// indikátore ukazoval aktuálnu farbu nad kurzorom myši…skočNa(Svet.ľavýOkraj() +35,Svet.hornýOkraj() –35);newObsluhaUdalostí() {@OverridepublicvoidpohybMyši() {farba(Svet.farbaNaMyši()); } };vlastnýTvar(newVlastnýTvar() {@Overridepublicvoidkresli(GRobotr) {FarbamojaFarba = r.farba();farba(čierna);kruh(30);farba(biela);kruh(25);farba(mojaFarba);kruh(20); } });
Farba) na pozícii
	myšipublic static GRobot.Farba farbaNaMysi()
 Alias pre
 Alias pre farbaNaMyši.public static boolean farbaNaMyši(Color farba)
if(Svet.farbaNaMyši(modrá)) …
(Poznámka: Ak by súradnice myši boli náhodou mimo
plochy sveta, metóda by vrátila hodnotu false.)
farba – farba, ktorú chceme porovnať s farbou bodu na
	súradniciach myšitrue ak je farba bodu na súradniciach myši
	zhodná so zadanou farbou (musia sa zhodovať všetky farebné
	zložky aj úroveň priehľadnosti), inak falsepublic static boolean farbaNaMysi(Color farba)
 Alias pre
 Alias pre farbaNaMyši.public static boolean farbaNaMyši(Farebnosť objekt)
if(Svet.farbaNaMyši(modrá)) …
(Poznámka: Ak by súradnice myši boli náhodou mimo
plochy sveta, metóda by vrátila hodnotu false.)
objekt – objekt, ktorého farbu chceme porovnať s farbou bodu
	na súradniciach myšitrue ak je farba bodu na súradniciach myši
	zhodná so zadanou farbou (musia sa zhodovať všetky
	farebné zložky aj úroveň priehľadnosti), inak falsepublic static boolean farbaNaMysi(Farebnosť objekt)
 Alias pre
 Alias pre farbaNaMyši.public static boolean farbaNaMyši(int r, int g, int b)
255,
čiže na úplne nepriehľadnú farbu.)
(Poznámka: Ak by súradnice myši boli náhodou
mimo aktívneho kresliaceho plátna robota, metóda by vrátila
hodnotu false.)
r – červená zložka farby, ktorú chceme porovnať s farbou
	bodu na súradniciach myšig – červená zložka farby, ktorú chceme porovnať s farbou
	bodu na súradniciach myšib – červená zložka farby, ktorú chceme porovnať s farbou
	bodu na súradniciach myšitrue ak je farba bodu na súradniciach myši
	zhodná so zadanou farbou (musia sa zhodovať všetky tri
	farebné zložky aj úroveň priehľadnosti), inak falsepublic static boolean farbaNaMysi(int r, int g, int b)
 Alias pre
 Alias pre farbaNaMyši.public static boolean farbaNaMyši(int r, int g, int b, int a)
(Poznámka: Ak by súradnice myši boli náhodou mimo
plochy sveta, metóda by vrátila hodnotu false.)
r – červená zložka farby, ktorú chceme porovnať s farbou
	bodu na súradniciach myšig – červená zložka farby, ktorú chceme porovnať s farbou
	bodu na súradniciach myšib – červená zložka farby, ktorú chceme porovnať s farbou
	bodu na súradniciach myšia – úroveň priehľadnosti farby, ktorú chceme porovnať
	s farbou bodu na súradniciach myšitrue ak je farba bodu na súradniciach myši
	zhodná so zadanou farbou (musia sa zhodovať všetky tri
	farebné zložky aj úroveň priehľadnosti), inak falsepublic static boolean farbaNaMysi(int r, int g, int b, int a)
 Alias pre
 Alias pre farbaNaMyši.public static GRobot.Písmo písmo()
strop.písmo().public static GRobot.Pismo pismo()
 Alias pre
 Alias pre písmo.public static void písmo(Font novéPísmo)
strop.písmo(Font). Písmo používajú metódy vypíš a vypíšRiadok.novéPísmo – objekt typu GRobot.Písmo alebo Font
	určujúci nový typ písmapublic static GRobot.Písmo písmo(String názov, int veľkosť)
strop.písmo(String, int).názov – názov písma; môže byť všeobecný názov logického písma
	(Dialog, DialogInput, Monospaced, Serif, SansSerif…) alebo
	názov konkrétneho písma (Times New Roman, Arial…)veľkosť – veľkosť písma v bodochGRobot.Písmo určujúci nový typ písmapublic static GRobot.Pismo pismo(String názov, int veľkosť)
 Alias pre
 Alias pre písmo.public static void predvolenéPísmo()
strop.predvolenéPísmo().public static void predvolenePismo()
 Alias pre
 Alias pre predvolenéPísmo.public static void priečinokZvukov(String priečinok)
null používanie
priečinka zrušíme.priečinok – názov priečinka, relatívna cesta, prípadne
	prázdny reťazec alebo nullpriečinokZvukov(),
načítajZvuky(Object[]),
načítajZvuky(String[]),
načítajZvuk(String),
zvuk(String),
zvukNaPozadí(String),
zastavZvuky(Object[]),
hlasitosťPreZvuky(double, Object[]),
váhaPreZvuky(double, Object[]),
zastavZvuky(String[]),
hlasitosťPreZvuky(double, String[]),
váhaPreZvuky(double, String[]),
GRobot.Zvukpublic static void priecinokZvukov(String priečinok)
 Alias pre
 Alias pre priečinokZvukov.public static String priečinokZvukov()
java.io.File.separatorChar (/ alebo
\ – záleží na type operačného systému), ktorý automaticky
pridáva metóda priečinokZvukov(priečinok). Taktiež všetky oddeľovacie znaky
priečinkov v relatívnej ceste sú nahradené podľa typu operačného
systému.priečinokZvukov(String),
načítajZvuky(Object[]),
načítajZvuky(String[]),
načítajZvuk(String),
zvuk(String),
zvukNaPozadí(String),
zastavZvuky(Object[]),
hlasitosťPreZvuky(double, Object[]),
váhaPreZvuky(double, Object[]),
zastavZvuky(String[]),
hlasitosťPreZvuky(double, String[]),
váhaPreZvuky(double, String[]),
GRobot.Zvukpublic static String priecinokZvukov()
 Alias pre
 Alias pre priečinokZvukov.public static void načítajZvuky(Object... súbory)
súbory – ľubovoľný počet reťazcov označujúcich súboryRuntimeException – ak niektorý súbor nebol nájdenýpriečinokZvukov(String),
načítajZvuky(String[]),
načítajZvuk(String),
zvuk(String),
zvukNaPozadí(String),
GRobot.Zvukpublic static void nacitajZvuky(Object... súbory)
 Alias pre
 Alias pre načítajZvuky.public static void načítajZvuky(String[] súbory)
súbory – pole reťazcov označujúcich súboryRuntimeException – ak niektorý súbor nebol nájdenýpriečinokZvukov(String),
načítajZvuky(Object[]),
načítajZvuk(String),
zvuk(String),
zvukNaPozadí(String),
GRobot.Zvukpublic static void nacitajZvuky(String[] súbory)
 Alias pre
 Alias pre načítajZvuky.public static GRobot.Zvuk načítajZvuk(String súbor)
GRobot.Zvuk. Zvuk nie je prehraný. Podobnú úlohu
plní metóda Svet.načítajZvuky(Object... súbory) (pozri pre viac informácií),
ale pomocou nej nie je možné získať objekt typu GRobot.Zvuk na
prípadné ďalšie spracovanie.súbor – názov súboru so zvukomGRobot.ZvukRuntimeException – ak súbor nebol nájdenýpriečinokZvukov(String),
načítajZvuky(Object[]),
načítajZvuky(String[]),
zvuk(String),
zvukNaPozadí(String),
GRobot.Zvukpublic static GRobot.Zvuk nacitajZvuk(String súbor)
 Alias pre
 Alias pre načítajZvuk.public static void zvuk(String súbor)
súbor – názov zvukového súboru, ktorý má byť prehranýRuntimeException – ak súbor nebol nájdenýpriečinokZvukov(String),
zvukNaPozadí(String),
GRobot.Zvukpublic static void zvukNaPozadí(String súbor)
.wav alebo .au). Ak chceme prehrávanie zvuku
zastaviť, zadáme do argumentu metódy null.súbor – názov zvukového súboru, ktorý má byť prehrávaný,
	alebo null na zastavenie prehrávaniaRuntimeException – ak súbor nebol nájdenýpriečinokZvukov(String),
zvuk(String),
GRobot.Zvukpublic static void zvukNaPozadi(String súbor)
 Alias pre
 Alias pre zvukNaPozadí.public static boolean hráZvukNaPozadí()
zvukNaPozadí.true – áno; false – niepublic static boolean hraZvukNaPozadi()
 Alias pre
 Alias pre hráZvukNaPozadí.public static void zastavZvuky(Object... súbory)
súbory – ľubovoľný počet reťazcov označujúcich súborypriečinokZvukov(String),
zastavZvuky(String[]),
GRobot.Zvukpublic static void hlasitosťPreZvuky(double miera, Object... súbory)
miera – miera hlasitosti v percentách – 0% zodpovedá hodnote
	0.0, 100% hodnote 1.0súbory – ľubovoľný počet reťazcov označujúcich súboryGRobot.Zvuk.hlasitosť(double),
priečinokZvukov(String),
hlasitosťPreZvuky(double, String[]),
GRobot.Zvukpublic static void hlasitostPreZvuky(double miera, Object... súbory)
 Alias pre
 Alias pre hlasitosťPreZvukypublic static void váhaPreZvuky(double miera, Object... súbory)
miera – miera stereo vyváženia – reálne číslo od
	-1.0 (ľavý kanál) po +1.0
	(pravý kanál)súbory – ľubovoľný počet reťazcov označujúcich súboryGRobot.Zvuk.váha(double),
priečinokZvukov(String),
váhaPreZvuky(double, String[]),
GRobot.Zvukpublic static void vahaPreZvuky(double miera, Object... súbory)
 Alias pre
 Alias pre váhaPreZvukypublic static void zastavZvuky(String[] súbory)
súbory – pole reťazcov označujúcich súborypriečinokZvukov(String),
zastavZvuky(Object[]),
GRobot.Zvukpublic static void hlasitosťPreZvuky(double miera, String[] súbory)
miera – miera hlasitosti v percentách – 0% zodpovedá hodnote
	0.0, 100% hodnote 1.0súbory – pole reťazcov označujúcich súboryGRobot.Zvuk.hlasitosť(double),
priečinokZvukov(String),
hlasitosťPreZvuky(double, Object[]),
GRobot.Zvukpublic static void hlasitostPreZvuky(double miera, String[] súbory)
 Alias pre
 Alias pre hlasitosťPreZvukypublic static void váhaPreZvuky(double miera, String[] súbory)
miera – miera stereo vyváženia – reálne číslo od
	-1.0 (ľavý kanál) po +1.0
	(pravý kanál)súbory – pole reťazcov označujúcich súboryGRobot.Zvuk.váha(double),
priečinokZvukov(String),
váhaPreZvuky(double, Object[]),
GRobot.Zvukpublic static void vahaPreZvuky(double miera, String[] súbory)
 Alias pre
 Alias pre váhaPreZvukypublic static void pípni()
public static void pipni()
 Alias pre
 Alias pre pípni.public static void spustiČasovač(double čas)
ObsluhaUdalostí.tik(), v ktorej
je možné získať objekt s informáciami o poslednej udalosti
časovača metódou ÚdajeUdalostí.tik(). Pri viacnásobnom volaní tejto metódy
je predchádzajúci časovač vždy zastavený. Časovač môže byť spustený
niektorými metódami automaticky. Pozri napríklad: rýchlosť, uhlováRýchlosť…čas – časový interval v sekundách; desatinná časť je
	zaokrúhlená na milisekundyspustiČasovač(),
odložČasovač(double),
časovačAktívny(),
intervalČasovača(),
zastavČasovač()public static void spustiCasovac(double čas)
 Alias pre
 Alias pre spustiČasovač.public static void spustiČasovač()
ObsluhaUdalostí.tik(), v ktorej je
možné získať objekt s informáciami o poslednej udalosti časovača
metódou ÚdajeUdalostí.tik(). Ak časovač nie je v činnosti, je
viacnásobné volanie tejto metódy (na rozdiel od spustiČasovač(čas)) ignorované. Časovač
môže byť spustený niektorými metódami automaticky. Pozri
napríklad: rýchlosť, uhlováRýchlosť…public static void spustiCasovac()
 Alias pre
 Alias pre spustiČasovač.public static void odložČasovač(double čas)
spustiČasovač, inak iba odloží najbližšie
spustenie časovača o zadaný časový údaj.čas – časový interval v sekundách; desatinná časť je zaokrúhlená
	na milisekundyspustiČasovač(double),
časovačAktívny(),
intervalČasovača(),
zastavČasovač()public static void odlozCasovac(double čas)
 Alias pre
 Alias pre odložČasovač.public static boolean časovačAktívny()
true/false – podľa toho, či je
	časovač aktívny alebo niespustiČasovač(double),
spustiČasovač(),
odložČasovač(double),
intervalČasovača(),
zastavČasovač()public static boolean casovacAktivny()
 Alias pre
 Alias pre časovačAktívny.public static double intervalČasovača()
spustiČasovač(double),
spustiČasovač(),
odložČasovač(double),
časovačAktívny(),
zastavČasovač()public static double intervalCasovaca()
 Alias pre
 Alias pre intervalČasovača.public static void zastavČasovač()
spustiČasovač.public static void zastavCasovac()
 Alias pre
 Alias pre zastavČasovač.public static void čakaj(double početSekúnd)
početSekúnd – počet sekúnd, na ktorý sa má vykonávanie
	programu zastaviťpublic static void cakaj(double početSekúnd)
 Alias pre
 Alias pre čakaj.public static final double lineárnaInterpolácia(double a, double b, double t)
a
 a b a to s pomocou parametra t. Parameter
t by mal nadobúdať hodnoty medzi 0.0
a 1.0. Keď je lineárna interpolácia použitá
napríklad so začiatočnými a koncovými súradnicami bodu
(dva výpočty: jeden pre x1 až x2 a druhý
pre y1 až y2 – s rovnakými hodnotami
parametera t, ktoré by mali ležať v rozmedzí
hodnôt 0.0 až 1.0), tak výsledkom
výpočtov lineárnej interpolácie budú body ležiace
na úsečke medzi určenými súradnicami bodov.

Body vypočítané pomocou
lineárnej interpolácie ležiace na nakreslenej úsečke
Príklad:
Nasledujúci príklad nakreslí body ležiace na úsečke vypočítané pomocou lineárnej interpolácie.
finalBod[] body =newBod[2]; body[0] =newBod(-80, -80); body[1] =newBod(60,100);for(doublet =0.0; t <=1.0; t +=0.1) {doublex =Svet.lineárnaInterpolácia( body[0].polohaX(), body[1].polohaX(), t);doubley =Svet.lineárnaInterpolácia( body[0].polohaY(), body[1].polohaY(), t);skočNa(x, y);kružnica(6); }
a – prvá hodnota určujúca lineárnu interpoláciub – druhá hodnota určujúca lineárnu interpoláciut – parameter interpolácie – mal by ležať v rozmedzí hodnôt
	0.0 až 1.0kubickáInterpolácia(double, double, double, double, double)public static final double linearnaInterpolacia(double a, double b, double t)
 Alias pre
 Alias pre lineárnaInterpolácia.public static final double kubickáInterpolácia(double v0, double v1, double v2, double v3, double t)
[x0, y0] až [x3, y3]).
V takom prípade prvá a posledná dvojica súradníc určujú „smer“
kubickej krivky a prostredné dve určujú počiatočný a koncový
bod krivky. Výsledkom takejto interpolácie sú body ležiace na
kubickej krivke.

Body vypočítané pomocou
kubickej interpolácie zo štyroch označených kľúčových bodov –
vypočítané body ležia na kubickej krivke
Príklad:
Nasledujúci príklad ukazuje interaktívny test kubickej interpolácie (po preložení a spustení príkladu je klikaním a posúvaním bodov možné ovplyvňovať kresbu).
publicclassTestInterpolácieextendsGRobot{// Aktívny bod (predvolene je to prvý bod – s indexom nula).privateintbod =0;// Definícia štvorice kľúčových bodov.privateBod[] body =newBod[4]; { body[0] =newBod(-100, -70); body[1] =newBod(-100,40); body[2] =newBod(100,40); body[3] =newBod(100, -70); }// Konštruktor.privateTestInterpolácie() {zdvihniPero();skry();Svet.nekresli(); prekresli(); }// Prekresľovanie kresby.privatevoidprekresli() {Svet.vymaž();farba(čierna);for(doublet =0.0; t <=1.0; t +=0.1) {doublex =Svet.kubickáInterpolácia(body[0].polohaX(), body[1].polohaX(), body[2].polohaX(), body[3].polohaX(), t);doubley =Svet.kubickáInterpolácia(body[0].polohaY(), body[1].polohaY(), body[2].polohaY(), body[3].polohaY(), t);skočNa(x, y);kružnica(6); }farba(červená);for(inti =0; i <4; ++i) {skočNa(body[i]);kružnica(3); }Svet.prekresli(); }// Vyhľadanie a aktivácia bodu, na ktorý bolo kliknuté// (ak nebolo kliknuté na žiadny konkrétny bod, zostane// aktívny posledný aktivovaný bod).// Aktívny bod je zároveň presunutý na myš.@OverridepublicvoidstlačenieTlačidlaMyši() {for(inti =0; i <4; ++i) {skočNa(body[i]);if(myšVKruhu(10)) bod = i; } body[bod] =ÚdajeUdalostí.polohaMyši(); prekresli(); }// Presúvanie aktívneho bodu na súradnice myši.@OverridepublicvoidťahanieMyšou() { body[bod] =ÚdajeUdalostí.polohaMyši(); prekresli(); }// Hlavná metóda.publicstaticvoidmain(String[] args) {newTestInterpolácie(); } }
v0 – prvá hodnota určujúca kubickú interpoláciuv1 – druhá hodnota určujúca kubickú interpoláciuv2 – tretia hodnota určujúca kubickú interpoláciuv3 – štvrtá hodnota určujúca kubickú interpoláciut – parameter interpolácie – mal by ležať v rozmedzí hodnôt
	0.0 až 1.0lineárnaInterpolácia(double, double, double)public static final double kubickaInterpolácia(double v0, double v1, double v2, double v3, double t)
 Alias pre
 Alias pre kubickáInterpolácia.public static double rotovanéX(double x, double y, double uhol)
x – x-ová súradnica pôvodného boduy – y-ová súradnica pôvodného boduuhol – uhol pootočeniarotovanéY(double, double, double)public static double rotovaneX(double x, double y, double uhol)
 Alias pre
 Alias pre rotovanéX.public static double rotovanéY(double x, double y, double uhol)
x – x-ová súradnica pôvodného boduy – y-ová súradnica pôvodného boduuhol – uhol pootočeniarotovanéX(double, double, double)public static double rotovaneY(double x, double y, double uhol)
 Alias pre
 Alias pre rotovanéX.public static int početZariadení()
šírkaZariadenia(),
šírkaZariadenia(int),
výškaZariadenia(),
výškaZariadenia(int),
celáObrazovka(),
celáObrazovka(int),
celáObrazovka(boolean),
celáObrazovka(int, boolean)public static int pocetZariadení()
 Alias pre
 Alias pre početZariadení.public static int šírkaZariadenia()
-1 znamená chybupočetZariadení(),
šírkaZariadenia(int),
výškaZariadenia(),
výškaZariadenia(int),
celáObrazovka(),
celáObrazovka(int),
celáObrazovka(boolean),
celáObrazovka(int, boolean)public static int sirkaZariadenia()
 Alias pre
 Alias pre šírkaZariadenia.public static int šírkaZariadenia(int zariadenie)
zariadenie – poradové číslo zariadenia, ktorého šírka má byť
zistená-1 znamená chybupočetZariadení(),
šírkaZariadenia(),
výškaZariadenia(),
výškaZariadenia(int),
celáObrazovka(),
celáObrazovka(int),
celáObrazovka(boolean),
celáObrazovka(int, boolean)public static int sirkaZariadenia(int zariadenie)
 Alias pre
 Alias pre šírkaZariadenia.public static int výškaZariadenia()
-1 znamená chybupočetZariadení(),
šírkaZariadenia(),
šírkaZariadenia(int),
výškaZariadenia(int),
celáObrazovka(),
celáObrazovka(int),
celáObrazovka(boolean),
celáObrazovka(int, boolean)public static int vyskaZariadenia()
 Alias pre
 Alias pre výškaZariadenia.public static int výškaZariadenia(int zariadenie)
zariadenie – poradové číslo zariadenia, ktorého výška má byť
zistená-1 znamená chybupočetZariadení(),
šírkaZariadenia(),
šírkaZariadenia(int),
výškaZariadenia(),
celáObrazovka(),
celáObrazovka(int),
celáObrazovka(boolean),
celáObrazovka(int, boolean)public static int vyskaZariadenia(int zariadenie)
 Alias pre
 Alias pre výškaZariadenia.public static boolean celáObrazovka()
true
znamená úspech a false neúspechpočetZariadení(),
šírkaZariadenia(),
šírkaZariadenia(int),
výškaZariadenia(),
výškaZariadenia(int),
celáObrazovka(int),
celáObrazovka(boolean),
celáObrazovka(int, boolean)public static boolean celaObrazovka()
 Alias pre
 Alias pre celáObrazovka.public static boolean celáObrazovka(int zariadenie)
(Príklad použitia tejto metódy je pri opise metódy
celáObrazovka(int, boolean).)
zariadenie – poradové číslo zariadenia, ktoré má byť použité
v režime celej obrazovkytrue
znamená úspech a false neúspechpočetZariadení(),
šírkaZariadenia(),
šírkaZariadenia(int),
výškaZariadenia(),
výškaZariadenia(int),
celáObrazovka(),
celáObrazovka(boolean),
celáObrazovka(int, boolean)public static boolean celaObrazovka(int zariadenie)
 Alias pre
 Alias pre celáObrazovka.public static boolean celáObrazovka(boolean celáObrazovka)
celáObrazovka – ak je true, tak má byť režim celej
obrazovky zapnutý, ak je false, tak má byť režim celej
obrazovky vypnutýtrue
znamená úspech a false neúspechpočetZariadení(),
šírkaZariadenia(),
šírkaZariadenia(int),
výškaZariadenia(),
výškaZariadenia(int),
celáObrazovka(),
celáObrazovka(int),
celáObrazovka(int, boolean)public static boolean celaObrazovka(boolean celáObrazovka)
 Alias pre
 Alias pre celáObrazovka.public static boolean celáObrazovka(int zariadenie, boolean celáObrazovka)
(Poznámky: V režime celej obrazovky nie je
dostupná ponuka, pretože testovanie ukázalo, že v režime celej
obrazovky spôsobujú všetky „ponukovo orientované“ prvky
používateľského rozhrania (hlavná ponuka, rozbaľovací zoznam…)
problémy. Nemali by ste ich preto v režime celej obrazovky
používať.
Počas prechodu do režimu celej obrazovky sa však automaticky
aktivuje klávesová skratka Ctrl + W, resp.
⌘ + W (Command + W), ktorá bola
pôvodne naviazaná na položku ponuky a ktorá znamená koniec
aplikácie.
— Počas testovania sme zistili, že prinajmenšom na platforme Windows
je počas prechodu do režimu celej obrazovky (prinajmenšom na
sekundárnom zariadení) automaticky skrytý kurzor myši, pri prechode
späť do „normálneho“ režimu je viditeľnosť kurzora automaticky
obnovená. Príčina tohto správania pre nás zostala neznáma
a nepodarilo sa ho nijakým spôsobom zmeniť. V prípade potreby je
možné použiť na zobrazenie polohy kurzora niektorého robota, ktorý
bude sledovať polohu myši.)
Príklad:
publicclassTestCelejObrazovkyextendsGRobot{// Ktoré zariadenie má byť použité v režime celej obrazovky?// Nula je predvolené. V hlavnej metóde je úprava tejto hodnoty…privatestaticintzariadenie =0;privateTestCelejObrazovky() {// Nastavenie rozmerov plátna podľa rozmerov zariadenia.super(Svet.šírkaZariadenia(zariadenie),Svet.výškaZariadenia(zariadenie));Svet.upevni();Svet.celáObrazovka(zariadenie); }// Obsluha klávesnice (na ukončenie aplikácie).@OverridepublicvoiduvoľnenieKlávesu() {// Kláves ESC spôsobí vypnutie aplikácie.if(ÚdajeUdalostí.kláves(Kláves.ESCAPE))Svet.koniec(); }// Hlavná metóda.publicstaticvoidmain(String[] args) {// Je pravdepodobné, že druhé zariadenie je spätný projektor, preto// je tu tento test… Toto správanie odporúčame upraviť podľa potrieb.if(Svet.početZariadení() >1) ++zariadenie;newTestCelejObrazovky(); } }
zariadenie – poradové číslo zariadenia, ktoré má byť použité
v režime celej obrazovkyceláObrazovka – ak je true, tak má byť režim celej
obrazovky zapnutý, ak je false, tak má byť režim celej
obrazovky vypnutýtrue
znamená úspech a false neúspechpočetZariadení(),
šírkaZariadenia(),
šírkaZariadenia(int),
výškaZariadenia(),
výškaZariadenia(int),
celáObrazovka(),
celáObrazovka(int),
celáObrazovka(boolean)public static boolean celaObrazovka(int zariadenie, boolean celáObrazovka)
 Alias pre
 Alias pre celáObrazovka.public static void pridajKlávesovúSkratku(String príkaz, int kódKlávesu)
ObsluhaUdalostí.klávesováSkratka, ktorá používa metódu
ÚdajeUdalostí.príkazSkratky()
na identifikáciu príkazu.
Táto klávesová skratka je definovaná s predvoleným modifikátorom
používaným pre klávesové skratky položiek
ponuky. Ten je závislý od operačného systému, napríklad vo Windows
je to kláves CTRL, v MacOS je ⌘
(Command). Ak chcete definovať klávesovú skratku bez
modifikátora, použite metódu pridajKlávesovúSkratku(príkaz, kódKlávesu, modifikátor)
s hodnotou modifikátora 0.
príkaz – príkaz, ktorý bude previazaný s touto klávesovou
	skratkoukódKlávesu – kód klávesu, ktorý má byť použitý ako klávesová
	skratka (v kombinácii s modifikátorom pre ponuky); môže to byť
	ľubovoľný kód klávesu z triedy Kláves
	(Kláves.HORE, Kláves.VK_X…)pridajKlávesovúSkratku(String, int, int),
pridajKlávesovúSkratku(String, int, int, boolean),
odoberKlávesovúSkratku(String),
skratkaPríkazu(String),
reťazecSkratkyPríkazu(String)public static void pridajKlavesovuSkratku(String príkaz, int kódKlávesu)
 Alias pre
 Alias pre pridajKlávesovúSkratku.public static void pridajKlávesovúSkratku(String príkaz, int kódKlávesu, int modifikátor)
ObsluhaUdalostí.klávesováSkratka,
ktorá používa metódu ÚdajeUdalostí.príkazSkratky() na identifikáciu príkazu.
príkaz – príkaz, ktorý bude previazaný s touto klávesovou
	skratkoukódKlávesu – kód klávesu, ktorý má byť použitý ako klávesová
	skratka; môže to byť ľubovoľný kód klávesu z triedy
	Kláves (Kláves.HORE,
	Kláves.VK_X…)modifikátor – klávesový modifikátor tejto skratky (napríklad
	kláves CTRL – Kláves.CTRL_MASK,
	Shift – Kláves.SHIFT_MASK,
	Alt – Kláves.ALT_MASK…); klávesovú skratku bez modifikátora je
	možné definovať zadaním hodnoty 0pridajKlávesovúSkratku(String, int),
pridajKlávesovúSkratku(String, int, int, boolean),
odoberKlávesovúSkratku(String),
skratkaPríkazu(String),
reťazecSkratkyPríkazu(String)public static void pridajKlavesovuSkratku(String príkaz, int kódKlávesu, int modifikátor)
 Alias pre
 Alias pre pridajKlávesovúSkratku.public static void pridajKlávesovúSkratku(String príkaz, int kódKlávesu, int modifikátor, boolean ajVstupnýRiadok)
ObsluhaUdalostí.klávesováSkratka,
ktorá používa metódu ÚdajeUdalostí.príkazSkratky() na identifikáciu príkazu.
Niektoré klávesové skratky by mohli spôsobiť obmedzenie
funkčnosti vstupného riadka, preto táto
verzia metódy umožňuje nepriradiť túto skratku vstupnému riadku.
príkaz – príkaz, ktorý bude previazaný s touto klávesovou
	skratkoukódKlávesu – kód klávesu, ktorý má byť použitý ako klávesová
	skratka; môže to byť ľubovoľný kód klávesu z triedy
	Kláves (Kláves.HORE,
	Kláves.VK_X…)modifikátor – klávesový modifikátor tejto skratky (napríklad
	kláves CTRL – Kláves.CTRL_MASK,
	Shift – Kláves.SHIFT_MASK,
	Alt – Kláves.ALT_MASK…); klávesovú skratku bez modifikátora je
	možné definovať zadaním hodnoty 0ajVstupnýRiadok – ak si neželáme, aby táto skratka fungovala
	aj vo vstupnom riadku, zadáme falsepridajKlávesovúSkratku(String, int),
pridajKlávesovúSkratku(String, int, int, boolean),
odoberKlávesovúSkratku(String),
skratkaPríkazu(String),
reťazecSkratkyPríkazu(String)public static void pridajKlavesovuSkratku(String príkaz, int kódKlávesu, int modifikátor, boolean ajVstupnýRiadok)
 Alias pre
 Alias pre pridajKlávesovúSkratku.public static void odoberKlávesovúSkratku(String príkaz)
príkaz – príkaz, ktorý je previazaný s niektorou
	klávesovou skratkoupridajKlávesovúSkratku(String, int),
pridajKlávesovúSkratku(String, int, int),
skratkaPríkazu(String),
reťazecSkratkyPríkazu(String)public static void odoberKlavesovuSkratku(String príkaz)
 Alias pre
 Alias pre odoberKlávesovúSkratku.public static KeyStroke skratkaPríkazu(String príkaz)
null.
príkaz – príkaz, ktorý by mal byť previazaný s niektorou
	klávesovou skratkouKeyStroke alebo nullpridajKlávesovúSkratku(String, int),
pridajKlávesovúSkratku(String, int, int),
odoberKlávesovúSkratku(String),
skratkaPríkazu(String),
reťazecSkratkyPríkazu(String)public static KeyStroke skratkaPrikazu(String príkaz)
 Alias pre
 Alias pre skratkaPríkazu.public static String reťazecSkratkyPríkazu(String príkaz)
null.
príkaz – príkaz, ktorý by mal byť previazaný s niektorou
	klávesovou skratkounullpridajKlávesovúSkratku(String, int),
pridajKlávesovúSkratku(String, int, int),
odoberKlávesovúSkratku(String),
skratkaPríkazu(String),
reťazecSkratkyPríkazu(String)public static String retazecSkratkyPrikazu(String príkaz)
 Alias pre
 Alias pre reťazecSkratkyPríkazu.