Upozornenie
Toto je pôvodné prvé vydanie dokumentácie pre verziu knižnice grafického robota 1.0 beta. V súčasnosti už nie je aktuálne.
Novšie vydanie dokumentácie pre verziu 1.50 je publikované na nasledujúcej adrese:
http://cec.truni.sk/horvath/GRobot/
public class Robot extends Object
Táto dokumentácia je podporným materiálom na vyučovanie úvodu do programovania v Jave s podporou skupiny tried grafického robota. Obsahuje úplný opis všetkých tried a metód vrátane príkladov použitia. (Materiál môže byť priebežne aktualizovaný, preto odporúčame sledovať tieto stránky.) Novšie verzie robota (máme na mysli fungujúcu skupinu tried) budú publikované na stránkach autora (buď samostatne, alebo v rámci generátora projektov pre BlueJ, ktorý spomíname neskôr).
Skupina tried robota má uľahčiť vstup do problematiky programovania. Programovanie je široká oblasť. Vstup do tejto problematiky s použitím „čistého“ jazyka Java považujeme za náročný, preto vznikla táto podporná skupina tried. Aby bol tento nástroj použiteľný, bolo nevyhnutné vypracovanie kompletnej dokumentácie, ktorú ponúkame na týchto stránkach.
Grafický robot je skonštruovaný vo svete s dvoma plátnami, na ktoré môže kresliť. Jeho funkcionalitu zabezpečuje najmä
hlavná trieda Robot. Okrem nej jestvuje vo svete robota vyše
tucet ďalších tried, ktoré podporujú fungovanie robotov, sveta, oboch plátien a ďalších prvkov, akými sú
napríklad obrázky, zvuky,
farby, zoznamy, udalosti, súbory a podobne…
Niektoré triedy sú takpovediac „zapuzdrovacie“ – zapuzdrujú a rozširujú funkcionalitu pôvodných tried Javy (projekt robota vnútorne importuje asi 70 tried Javy – z nich vystupujú na povrch len niektoré). Zapuzdrovacie triedy vznikli prirodzeným vývojom – na zjednodušenie používania robota. Vhodne doĺňajú jeho funkcionalitu a rozširujú jeho možnosti.
Nasledovný príklad ukazuje ako naprogramovať robota tak, aby nakreslil trojuholník (rovnostranný):
for(inti =0; i <3; ++i) {dopredu(50.0);doprava(120.0); }

Výsledok kreslenia trojuholníka
Príklad trikrát zopakuje dvojicu príkazov na pohyb robota o 50 bodov dopredu a otočenie o 120° doprava. Tým dostaneme trojuholník. (Na zamyslenie: prečo sa otáčame o 120°? Keď príklad chceme prepracovať tak, aby sa ním dal nakresliť ľubovoľný pravidelný n-uholník, musíme poznať odpoveď na túto otázku… Predtým, než sa pozriete na riešenie, skúste porozmýšľať…)
Príklad sme prepracovali tak, aby kreslil ľubovoľný pravidelný n-uholník so želanou dĺžkou strany. Zaviedli sme dve pomocné premenné, ktorých hodnoty stačí zmeniť:
intpočetUhlov =3;doubledĺžkaStrany =50.0;for(inti =0; i < početUhlov; ++i) {dopredu(dĺžkaStrany);doprava(360.0/ početUhlov); }
Všetky príklady v rámci tejto dokumentácie je nutné umiestniť do triedy. Vhodná je napríklad nasledovná schéma:
(Poznámka: rovnakú schému generuje aj šablóna „Hlavná
trieda aplikácie“ v slovenskom preklade softvéru BlueJ a tak isto aj
generátor projektov od autora skupiny
tried Robot, ktorý nájdete na jeho stránkach. Spomínaný generátor projektov uľahčuje študentom vytvorenie nového
projektu BlueJ
a následný import skupiny tried Robot do projektu, ktorý by inak museli
vykonávať ručne.)
publicclass«názov triedy»extendsRobot {public«názov triedy»() {«sem vložte kód príkladu»}publicstaticvoidmain(String[] args) {new«názov triedy»(); } }
Za «názov triedy» treba doplniť vhodný názov – mal by vystihovať podstatu (toho, čo trieda robí). Na miesto «sem vložte kód príkladu» treba vložiť príklad… Vyššie uvedený príklad s kreslením trojuholníka vyzerá v schéme triedy takto:
publicclassTrojuholníkextendsRobot {publicTrojuholník() { }publicstaticvoidmain(String[] args) {newTrojuholník(); } }
Funkčné prvky tried môžeme rozdeliť do dvoch základných kategórií:
Metódy sa starajú o fungovanie objektu počas jeho bytia, konštruktory
spolupracujú pri vytváraní nového objektu. Konštruktor je vlastne
špeciálnou odrodou metódy, ktorá nesmie mať určený žiadny návratový typ
a musí sa volať rovnako ako trieda. Podľa toho ich ľahko rozlíšime.
Nasledovný príklad definuje jednoduchú triedu Šípka
s konštruktorom a metódou:
publicclassŠípkaextendsRobot {publicŠípka() { definujVlastnýTvar(); }privatevoiddefinujVlastnýTvar() {vlastnýTvar(newVlastnýTvar() {publicvoidkresli(Robot r) {doprava(15);dopredu(20);doprava(150);dopredu(20);// …} }); } }
Okrem tohto rozdelenia, môžeme metódy rozdeliť do ďalších kategórií
podľa účelu. Z programátorského fyzického hľadiska (z pohľadu jazyka
Java) medzi nimi rozdiel nie je, ale z programátorského
logického[1] hľadiska (z pohľadu programátora) ten rozdiel
(prinajmenšom pre každého skúsenejšieho programátora) vidno. Jasne sa
rysujú najmä dva druhy metód – takzvané „gettery“ a „settery“, čo je
nepreložiteľný názov vyplývajúci z účelu metód. Getter (z anglického
„get“ – vziať) číta hodnotu vlastnosti a setter (z anglického „set“ –
nastaviť) ju, naopak, zapisuje. Jednou z hlavných myšlienok objektovo
orientovaného programovania vždy bolo mať súkromné vlastnosti a verejné
metódy, ktoré s nimi pracujú. Z toho sa vyvinuli gettery a settery, ktoré
síce nenašli pevné zakotvenie priamo v jazyku Java, ale programátori ich
odlišujú od „klasických“ metód. Našiel sa aj zaužívaný spôsob vyjadrenia
tejto skutočnosti v programe – najjednoduchší možný – v názve metódy.
Gettery začínajú anglickým „get“ a settery „set“… Takto by vyzeral
jednoduchý príklad triedy Osoba s vlastnosťou vek
a príslušným getterom a setterom:
[1] – termín „logický“ je v počítačovej terminológii často používaný ako opak „fyzického“; logický môže znamenať všeobecný, nekonkrétny, patriaci do istej množiny, vytvorený pre isté potreby… naopak fyzický znamená kokrétny, pevný, daný…
publicclassOsoba {privateintvek;publicintgetVek() {returnvek; }publicvoidsetVek(intvek) {if(vek <0)thrownewIllegalArgumentException("Vek nesmie byť záporný");this.vek = vek; } }
V slovenskom názve anglické slovká get a set nevyzerajú príliš dobre,
preto sme sa rozhodli ich v rámci projektu grafického robota zamlčať.
Namiesto toho používame v rámci dokumentácie ikonu  na getter
a
 na getter
a  na setter. Funkčnosť metód sa tým, samozrejme, nemení,
ibaže bez explicitného uvedenia „get“ a „set“ v názve ich nie je možné na
prvý pohľad (podľa názvu) rozoznať, preto sa snažíme to kompenzovať aspoň
v dokumentácii pomocou ikon. Jestvujú vlastnosti, ktoré nemajú žiadny
setter. Z toho vyplýva, že sú určené len na čítanie. Výskyt opačného typu
vlastností (len na zápis) je v praxi veľmi zriedkavá (keďže). Obvykle by
každá vlastnosť mala mať možnosť čítania hodnoty. V robotovi sa
vlastnosti určené len na zápis nevyskytujú.
Trieda
 na setter. Funkčnosť metód sa tým, samozrejme, nemení,
ibaže bez explicitného uvedenia „get“ a „set“ v názve ich nie je možné na
prvý pohľad (podľa názvu) rozoznať, preto sa snažíme to kompenzovať aspoň
v dokumentácii pomocou ikon. Jestvujú vlastnosti, ktoré nemajú žiadny
setter. Z toho vyplýva, že sú určené len na čítanie. Výskyt opačného typu
vlastností (len na zápis) je v praxi veľmi zriedkavá (keďže). Obvykle by
každá vlastnosť mala mať možnosť čítania hodnoty. V robotovi sa
vlastnosti určené len na zápis nevyskytujú.
Trieda Robot a všetky triedy tohto balíčka majú definované veľké
množstvo takzvaných  aliasov. Aliasy sú presne tým, čo slovo
„alias“ vyjadruje – prezývkami. Potreba ich vzniku vyplynula z častých
(mnohokrát zbytočných) omylov začínajúcich programátorov pri používaní
robota. Tie súviseli s nejednoznačnosťou slovenského jazyka, v ktorom
jestvuje množstvo synoným (dopredu, vpred, dozadu, vzad a podobne). Časom
bolo jasné, že na všetko nebude možné vytvoriť alias, preto po dosiahnutí
istej úrovne nasýtenia už ďalšie aliasy nevznikali. Avšak tie, ktoré boli
definované dovtedy, už v robotovi zostali. Alias vo väčšine prípadov iba
volá originálnu metódu (resp. kopíruje správanie originálnej triedy,
keďže aliasom môže byť i celá trieda). Z technického pohľadu to mierne
zvyšuje režijné náklady na činnosť programu, preto skúsenejším
programátorom odporúčame používať vždy originálne metódy, nie aliasy. Tak
isto, čo sa týka aliasov tried, originálne triedy sú podrobnejšie
testované, preto opäť odporúčame používať tie.
 aliasov. Aliasy sú presne tým, čo slovo
„alias“ vyjadruje – prezývkami. Potreba ich vzniku vyplynula z častých
(mnohokrát zbytočných) omylov začínajúcich programátorov pri používaní
robota. Tie súviseli s nejednoznačnosťou slovenského jazyka, v ktorom
jestvuje množstvo synoným (dopredu, vpred, dozadu, vzad a podobne). Časom
bolo jasné, že na všetko nebude možné vytvoriť alias, preto po dosiahnutí
istej úrovne nasýtenia už ďalšie aliasy nevznikali. Avšak tie, ktoré boli
definované dovtedy, už v robotovi zostali. Alias vo väčšine prípadov iba
volá originálnu metódu (resp. kopíruje správanie originálnej triedy,
keďže aliasom môže byť i celá trieda). Z technického pohľadu to mierne
zvyšuje režijné náklady na činnosť programu, preto skúsenejším
programátorom odporúčame používať vždy originálne metódy, nie aliasy. Tak
isto, čo sa týka aliasov tried, originálne triedy sú podrobnejšie
testované, preto opäť odporúčame používať tie.
Skupina tried grafického robota je do značnej miery inšpirovaná filozofiou programovacieho jazyka Logo a jeho pokračovateľov… Logo je programovací jazyk používaný vo výučbe. Keďže originál jazyka je určený pre anglicky hovoriace deti a študentov, vzniká po svete množstvo jazykových mutácií. Spomeňme dve najdôležitejšie v slovenskom jazyku: Comenius Logo a úspešného pokračovateľa Imagine. Vo svete Loga ide o programovanie kresliacej korytnačky, takže učiaci sa môže hneď vidieť výsledky svojej snahy. Z toho je odvodený termín „korytnačia grafika“. Svet grafického robota sa snaží tieto princípy poskytnúť pre začínajúcich (i pokročilých) programujúcich v programovacom jazyku Java. Pozrime sa na stručnú históriu vývoja grafického robota…
Začalo sa to vývojom triedy Korytnačka niekedy v auguste roku
2010. Prvé verzie triedy Korytnačka (približne po verziu 4.0)
boli významnou mierou inšpirované triedou Turtle autora Alfreda
Herma (Odkaz: Alfred Hermes, Turtle class, 6a, 14.12.2003,
English), ktorá je súčasťou balíka BlueJ. Boli jej
rozšírením a dá sa povedať, že s ňou boli spätne kompatibilné.
Ďalšie verzie sa od pôvodnej idey značne odchýlili, preto nebola
deklarovaná spätná kompatibilita s pôvodnou triedou Turtle, ani
prvými verziami korytnačky. Takže môžeme povedať, že približne od verzie
4.0, ktorá vznikala niekedy koncom zimného semestra akademického roka
2010/2011, začal vývoj samostatnej triedy Korytnačka, ktorá už
nebola postavená na jadre pôvodnej triedy Turtle.
Na stránkach univerzity v Princetone (Zdroj: http://www.cs.princeton.edu/introcs/stdlib/)
sme našli sústavu knižníc pre študentov. Z nich nás zaujala najmä trieda
Draw, ktorou bola inšpirovaná nová séria korytnačiek (beta verzia
nového radu bola vyvíjaná pod pracovným názvom Želva a bola už
postavená na triedach s príponou 2D – napr. Graphics2D…). Postupne pribúdali nové a nové zahniezdené triedy a do
stavu s funkčnou lúkou, oblohou, súbormi, udalosťami, zjednodušeným
časovačom a tak ďalej, sa trieda postupne prepracovávala od verzie 5.0
vyššie.
Priebežne prechádzala výraznými úpravami, nie všetky čiastkové verzie boli publikované. Od verzie 6.9 boli k dispozícii aliasy všetkých metód a vlastností aj bez diakritiky. Táto verzia však nikdy neopustila súkromie prostredia svojho vzniku. Priniesla množstvo novej funkcionality, ďalšie nové zahniezdené triedy, metódy, zavrhla niektoré staršie koncepty, iné ponechala… Tým sa spätná kompatibilita opäť výrazne porušila.
Verzia korytnačky 7.0 už „neuniesla“ svoje meno a na jej báze vznikol
nový projekt. Keďže študenti (neznalí histórie Loga) mali veľa otázok
ohľadom pomenovania a fungovania takto pomenovanej triedy (Korytnačka – ako to, že kreslí – učíte nás, že názvy majú byť
výstižné…) a i samotná postupne sa rozrastajúca korytnačka sa od
pôvodného konceptu pridŕžajúceho sa Logovskej jednoduchosti značne
odchýlila, rozhodli sme, že zmena názvu a založenie nového projektu
novému konceptu iba prospeje.
Testovanie prvej beta verzie triedy Robot 0.6 sa začalo koncom
augusta 2011 – rok po začatí vývoja pôvodnej korytnačky. Koncom
septembra, po rozsiahlych úpravách a revíziách, prekročila verzia číslo
0.8 (pričom sme sa rozhodli, že verzia 1.0 bude priradená až prvej úplnej
(v 0.8 stále chýbala definícia jednej triedy) a riadne otestovanej verzii
triedy Robot).
| 1. | Keogh, James: Java bez předchozích znalostí – průvodce pro samouky. 1. vyd. Brno : Computer Press, 2005. ISBN 80-251-0839-2. | 
| 2. | Kalaš, Ivan a kol.: Informatika pre stredné školy. Bratislava : SPN, 2001. ISBN 80-08-01518-7. | 
| 3. | Zajacová, Katarína: Základy programovania. Trnava : 2010. [online]. Dostupné na: http://cec.truni.sk/zajacova/2010_ZP_Java/index.html. | 
| 4. | Hudeková, Dominika: Zbierka úloh v Jave. Trnava : 2012. [online]. Dostupné na: http://cec.truni.sk/hudekova/2012_ZU_Java/index.html. | 
| 1. | Barnes, J. David – Kölling Michael: Objects First with Java: A Practical Introduction Using BlueJ: International Edition. 5/E. Canterbury, Kent : University of Kent, 2012. ISBN 978-013-283554-1. | 
| 2. | The Java Tutorials (Learning the Java Language). Oracle, 1995, 2012. [online]. Dostupné na: http://docs.oracle.com/javase/tutorial/. | 
| 3. | Java Platform Standard Edition 7 Documentation. Oracle. [online]. Dostupné na: http://docs.oracle.com/javase/7/docs/. | 
(Poznámka: dokumentácia síce zatiaľ neprešla jazykovou
korektúrou, avšak jednou z našich priorít je používanie spisovného
jazyka. Pri tejto príležitosti si dovoľujeme
upozorniť našich súčasníkov na najčastejšie omyly pri používaní
spisovného jazyka: užívateľ/používateľ; slučka/cyklus (ak
ide o proces, tak určite cyklus, slučka je „výrobok“ (napr. pasca), nie „proces“);
klávesa/kláves (mužský rod); snímok/snímka (ženský rod); doporučovať/odporúčať (poslať doporučene môžeme zásielku na
pošte, ale nie niečo niekomu radiť); jedná sa o/ide o
(„jednať sa“ znamená v slovenčine „dohovárať sa o cene”);
nieje/nie je; veľa krát veľakrát, vo všeobecnosti: n krát,
n-tý krát, n-krát, n-týkrát, teda:
dva krát dvakrát, desiaty krát, desiatykrát…)
| Modifikátor a typ | Trieda a opis | 
|---|---|
| static class  | Robot.FarbaTrieda je určená na prácu s farbami v grafickom svete kresliaceho
robota. | 
| static class  | Robot.Klaves Alias pre Kláves. | 
| static class  | Robot.KlávesTrieda je určená na použitie s udalosťami klávesnice ( KeyEvent). | 
| static class  | Robot.Oblast Alias pre Oblasť. | 
| static class  | Robot.OblasťTrieda je rozšírením triedy Javy  Area. | 
| static class  | Robot.Obrazok Alias pre Obrázok. | 
| static class  | Robot.ObrázokObrázok je rozšírením triedy Javy  BufferedImagenielen o funkcionalitu bežne používanú vo svete grafického robota. | 
| protected static class  | Robot.ObsluhaUdalosti Alias pre ObsluhaUdalostí. | 
| protected static class  | Robot.ObsluhaUdalostíTrieda obsluhy udalostí slúži na obsluhu rozmanitých udalostí. | 
| static class  | Robot.Pismo Alias pre Písmo. | 
| static class  | Robot.PísmoTrieda zapuzdruje triedu Javy  Font. | 
| static class  | Robot.Platno Alias pre Plátno. | 
| static class  | Robot.Plátno | 
| static class  | Robot.PolozkaPonuky Alias pre PoložkaPonuky. | 
| static class  | Robot.PoložkaPonukyTáto trieda umožňuje vo svete grafického robota používať položky
ponuky aplikácie. | 
| static class  | Robot.Schranka Alias pre Schránka. | 
| static class  | Robot.SchránkaTáto trieda pokrýva základné činnosti so schránkou operačného systému. | 
| protected static class  | Robot.SpracovanieUdalosti Alias pre ObsluhaUdalostí. | 
| protected static class  | Robot.SpracovanieUdalostí Alias pre ObsluhaUdalostí. | 
| protected static class  | Robot.Subor Alias pre Súbor. | 
| protected static class  | Robot.SúborTrieda na prácu so súbormi. | 
| static class  | Robot.SvetTrieda, ktorá spája metódy obsluhujúce hlavné okno so statickými
metódami rôzneho významu. | 
| static class  | Robot.UdajeUdalosti Alias pre ÚdajeUdalostí. | 
| static class  | Robot.ÚdajeUdalostíToto je trieda disponujúca informáciami o rôznych udalostiach sveta. | 
| protected static interface  | Robot.VlastnyTvar Alias pre VlastnýTvar. | 
| protected static interface  | Robot.VlastnýTvarRozhranie používané pri kreslení vlastných tvarov robota. | 
| static class  | Robot.Zoznam<Typ>Zoznam je použiteľný na vytvorenie zoznamu ľubovoľných objektov. | 
| static class  | Robot.ZvukTáto trieda dovoľuje programátorovi podrobnejšie pracovať so zvukom,
ktorý načítal pomocou metódy  načítajZvuk. | 
| Modifikátor a typ | Atribút a opis | 
|---|---|
| static int | ano Alias pre áno. | 
| static int | ánoHodnota, ktorú vráti metóda v prípade, že používateľ zvolil
z predvolených odpovedí „áno“. | 
| static Robot.Farba | biela | 
| static Robot.Farba | cervena Alias pre červená. | 
| static Robot.Farba | cierna Alias pre čierna. | 
| static Robot.Farba | červená | 
| static Robot.Farba | čierna | 
| static Robot.Farba | hneda Alias pre hnedá. | 
| static Robot.Farba | hnedá | 
| static int | kresliCentrovane Alias pre kresliCentrované. | 
| static int | kresliCentrované Alias pre kresliNaStred. | 
| static int | kresliNaStredPríznak centrovania textu alebo obrázka na polohu (stred) robota. | 
| static int | kresliPriamoPríznak priameho spôsobu písania textov a kreslenia obrázkov – nerotuje,
necentruje. | 
| static int | kresliRotovane Alias pre kresliRotované. | 
| static int | kresliRotovanéPríznak rotovania textu alebo obrázka kolmo na smer robota. | 
| static int | kresliVSmere Alias pre kresliRotované. | 
| static int | lave Alias pre ľavé. | 
| static int | ľavéČíselná konštanta ľavého tlačidla myši (1). | 
| static String | mainDeveloperKonštanta s menom hlavného (zatiaľ jediného) vývojára tejto verzie…
				(v podstate na účel výpisu copyrightu… kto vie, či časom
				pribudnú aj nejakí ďalší…) | 
| static int | majorVersionKonštanta majoritnej verzie tohto robota. | 
| static int | minorVersionKonštanta minoritnej verzie tohto robota. | 
| static Robot.Farba | modra Alias pre modrá. | 
| static Robot.Farba | modrá | 
| static int | nieHodnota, ktorú vráti metóda v prípade, že používateľ zvolil
z predvolených odpovedí „nie“. | 
| static Robot.Farba | oranzova Alias pre oranžová. | 
| static Robot.Farba | oranžová | 
| static Robot.Plátno | podlahaReprezentácia podlahy tohto sveta. | 
| static int | prave Alias pre pravé. | 
| static int | pravéČíselná konštanta pravého tlačidla myši (3). | 
| static Robot.Farba | purpurova Alias pre purpurová. | 
| static Robot.Farba | purpurová | 
| static char | riadokZnaková konštanta nového riadka. | 
| static Robot.Farba | ruzova Alias pre ružová. | 
| static Robot.Farba | ružová | 
| static Robot.Farba | seda Alias pre šedá. | 
| static Robot.Schránka | schranka Alias pre schránka. | 
| static Robot.Schránka | schránkaStatická inštancia triedy  Schránka. | 
| static int | stredne Alias pre edné. | 
| static int | strednéČíselná konštanta stredného tlačidla myši (2). | 
| static Robot.Plátno | stropReprezentácia stropu tohto sveta. | 
| Robot.Súbor | subor Alias pre súbor. | 
| Robot.Súbor | súborKaždý robot smie otvoriť jeden textový súbor na čítanie alebo zápis. | 
| static Robot.Svet | svetRámec hlavného okna aplikácie. | 
| static Robot.Farba | svetlocervena Alias pre svetločervená. | 
| static Robot.Farba | svetločervená | 
| static Robot.Farba | svetlohneda Alias pre svetlohnedá. | 
| static Robot.Farba | svetlohnedá | 
| static Robot.Farba | svetlomodra Alias pre svetlomodrá. | 
| static Robot.Farba | svetlomodrá | 
| static Robot.Farba | svetlooranzova Alias pre svetlooranžová. | 
| static Robot.Farba | svetlooranžová | 
| static Robot.Farba | svetlopurpurova Alias pre svetlopurpurová. | 
| static Robot.Farba | svetlopurpurová | 
| static Robot.Farba | svetloruzova Alias pre svetloružová. | 
| static Robot.Farba | svetloružová | 
| static Robot.Farba | svetloseda Alias pre svetlošedá. | 
| static Robot.Farba | svetlošedá | 
| static Robot.Farba | svetlotyrkysova Alias pre svetlotyrkysová. | 
| static Robot.Farba | svetlotyrkysová | 
| static Robot.Farba | svetlozelena Alias pre svetlozelená. | 
| static Robot.Farba | svetlozelená | 
| static Robot.Farba | svetlozlta Alias pre svetložltá. | 
| static Robot.Farba | svetložltá | 
| static Robot.Farba | šedá | 
| static Robot.Farba | tmavocervena Alias pre tmavočervená. | 
| static Robot.Farba | tmavočervená | 
| static Robot.Farba | tmavohneda Alias pre tmavohnedá. | 
| static Robot.Farba | tmavohnedá | 
| static Robot.Farba | tmavomodra Alias pre tmavomodrá. | 
| static Robot.Farba | tmavomodrá | 
| static Robot.Farba | tmavooranzova Alias pre tmavooranžová. | 
| static Robot.Farba | tmavooranžová | 
| static Robot.Farba | tmavopurpurova Alias pre tmavopurpurová. | 
| static Robot.Farba | tmavopurpurová | 
| static Robot.Farba | tmavoruzova Alias pre tmavoružová. | 
| static Robot.Farba | tmavoružová | 
| static Robot.Farba | tmavoseda Alias pre tmavošedá. | 
| static Robot.Farba | tmavošedá | 
| static Robot.Farba | tmavotyrkysova Alias pre tmavotyrkysová. | 
| static Robot.Farba | tmavotyrkysová | 
| static Robot.Farba | tmavozelena Alias pre tmavozelená. | 
| static Robot.Farba | tmavozelená | 
| static Robot.Farba | tmavozlta Alias pre tmavožltá. | 
| static Robot.Farba | tmavožltá | 
| static Robot.Farba | tyrkysova Alias pre tyrkysová. | 
| static Robot.Farba | tyrkysová | 
| static Robot.ÚdajeUdalostí | udajeUdalosti Alias pre údajeUdalostí. | 
| static Robot.ÚdajeUdalostí | údajeUdalostíSkupina pravidelne aktualizovaných údajov o rôznych udalostiach sveta. | 
| static String | yearsKonštanta rozpätia rokov vývoja tejto verzie…
				(v podstate na účel výpisu copyrightu…) | 
| static int | zavrete Alias pre zavreté. | 
| static int | zavretéHodnota, ktorú vráti metóda v prípade, že používateľ nezvolil žiadnu
možnosť a zavrel dialóg. | 
| static Robot.Farba | zelena Alias pre zelená. | 
| static Robot.Farba | zelená | 
| static Robot.Farba | zlta Alias pre žltá. | 
| static int | zrusit Alias pre zrušiť. | 
| static int | zrušiťHodnota, ktorú vráti metóda v prípade, že používateľ dialóg zrušil. | 
| static Robot.Farba | žltá | 
| Konštruktor a opis | 
|---|
| Robot()Predvolený konštruktor nastavujúci predvolené vlastnosti robota. | 
| Robot(int nováMaximálnaŠírka,
	int nováMaximálnaVýška)Konštruktor umožňujúci stanovenie iných rozmerov kresliacich plátien
(podlahy a stropu) než predvolená. | 
| Robot(int nováMaximálnaŠírka,
	int nováMaximálnaVýška,
	String novýTitulok)Konštruktor umožňujúci stanovenie iných rozmerov kresliacich pláten
(podlahy a stropu) než je predvolená a zmenu titulku hlavného okna
aplikácie sveta. | 
| Robot(String novýTitulok)Konštruktor umožňujúci zmenu titulku okna aplikácie sveta. | 
| Modifikátor a typ | Metóda a opis | 
|---|---|
| void | aktivacia() Alias pre aktivácia. | 
| void | aktivácia()Táto metóda je prázdna. | 
| void | aktivita()Táto metóda je prázdna. | 
| boolean | aktivny() Alias pre aktívny. | 
| boolean | aktívny()Overí, či je tento robot aktívny. | 
| void | aktivuj()Aktivuje robota a spustí
časovač (ak nebeží). | 
| void | aktivuj(boolean ajČasovač)Metóda má rovnaký účel ako metóda  aktivuj()s tým, že dovoľuje programátorovi určiť, či má
byť automaticky spustený
časovač (ak už nebeží). | 
| void | aktivuj(int dobaAktivity)Metóda má rovnaký účel ako metóda  aktivuj(), ibaže dovoľuje programátorovi určiť dobu
aktivity. | 
| void | aktivuj(int dobaAktivity,
		boolean ajČasovač)Metóda spája funkcionalitu metód  aktivuj(dobaAktivity)aaktivuj(ajČasovač). | 
| void | bod()Nakreslí na aktuálnej pozícii robota bod s veľkosťou podľa
aktuálnej hrúbky pera, najmenej však s veľkosťou jedného pixela. | 
| boolean | bodVCeste(double súradnicaBoduX,
		double súradnicaBoduY)Zistí, či sa aktuálne súradnice zadaného bodu nachádzajú
v uzavretej oblasti cesty, ktorá bola zaznamenaná kreslením
aktuálneho robota od posledného použitia metódy  začniCestu. | 
| boolean | bodVCeste(Point2D bod)Zistí, či sa súradnice zadaného bodu nachádzajú
v uzavretej oblasti cesty, ktorá bola zaznamenaná kreslením
aktuálneho robota od posledného použitia metódy  začniCestu. | 
| boolean | bodVCeste(Robot iný)Funguje rovnako ako metóda  bodVCeste(x, y), len namiesto súradníc bodu je použitá poloha
zadaného robota… | 
| boolean | bodVElipse(double súradnicaBoduX,
		double súradnicaBoduY,
		double pomer)Zistí, či sa súradnice zadaného bodu nachádzajú v elipse
pootočenej v smere robota, so stredom na aktuálnej pozícii
robota a s rozmermi odvodenými z veľkosti robota a zadaného pomeru strán. | 
| boolean | bodVElipse(double súradnicaBoduX,
		double súradnicaBoduY,
		double a,
		double b)Zistí, či sa súradnice zadaného bodu nachádzajú v elipse
pootočenej v smere robota, so stredom na aktuálnej pozícii
robota a s rozmermi zadaných poloosí. | 
| boolean | bodVElipse(Point2D bod,
		double pomer)Zistí, či sa súradnice zadaného bodu nachádzajú v elipse
pootočenej v smere robota, so stredom na aktuálnej pozícii
robota a s rozmermi odvodenými od veľkosti robota a zadaného pomeru strán. | 
| boolean | bodVElipse(Point2D bod,
		double a,
		double b)Zistí, či sa súradnice zadaného bodu nachádzajú v elipse
pootočenej v smere robota, so stredom na aktuálnej pozícii
robota a s rozmermi zadaných poloosí. | 
| boolean | bodVElipse(Robot iný,
		double pomer)Funguje rovnako ako metóda  bodVElipse(x, y, pomer), len namiesto súradníc bodu je
použitá poloha zadaného robota… | 
| boolean | bodVElipse(Robot iný,
		double a,
		double b)Funguje rovnako ako metóda  bodVElipse(x, y, a, b), len namiesto súradníc
bodu je použitá poloha zadaného robota… | 
| boolean | bodVKruhu(double súradnicaBoduX,
		double súradnicaBoduY)Zistí, či sa súradnice zadaného bodu nachádzajú v kruhu
s polomerom veľkosti robota
a stredom na aktuálnej pozícii robota. | 
| boolean | bodVKruhu(double súradnicaBoduX,
		double súradnicaBoduY,
		double polomer)Zistí, či sa súradnice zadaného bodu nachádzajú v kruhu so
zadaným polomerom stredom na aktuálnej pozícii robota. | 
| boolean | bodVKruhu(Point2D bod)Zistí, či sa súradnice zadaného bodu nachádzajú v kruhu
s polomerom veľkosti robota
a stredom na aktuálnej pozícii robota. | 
| boolean | bodVKruhu(Point2D bod,
		double polomer)Zistí, či sa súradnice zadaného bodu nachádzajú v kruhu so
zadaným polomerom stredom na aktuálnej pozícii robota. | 
| boolean | bodVKruhu(Robot iný)Funguje rovnako ako metóda  bodVKruhu(x, y), len namiesto súradníc bodu je použitá poloha
zadaného robota… | 
| boolean | bodVKruhu(Robot iný,
		double polomer)Funguje rovnako ako metóda  bodVKruhu(x, y, polomer), len namiesto súradníc bodu je
použitá poloha zadaného robota… | 
| boolean | bodVObdlzniku(double súradnicaBoduX,
			double súradnicaBoduY,
			double pomer) Alias pre bodVObdĺžniku. | 
| boolean | bodVObdlzniku(double súradnicaBoduX,
			double súradnicaBoduY,
			double a,
			double b) Alias pre bodVObdĺžniku. | 
| boolean | bodVObdlzniku(Point2D bod,
			double pomer) Alias pre bodVObdĺžniku. | 
| boolean | bodVObdlzniku(Point2D bod,
			double a,
			double b) Alias pre bodVObdĺžniku. | 
| boolean | bodVObdlzniku(Robot iný,
			double pomer) Alias pre bodVObdĺžniku. | 
| boolean | bodVObdlzniku(Robot iný,
			double a,
			double b) Alias pre bodVObdĺžniku. | 
| boolean | bodVObdĺžniku(double súradnicaBoduX,
			double súradnicaBoduY,
			double pomer)Zistí, či sa súradnice zadaného bodu nachádzajú vo obdĺžniku so
stredom na aktuálnej pozícii robota, rotovanom v smere robota
a s rozmermi podľa veľkosti robota
a zadaného pomeru strán. | 
| boolean | bodVObdĺžniku(double súradnicaBoduX,
			double súradnicaBoduY,
			double a,
			double b)Zistí, či sa súradnice zadaného bodu nachádzajú vo obdĺžniku so
stredom na aktuálnej pozícii robota, rotovanom v smere robota
a s rozmermi udanými ako poloosi vpísanej elipsy. | 
| boolean | bodVObdĺžniku(Point2D bod,
			double pomer)Zistí, či sa súradnice zadaného bodu nachádzajú vo obdĺžniku so
stredom na aktuálnej pozícii robota, rotovanom v smere robota
a s rozmermi podľa veľkosti robota
a zadaného pomeru strán. | 
| boolean | bodVObdĺžniku(Point2D bod,
			double a,
			double b)Zistí, či sa súradnice zadaného bodu nachádzajú vo obdĺžniku so
stredom na aktuálnej pozícii robota, rotovanom v smere robota
a s rozmermi udanými ako poloosi vpísanej elipsy. | 
| boolean | bodVObdĺžniku(Robot iný,
			double pomer)Funguje rovnako ako metóda  bodVObdĺžniku(x, y, pomer), len namiesto súradníc bodu
je použitá poloha zadaného robota… | 
| boolean | bodVObdĺžniku(Robot iný,
			double a,
			double b)Funguje rovnako ako metóda  bodVObdĺžniku(x, y, a, b), len namiesto
súradníc bodu je použitá poloha zadaného robota… | 
| boolean | bodVOblasti(double súradnicaBoduX,
			double súradnicaBoduY,
			Robot.Oblasť oblasť)Zistí, či sa súradnice zadaného bodu nachádzajú v zadanej
oblasti, ktorá je na účely porovnania rotovaná podľa smeru
robota (za východisko je považovaných 90°; odchýlka v kladom
alebo zápornom smere patrične rotuje oblasť) a posunutá
o súradnice robota na plátne (stred sa nachádza v bode [0, 0] –
v strede plátna). | 
| boolean | bodVOblasti(Point2D bod,
			Robot.Oblasť oblasť)Zistí, či sa súradnice zadaného bodu nachádzajú v zadanej
oblasti, ktorá je na účely porovnania rotovaná podľa smeru
robota (za východisko je považovaných 90°; odchýlka v kladom
alebo zápornom smere patrične rotuje oblasť) a posunutá
o súradnice robota na plátne (stred sa nachádza v bode [0, 0] –
v strede plátna). | 
| boolean | bodVOblasti(Robot iný,
			Robot.Oblasť oblasť)Funguje rovnako ako metóda  bodVOblasti(x, y, oblasť), len namiesto súradníc bodu
je použitá poloha zadaného robota… | 
| boolean | bodVoStvorci(double súradnicaBoduX,
			double súradnicaBoduY) Alias pre bodVoŠtvorci. | 
| boolean | bodVoStvorci(double súradnicaBoduX,
			double súradnicaBoduY,
			double polomer) Alias pre bodVoŠtvorci. | 
| boolean | bodVoStvorci(Point2D bod) Alias pre bodVoŠtvorci. | 
| boolean | bodVoStvorci(Point2D bod,
			double polomer) Alias pre bodVoŠtvorci. | 
| boolean | bodVoStvorci(Robot iný) Alias pre bodVoŠtvorci. | 
| boolean | bodVoStvorci(Robot iný,
			double polomer) Alias pre bodVoŠtvorci. | 
| boolean | bodVoŠtvorci(double súradnicaBoduX,
			double súradnicaBoduY)Zistí, či sa súradnice zadaného bodu nachádzajú vo štvorci so
stredom na aktuálnej pozícii robota, rotovanom v smere robota
a rozmerom podľa veľkosti robota. | 
| boolean | bodVoŠtvorci(double súradnicaBoduX,
			double súradnicaBoduY,
			double polomer)Zistí, či sa súradnice zadaného bodu nachádzajú vo štvorci so
stredom na aktuálnej pozícii robota, rotovanom v smere robota
a rozmerom udaným polomerom vpísanej kružnice. | 
| boolean | bodVoŠtvorci(Point2D bod)Zistí, či sa súradnice zadaného bodu nachádzajú vo štvorci so
stredom na aktuálnej pozícii robota, rotovanom v smere robota
a rozmerom podľa veľkosti robota. | 
| boolean | bodVoŠtvorci(Point2D bod,
			double polomer)Zistí, či sa súradnice zadaného bodu nachádzajú vo štvorci so
stredom na aktuálnej pozícii robota, rotovanom v smere robota
a rozmerom udaným polomerom vpísanej kružnice. | 
| boolean | bodVoŠtvorci(Robot iný)Funguje rovnako ako metóda  bodVoŠtvorci(x, y), len namiesto súradníc bodu je použitá poloha
zadaného robota… | 
| boolean | bodVoŠtvorci(Robot iný,
			double polomer)Funguje rovnako ako metóda  bodVoŠtvorci(x, y, polomer), len namiesto súradníc bodu
je použitá poloha zadaného robota… | 
| boolean | bodVPosobisku(double súradnicaBoduX,
			double súradnicaBoduY) Alias pre bodVPôsobisku. | 
| boolean | bodVPosobisku(Point2D bod) Alias pre bodVPôsobisku. | 
| boolean | bodVPosobisku(Robot iný) Alias pre bodVPôsobisku. | 
| boolean | bodVPôsobisku(double súradnicaBoduX,
			double súradnicaBoduY)Zistí, či sa aktuálne súradnice zadaného bodu nachádzajú
v oblasti obdĺžnika, v rámci ktorého bolo zaznamenané kreslenie
aktuálnym robotom. | 
| boolean | bodVPôsobisku(Point2D bod)Zistí, či sa súradnice zadaného bodu nachádzajú v oblasti
obdĺžnika, v rámci ktorého bolo zaznamenané kreslenie aktuálnym
robotom. | 
| boolean | bodVPôsobisku(Robot iný)Funguje rovnako ako metóda  bodVPôsobisku(x, y), len namiesto súradníc bodu je použitá
poloha zadaného robota… | 
| boolean | bodVTvare(double súradnicaBoduX,
		double súradnicaBoduY,
		Shape tvar)Zistí, či sa súradnice zadaného bodu nachádzajú v zadanom
tvare. | 
| boolean | bodVTvare(Point2D bod,
		Shape tvar)Zistí, či sa súradnice zadaného bodu nachádzajú v zadanom
tvare. | 
| boolean | bodVTvare(Robot iný,
		Shape tvar)Funguje rovnako ako metóda  bodVTvare(x, y, tvar), len namiesto súradníc bodu
je použitá poloha zadaného robota… | 
| Shape | cesta()Ukončí záznam cesty a vráti cestu ako tvar. | 
| Shape | cestu() Alias pre cesta. | 
| Shape | cesty() Alias pre cesta. | 
| void | ciel(double x,
	double y) Alias pre cieľ. | 
| void | cieľ(double x,
	double y)Zapne automatické smerovanie do cieľa. | 
| void | ciel(double x,
	double y,
	boolean spusti) Alias pre cieľ. | 
| void | cieľ(double x,
	double y,
	boolean spusti)Metóda má rovnaký účel ako metóda  cieľ(x, y), ibaže umožňuje programátorovi určiť, či
smie byť robot automaticky spustený
(aktivovaný). | 
| void | ciel(double x,
	double y,
	boolean spusti,
	boolean zastavVCieli) Alias pre cieľ. | 
| void | cieľ(double x,
	double y,
	boolean spusti,
	boolean zastavVCieli)Metóda má rovnaký účel ako metóda  cieľ(x, y), ibaže umožňuje programátorovi určiť, či
smie byť robot automaticky spustený
(aktivovaný) a či má zastaviť po dosiahnutí cieľa. | 
| void | ciel(Point2D bod) Alias pre cieľ. | 
| void | cieľ(Point2D bod)Zapne automatické smerovanie do cieľa. | 
| void | ciel(Point2D bod,
	boolean spusti) Alias pre cieľ. | 
| void | cieľ(Point2D bod,
	boolean spusti) | 
| void | ciel(Point2D bod,
	boolean spusti,
	boolean zastavVCieli) Alias pre cieľ. | 
| void | cieľ(Point2D bod,
	boolean spusti,
	boolean zastavVCieli) | 
| void | ciel(Robot iný) Alias pre cieľ. | 
| void | cieľ(Robot iný)Zapne automatické smerovanie do cieľa. | 
| void | ciel(Robot iný,
	boolean spusti) Alias pre cieľ. | 
| void | cieľ(Robot iný,
	boolean spusti)Metóda má rovnaký účel ako metóda  cieľ(Robot), ibaže umožňuje programátorovi určiť, či
smie byť tento robot automaticky spustený (aktivovaný). | 
| void | ciel(Robot iný,
	boolean spusti,
	boolean zastavVCieli) Alias pre cieľ. | 
| void | cieľ(Robot iný,
	boolean spusti,
	boolean zastavVCieli)Metóda má rovnaký účel ako metóda  cieľ(Robot), ibaže umožňuje programátorovi určiť, či
smie byť tento robot automaticky spustený (aktivovaný) a či má zastaviť po dosiahnutí cieľa. | 
| void | ciel(Shape tvar) Alias pre cieľ. | 
| void | cieľ(Shape tvar)Zapne automatické smerovanie do cieľa, ktorý je určený
stredom hraníc[1] zadaného tvaru Javy ( Shape). | 
| void | ciel(Shape tvar,
	boolean spusti) Alias pre cieľ. | 
| void | cieľ(Shape tvar,
	boolean spusti)Metóda má rovnaký účel ako metóda  cieľ(tvar), ibaže umožňuje programátorovi určiť, či
smie byť robot automaticky spustený
(aktivovaný). | 
| void | ciel(Shape tvar,
	boolean spusti,
	boolean zastavVCieli) Alias pre cieľ. | 
| void | cieľ(Shape tvar,
	boolean spusti,
	boolean zastavVCieli)Metóda má rovnaký účel ako metóda  cieľ(tvar), ibaže umožňuje programátorovi určiť, či
smie byť robot automaticky spustený
(aktivovaný) a či má zastaviť po dosiahnutí cieľa. | 
| boolean | cielAktivny() Alias pre cieľAktívny. | 
| boolean | cieľAktívny()Zistí, či je robot práve v režime smerovania do cieľa. | 
| void | cielNaMys() Alias pre cieľNaMyš. | 
| void | cielNaMys(boolean spusti) Alias pre cieľNaMyš. | 
| void | cielNaMys(boolean spusti,
		boolean zastavVCieli) Alias pre cieľNaMyš. | 
| void | cieľNaMyš()Zapne automatické smerovanie do cieľa, ktorý bude určený
aktuálnymi súradnicami myši. | 
| void | cieľNaMyš(boolean spusti)Metóda má rovnaký účel ako metóda  cieľNaMyš(), ibaže umožňuje programátorovi určiť, či smie
byť robot automaticky spustený
(aktivovaný). | 
| void | cieľNaMyš(boolean spusti,
		boolean zastavVCieli)Metóda má rovnaký účel ako metóda  cieľNaMyš(), ibaže umožňuje programátorovi určiť, či smie
byť robot automaticky spustený
(aktivovaný) a či má zastaviť po dosiahnutí cieľa. | 
| double | cielX() Alias pre cieľX. | 
| double | cieľX()Vráti x-ovú súradnicu naposledy definovaného cieľa. | 
| double | cielY() Alias pre cieľY. | 
| double | cieľY()Vráti y-ovú súradnicu naposledy definovaného cieľa. | 
| void | deaktivacia() Alias pre deaktivácia. | 
| void | deaktivácia()Táto metóda je prázdna. | 
| void | deaktivuj()Deaktivuje robota (napr. po vypršaní doby aktivity). | 
| void | dolava(double uhol) Alias pre doľava. | 
| void | doľava(double uhol) Alias pre vľavo. | 
| double | domaX() Zistí aktuálnu x-ovú súradnicu domovskej pozície
robota. | 
| void | domaX(double x) Nastaví aktuálnu x-ovú súradnicu domovskej pozície
robota. | 
| double | domaY() Zistí aktuálnu y-ovú súradnicu domovskej pozície
robota. | 
| void | domaY(double y) Nastaví aktuálnu y-ovú súradnicu domovskej pozície
robota. | 
| void | domov()Presunie robota „domov“ – na štartovaciu pozíciu, obráti
predvoleným smerom. | 
| void | domov(double novýUholDoma)Presne ako  domov, len s tým rozdielom, že
robotovi nastaví nový štartovací smer. | 
| void | domov(double novéXDoma,
	double novéYDoma)Presne ako  domov, len s tým rozdielom, že
robotovi nastaví novú štartovaciu pozíciu. | 
| void | domov(double novéXDoma,
	double novéYDoma,
	double novýUholDoma)Presne ako  domov, len s tým rozdielom, že
robotovi nastaví novú štartovaciu pozíciu a smer. | 
| void | domov(Point2D nováPolohaDoma)Presne ako  domov, len s tým rozdielom, že
robotovi nastaví novú štartovaciu pozíciu. | 
| void | domov(Point2D nováPolohaDoma,
	double novýUholDoma)Presne ako  domov, len s tým rozdielom, že
robotovi nastaví novú štartovaciu pozíciu a smer. | 
| void | domov(Robot iný)Prevezme všetky parametre domovskej pozície od zadaného
robota a zároveň ich aplikuje. | 
| void | doprava(double uhol) Alias pre vpravo. | 
| void | dopredu(double dĺžka)Prikáže robotovi, aby sa posunul dopredu o zadaný počet
bodov v aktuálnom smere. | 
| void | dosiahnutieCiela() Alias pre dosiahnutieCieľa. | 
| void | dosiahnutieCieľa()Táto metóda je prázdna. | 
| void | dozadu(double dĺžka) Alias pre vzad. | 
| Shape | elipsa(double pomer)Nakreslí na mieste robota elipsu pootočenú v smere robota
s veľkosťou odvodenou od veľkosti
robota podľa zadaného stranového pomeru. | 
| Shape | elipsa(double a,
	double b)Nakreslí na mieste robota elipsu so zadanými rozmermi pootočenú
v smere robota. | 
| Shape | elipsu(double pomer) Alias pre elipsa. | 
| Shape | elipsu(double a,
	double b) Alias pre elipsa. | 
| Shape | elipsy(double pomer) Alias pre elipsa. | 
| Shape | elipsy(double a,
	double b) Alias pre elipsa. | 
| Robot.Farba | farba() Čítaj farbu pera robota. | 
| Robot.Farba | farba(int r,
	int g,
	int b)Nastav farbu pera robota. | 
| Robot.Farba | farba(int r,
	int g,
	int b,
	int a)Nastav farbu pera robota. | 
| void | farba(Object nováFarba)Toto je klon metódy  farba(Robot.Farba). | 
| void | farba(Robot.Farba nováFarba) Nastav farbu pera robota. | 
| Robot.Farba | farbaBodu()Zistí farbu bodu (jedného pixela) aktívneho plátna robota
(podlahy alebo stropu) v mieste, kde robot práve stojí. | 
| boolean | farbaBodu(Robot.Farba farba)Zistí, či farba bodu (jedného pixela) aktívneho plátna robota
(podlahy alebo stropu) v mieste, kde robot práve stojí je zhodná
so zadanou farbou. | 
| Robot.Farba | farbaNaMyši()Zistí farbu bodu (jedného pixela) aktívneho plátna robota
(podlahy alebo stropu) na súradniciach myši. | 
| boolean | farbaNaMyši(Robot.Farba farba)Zistí, či je farba bodu (jedného pixela) aktívneho plátna robota
(podlahy alebo stropu) na súradniciach myši zhodná so zadanou
farbou. | 
| double | hrubkaCiary() Alias pre hrúbkaČiary. | 
| void | hrubkaCiary(double nováHrúbka) Alias pre hrúbkaČiary. | 
| double | hrúbkaČiary() Čítaj hrúbku čiary pera robota. | 
| void | hrúbkaČiary(double nováHrúbka) Nastav konkrétnu hrúbku čiary pera. | 
| double | hrubkaPera() Alias pre hrúbkaPera. | 
| double | hrúbkaPera() Čítaj hrúbku čiary pera robota. | 
| void | hrubkaPera(double nováHrúbka) Alias pre hrúbkaPera. | 
| void | hrúbkaPera(double nováHrúbka) Nastav konkrétnu hrúbku čiary pera. | 
| void | chod(double Δx,
	double Δy) Alias pre choď. | 
| void | choď(double Δx,
	double Δy)Prikáže robotovi, aby sa na posunul o zadaný počet bodov
v horizontálnom a vertikálnom smere. | 
| void | chodNa(double novéX,
	double novéY) Alias pre choďNa. | 
| void | choďNa(double novéX,
	double novéY)Prikáže robotovi, aby prešiel na konkrétne súradnice na
podlahe (strope). | 
| void | chodNa(Point2D nováPoloha) Alias pre choďNa. | 
| void | choďNa(Point2D nováPoloha)Prikáže robotovi, aby prešiel na konkrétne súradnice na
podlahe (strope). | 
| void | chodNa(Robot iný) Alias pre choďNa. | 
| void | choďNa(Robot iný)Prikáže tomuto robotovi, aby prešiel na aktuálnu polohu
iného robota. | 
| void | chodNa(Shape tvar) Alias pre choďNa. | 
| void | choďNa(Shape tvar)Prikáže robotovi, aby prešiel do stredu hraníc[1]
zadaného tvaru. | 
| void | chodNaMys() Alias pre choďNaMyš. | 
| void | choďNaMyš()Prikáže robotovi, aby na podlahe (strope) prešiel na
aktuálne súradnice myši. | 
| void | chodPoObluku(double uhol,
			double polomer) Alias pre choďPoOblúku. | 
| void | choďPoOblúku(double uhol,
			double polomer)Pohne robotom po oblúku so zadaným polomerom o zadaný
uhol. | 
| boolean | jeNad(Robot ktorý) Alias pre somZa. | 
| boolean | jePod(Robot ktorý) Alias pre somPred. | 
| boolean | jePred(Robot ktorý) Alias pre somZa. | 
| boolean | jeZa(Robot ktorý) Alias pre somPred. | 
| boolean | koliduje(Robot iný)Táto metóda je v štádiu testovania
a jej funkcionalita sa ešte môže meniť…
Zistí, či tento a zadaný robot vzájomne „kolidujú“, t.j. či
došlo k ich zrážke. | 
| Robot.Oblasť | koliznaOblast() Alias pre kolíznaOblasť. | 
| Robot.Oblasť | kolíznaOblasť() Vráti objekt aktívnej kolíznej oblasti tohto robota
alebo null, ak oblasť nebola definovaná. | 
| void | koliznaOblast(Robot.Oblasť kolíznaOblasť) Alias pre kolíznaOblasť. | 
| void | kolíznaOblasť(Robot.Oblasť kolíznaOblasť) Definuje kolíznu oblasť, ktorú bude od tohto okamihu
využívať robot na detekciu kolízií pomocou metódy koliduje. | 
| boolean | kreslenieTvarovPovolene() Alias pre kreslenieTvarovPovolené | 
| boolean | kreslenieTvarovPovolené()Zistí, či je kreslenie tvarov povolené alebo zakázané. | 
| void | kresli()Táto metóda je prázdna. | 
| void | kresliCestu()Nakreslí zaznamenanú cestu aktuálnou farbou a hrúbkou čiary
a ukončí záznam cesty. | 
| void | kresliDo(Shape tvar)Obmedzí akékoľvek kreslenie na aktívne plátno robota (podlahu
alebo strop) na plochu zadaného útvaru ( Shape). | 
| void | kresliDoObrazka(Robot.Obrázok obrázok) Alias pre kresliNaObrázok. | 
| void | kresliDoObrázka(Robot.Obrázok obrázok) Alias pre kresliNaObrázok. | 
| boolean | kreslimDoObrazka(Robot.Obrázok obrázok) Alias pre kreslímNaObrázok. | 
| boolean | kreslímDoObrázka(Robot.Obrázok obrázok) Alias pre kreslímNaObrázok. | 
| boolean | kreslimNaObrazok(Robot.Obrázok obrázok) Alias pre kreslímNaObrázok. | 
| boolean | kreslímNaObrázok(Robot.Obrázok obrázok)Zistí, či je kreslenie tohto robota presmerované do určeného
obrázka. | 
| boolean | kreslimNaPodlahu() Alias pre kreslímNaPodlahu. | 
| boolean | kreslímNaPodlahu()Overí, či tento robot kreslí na podlahu, teda, či je podlaha
aktívnym plátnom robota. | 
| boolean | kreslimNaStrop() Alias pre kreslímNaStrop. | 
| boolean | kreslímNaStrop()Overí, či tento robot kreslí na strop, teda, či je strop
aktívnym plátnom robota. | 
| void | kresliNaObrazok(Robot.Obrázok obrázok) Alias pre kresliNaObrázok. | 
| void | kresliNaObrázok(Robot.Obrázok obrázok)Presmeruje kreslenie tohto robota do určeného obrázka. | 
| void | kresliNaPodlahu()Po použití tejto metódy bude tento robot kresliť na plátno
podlahy (predvolený stav). | 
| void | kresliNaStrop()Po použití tejto metódy bude tento robot kresliť na plátno
stropu. | 
| void | kresliPosobisko() Alias pre kresliPôsobisko. | 
| void | kresliPôsobisko()Zvýrazní oblasť obdĺžnika – pôsobisko, v rámci ktorého robot
kreslil od svojho vzniku alebo od posledného použitia niektorej
z metód  domov. | 
| void | kresliTvary()Povolí kreslenie tvarov a písanie textov robotom (predvolený
stav). | 
| void | kresliUtvary() Alias pre kresliTvary. | 
| void | kresliÚtvary() Alias pre kresliTvary. | 
| void | kresliVsade() Alias pre kresliVšade. | 
| void | kresliVšade()Zruší oblasť na obmedzenie kreslenia na aktívne plátno (podlahu
alebo strop). | 
| Shape | kruh()Nakreslí na mieste robota kruh s polomerom veľkosti robota. | 
| Shape | kruh(double polomer)Nakreslí na mieste robota kruh so zadaným polomerom. | 
| Shape | kruhu() Alias pre kruh. | 
| Shape | kruhu(double polomer) Alias pre kruh. | 
| Shape | kruznica() Alias pre kružnica. | 
| Shape | kruznica(double polomer) Alias pre kružnica. | 
| Shape | kruznice() Alias pre kružnica. | 
| Shape | kruznice(double polomer) Alias pre kružnica. | 
| Shape | kruznicu() Alias pre kružnica. | 
| Shape | kruznicu(double polomer) Alias pre kružnica. | 
| Shape | kružnica()Nakreslí na mieste robota kružnicu s polomerom veľkosti robota. | 
| Shape | kružnica(double polomer)Nakreslí na mieste robota kružnicu so zadaným polomerom. | 
| Shape | kružnice() Alias pre kružnica. | 
| Shape | kružnice(double polomer) Alias pre kružnica. | 
| Shape | kružnicu() Alias pre kružnica. | 
| Shape | kružnicu(double polomer) Alias pre kružnica. | 
| double | maximalnaRychlost() Alias pre maximálnaRýchlosť. | 
| double | maximálnaRýchlosť() Zistí hodnotu maximálnej rýchlosti tohto robota. | 
| void | maximalnaRychlost(double maximálnaRýchlosť) Alias pre maximálnaRýchlosť. | 
| void | maximálnaRýchlosť(double maximálnaRýchlosť) Nastaví novú hodnotu maximálnej rýchlosti. | 
| double | maximalnaRychlostOtacania() Alias pre maximálnaUhlováRýchlosť. | 
| void | maximalnaRychlostOtacania(double maximálnaUhlováRýchlosť) Alias pre maximálnaUhlováRýchlosť. | 
| double | maximálnaRýchlosťOtáčania() Alias pre maximálnaUhlováRýchlosť. | 
| void | maximálnaRýchlosťOtáčania(double maximálnaUhlováRýchlosť) Alias pre maximálnaUhlováRýchlosť. | 
| double | maximalnaUhlovaRychlost() Alias pre maximálnaUhlováRýchlosť. | 
| double | maximálnaUhlováRýchlosť() Zistí hodnotu maximálnej uhlovej rýchlosti (maximálnej rýchlosti
otáčania) tohto robota. | 
| void | maximalnaUhlovaRychlost(double maximálnaUhlováRýchlosť) Alias pre maximálnaUhlováRýchlosť. | 
| void | maximálnaUhlováRýchlosť(double maximálnaUhlováRýchlosť) Nastaví novú hodnotu maximálnej uhlovej rýchlosti
(rýchlosti
otáčania). | 
| boolean | mysVCeste() Alias pre myšVCeste. | 
| boolean | mysVElipse(double pomer) Alias pre mysVElipse. | 
| boolean | mysVElipse(double a,
		double b) Alias pre mysVElipse. | 
| boolean | mysVKruhu() Alias pre myšVKruhu. | 
| boolean | mysVKruhu(double polomer) Alias pre myšVKruhu. | 
| boolean | mysVObdlzniku(double pomer) Alias pre myšVObdĺžniku. | 
| boolean | mysVObdlzniku(double a,
			double b) Alias pre myšVObdĺžniku. | 
| boolean | mysVOblasti(Robot.Oblasť oblasť) Alias pre myšVOblasti. | 
| boolean | mysVoStvorci() Alias pre myšVoŠtvorci. | 
| boolean | mysVoStvorci(double polomer) Alias pre myšVoŠtvorci. | 
| boolean | mysVPosobisku() Alias pre myšVPôsobisku. | 
| boolean | myšVCeste()Zistí, či sa aktuálne súradnice myši nachádzajú v uzavretej
oblasti cesty, ktorá bola zaznamenaná kreslením aktuálneho
robota od posledného použitia metódy  začniCestu. | 
| boolean | myšVElipse(double pomer)Zistí, či sa aktuálne súradnice myši nachádzajú v elipse
pootočenej v smere robota, so stredom na aktuálnej pozícii
robota a s rozmermi podľa veľkosti
robota a zadaného pomeru poloosí. | 
| boolean | myšVElipse(double a,
		double b)Zistí, či sa aktuálne súradnice myši nachádzajú v elipse
pootočenej v smere robota, so stredom na aktuálnej pozícii
robota a s rozmermi zadaných poloosí. | 
| boolean | myšVKruhu()Zistí, či sa aktuálne súradnice myši nachádzajú v kruhu so
stredom na aktuálnej pozícii robota a polomerom s veľkosťou robota. | 
| boolean | myšVKruhu(double polomer)Zistí, či sa aktuálne súradnice myši nachádzajú v kruhu so
stredom na aktuálnej pozícii robota a zadaným polomerom. | 
| boolean | myšVObdĺžniku(double pomer)Zistí, či sa aktuálne súradnice myši nachádzajú v obdĺžniku
pootočenom v smere robota, so stredom na aktuálnej pozícii
robota a s rozmermi podľa veľkosti
robota a zadaného pomeru strán. | 
| boolean | myšVObdĺžniku(double a,
			double b)Zistí, či sa aktuálne súradnice myši nachádzajú v obdĺžniku
pootočenom v smere robota, so stredom na aktuálnej pozícii
robota a s rozmermi udanými ako poloosi vpísanej elipsy. | 
| boolean | myšVOblasti(Robot.Oblasť oblasť)Zistí, či sa aktuálne súradnice myši nachádzajú v zadanej
oblasti, ktorá je na účely porovnania rotovaná podľa smeru
robota (za východisko je považovaných 90°; odchýlka v kladom
alebo zápornom smere patrične rotuje oblasť) a posunutá
o súradnice robota na plátne (stred sa nachádza v bode [0, 0] –
v strede plátna). | 
| boolean | myšVoŠtvorci()Zistí, či sa aktuálne súradnice myši nachádzajú vo štvorci so
stredom na aktuálnej pozícii robota, rotovanom v smere robota
a rozmerom podľa veľkosti robota. | 
| boolean | myšVoŠtvorci(double polomer)Zistí, či sa aktuálne súradnice myši nachádzajú vo štvorci so
stredom na aktuálnej pozícii robota, rotovanom v smere robota
a rozmerom udaným polomerom vpísanej kružnice. | 
| boolean | myšVPôsobisku()Zistí, či sa aktuálne súradnice myši nachádzajú v oblasti
obdĺžnika, v rámci ktorého bolo zaznamenané kreslenie aktuálnym
robotom. | 
| void | nad(Robot ktorého) Alias pre pred. | 
| void | nahodnaPoloha() Alias pre náhodnáPoloha. | 
| void | náhodnáPoloha()Umiestni robota na náhodnú pozíciu na plátne. | 
| void | nahodnaPozicia() Alias pre náhodnáPoloha. | 
| void | náhodnáPozícia() Alias pre náhodnáPoloha. | 
| void | nahodnySmer() Alias pre náhodnýSmer. | 
| void | náhodnýSmer()Otočí robota náhodným smerom. | 
| void | nahodnyUhol() Alias pre náhodnýSmer. | 
| void | náhodnýUhol() Alias pre náhodnýSmer. | 
| void | naSpodok()Presunie tohto robota do úplného pozadia v rámci všetkých
robotov. | 
| void | naVrch()Presunie tohto robota do úplného popredia v rámci všetkých
robotov. | 
| boolean | neaktivny() Alias pre aktívny. | 
| boolean | neaktívny()Overí, či je tento robot neaktívny. | 
| void | nekresliDo(Shape tvar)Vytvára obmedzenie na kreslenie na aktívne plátno robota
(podlahu alebo strop). | 
| void | nekresliPosobisko() Alias pre nekresliPôsobisko. | 
| void | nekresliPôsobisko()Skryje zvýraznenie oblasti pôsobiska, ktoré bolo zapnuté metódou
 kresliPôsobisko. | 
| void | nekresliTvary()Zakáže kreslenie tvarov (kružnice, elipsy,
štvorca, obdĺžnika…) a písanie textu robotom, aby príslušné metódy mohli
byť využité na iné účely, napríklad na obmedzenie kreslenia. | 
| void | nekresliUtvary() Alias pre nekresliTvary. | 
| void | nekresliÚtvary() Alias pre nekresliTvary. | 
| void | nizsie() Alias pre nižšie. | 
| void | nižšie()Presunie tohto robota o úroveň nižšie v rámci poradia kreslenia
robotov. | 
| void | novyDomov() Alias pre novýDomov. | 
| void | novýDomov()Zapamätá si aktuálnu pozíciu a smer ako nový domov. | 
| void | novyDomov(double novýUholDoma) Alias pre novýDomov. | 
| void | novýDomov(double novýUholDoma)Nastaví robotovi nový domovský smer. | 
| void | novyDomov(double novéXDoma,
		double novéYDoma) Alias pre novýDomov. | 
| void | novýDomov(double novéXDoma,
		double novéYDoma)Nastaví robotovi novú domovskú pozíciu. | 
| void | novyDomov(double novéXDoma,
		double novéYDoma,
		double novýUholDoma) Alias pre novýDomov. | 
| void | novýDomov(double novéXDoma,
		double novéYDoma,
		double novýUholDoma)Nastaví robotovi novú domovskú pozíciu a smer. | 
| void | novyDomov(Point2D nováPolohaDoma) Alias pre novýDomov. | 
| void | novýDomov(Point2D nováPolohaDoma)Nastaví robotovi novú domovskú pozíciu. | 
| void | novyDomov(Point2D nováPolohaDoma,
		double novýUholDoma) Alias pre novýDomov. | 
| void | novýDomov(Point2D nováPolohaDoma,
		double novýUholDoma)Nastaví robotovi novú domovskú pozíciu a smer. | 
| void | novyDomov(Robot iný) Alias pre novýDomov. | 
| void | novýDomov(Robot iný)Prevezme všetky parametre domovskej pozície od zadaného
robota. | 
| Shape | obdlznik(double pomer) Alias pre obdĺžnik. | 
| Shape | obdlznik(double a,
		double b) Alias pre obdĺžnik. | 
| Shape | obdlznika(double pomer) Alias pre obdĺžnik. | 
| Shape | obdlznika(double a,
		double b) Alias pre obdĺžnik. | 
| Shape | obdĺžnik(double pomer)Nakreslí na mieste robota obdĺžnik určený rozmerom vpísanej
elipsy a obrátený v smere robota. | 
| Shape | obdĺžnik(double a,
		double b)Nakreslí na mieste robota obdĺžnik určený rozmerom vpísanej
elipsy a obrátený v smere robota. | 
| Shape | obdĺžnika(double pomer) Alias pre obdĺžnik. | 
| Shape | obdĺžnika(double a,
		double b) Alias pre obdĺžnik. | 
| void | obkresliCestu()Obkreslí oblasť zaznamenanej cesty uzavretou čiarou, použije pri
tom aktuálnu farbu a hrúbku čiary a ukončí záznam cesty. | 
| void | obkresliOblast(Robot.Oblasť oblasť) Alias pre obkresliOblasť. | 
| void | obkresliOblasť(Robot.Oblasť oblasť)Obkreslí zadanú oblasť hrúbkou a farbou čiary nastavenú pre
tohto robota, rotovanú podľa smeru robota (za východisko je
považovaných 90°; odchýlka v kladom alebo zápornom smere
patrične rotuje oblasť) a posunutú o súradnice robota na plátne
(stred sa nachádza v bode [0, 0] – v strede plátna). | 
| void | obrazok(Image obrázok) Alias pre obrázok. | 
| void | obrázok(Image obrázok)Nakreslí obrázok na pozícii robota podľa aktuálneho spôsobu
kreslenia. | 
| void | obrazok(Image obrázok,
		int spôsobKreslenia) Alias pre obrázok. | 
| void | obrázok(Image obrázok,
		int spôsobKreslenia)Nakreslí obrázok na pozícii robota podľa zadaného spôsobu
kreslenia. | 
| void | obrazok(String súbor) Alias pre obrázok. | 
| void | obrázok(String súbor)Nakreslí obrázok na pozícii robota podľa aktuálneho spôsobu
kreslenia. | 
| void | obrazok(String súbor,
		int spôsobKreslenia) Alias pre obrázok. | 
| void | obrázok(String súbor,
		int spôsobKreslenia)Nakreslí obrázok na pozícii robota podľa zadaného spôsobu
kreslenia. | 
| void | otoc(double uhol) Alias pre otoč. | 
| void | otoc(double Δx,
	double Δy) Alias pre otoč. | 
| void | otoc(double Δx,
	double Δy,
	double najviacO) Alias pre otoč. | 
| void | otoc(Robot iný) Alias pre otoč. | 
| void | otoc(Robot iný,
	double najviacO) Alias pre otoč. | 
| void | otocNa(double x,
	double y) Alias pre otočNa. | 
| void | otocNa(double x,
	double y,
	double najviacO) Alias pre otočNa. | 
| void | otocNa(Point2D bod) Alias pre otočNa. | 
| void | otocNa(Point2D bod,
	double najviacO) Alias pre otočNa. | 
| void | otocNa(Robot iný) Alias pre otočNa. | 
| void | otocNa(Robot iný,
	double najviacO) Alias pre otočNa. | 
| void | otocNa(Shape tvar) Alias pre otočNa. | 
| void | otocNa(Shape tvar,
	double najviacO) Alias pre otočNa. | 
| void | otocNaMys() Alias pre otočNaMyš. | 
| void | otocNaMys(double najviacO) Alias pre otočNaMyš. | 
| void | otocO(double uhol) Alias pre otoč. | 
| void | otoč(double uhol)Nasmeruje (otočí) robota rovnakým smerom, ako určuje zadaný
uhol. | 
| void | otoč(double Δx,
	double Δy)Nasmeruje robota smerom zadaným pomocou súradníc [Δx, Δy]. | 
| void | otoč(double Δx,
	double Δy,
	double najviacO)Funguje podobne ako metóda  otoč, ibaže obmedzuje uhol pootočenia daným smerom –
neotočí robota okamžite smerom na zadané súradnice, iba ním
pootočí daným smerom o maximálnu zadanú hodnotu uhla. | 
| void | otoč(Robot iný)Nasmeruje tohto robota rovnakým smerom, akým je otočený
zadaný robot. | 
| void | otoč(Robot iný,
	double najviacO)Funguje podobne ako metóda  otoč, ibaže
obmedzuje uhol pootočenia daným smerom – neotočí robota
okamžite podľa smeru iného robota, iba ním pootočí
o maximálnu zadanú hodnotu uhla. | 
| void | otočNa(double x,
	double y)Nasmeruje robota smerom na zadané súradnice [x, y] na
podlahe (strope). | 
| void | otočNa(double x,
	double y,
	double najviacO)Funguje podobne ako metóda  otočNa, ibaže obmedzuje uhol pootočenia daným smerom –
neotočí robota okamžite smerom na zadané súradnice, iba ním
pootočí daným smerom o maximálnu zadanú hodnotu uhla. | 
| void | otočNa(Point2D bod)Nasmeruje robota smerom na zadané súradnice na podlahe
(strope). | 
| void | otočNa(Point2D bod,
	double najviacO)Funguje podobne ako metóda  otočNa, ibaže obmedzuje uhol pootočenia daným smerom –
neotočí robota okamžite smerom na zadané súradnice, iba ním
pootočí daným smerom o maximálnu zadanú hodnotu uhla. | 
| void | otočNa(Robot iný)Nasmeruje tohto robota smerom k zadanému robotovi. | 
| void | otočNa(Robot iný,
	double najviacO)Funguje podobne ako metóda  otočNa,
ibaže obmedzuje uhol pootočenia daným smerom – neotočí tohto
robota okamžite smerom k inému robotovi, iba ho pootočí
daným smerom o maximálnu zadanú hodnotu uhla. | 
| void | otočNa(Shape tvar)Nasmeruje tohto robota smerom do stredu hraníc[1]
zadaného tvaru. | 
| void | otočNa(Shape tvar,
	double najviacO)Funguje podobne ako metóda  otočNa,
ibaže obmedzuje uhol pootočenia daným smerom – neotočí tohto
robota okamžite smerom do stredu hraníc[1] tvaru,
iba ho pootočí daným smerom o maximálnu zadanú hodnotu uhla. | 
| void | otočNaMyš()Nasmeruje robota smerom na aktuálne súradnice myši. | 
| void | otočNaMyš(double najviacO)Funguje podobne ako metóda  otočNaMyš,
ibaže obmedzuje uhol pootočenia – neotočí tohto robota
okamžite smerom k súradniciam myši, iba ho pootočí daným
smerom o maximálnu zadanú hodnotu uhla. | 
| void | otočO(double uhol)Otočí robota o zadaný uhol (proti smeru hodinových
ručičiek). | 
| void | pasivita()Táto metóda je prázdna. | 
| boolean | peroPolozene() Alias pre peroPoložené. | 
| Boolean | peroPolozeneDoma() Alias pre peroPoloženéDoma. | 
| boolean | peroPoložené()Zistí aktuálnu polohu pera. | 
| Boolean | peroPoloženéDoma()Overí, či robot pri prechode na domovskú pozíciu položí
pero na plátno. | 
| boolean | peroZdvihnute() Alias pre peroZdvihnuté. | 
| boolean | peroZdvihnuté()Zistí aktuálnu polohu pera. | 
| Boolean | peroZdvihnuteDoma() Alias pre peroZdvihnutéDoma. | 
| Boolean | peroZdvihnutéDoma()Overí, či robot pri prechode na domovskú pozíciu zdvihne
pero z plátna. | 
| Robot.Pismo | pismo() Alias pre písmo. | 
| Robot.Písmo | písmo() Čítaj aktuálny typ písma, ktorým robot píše. | 
| void | pismo(Object novéPísmo) Alias pre písmo. | 
| void | písmo(Object novéPísmo)Toto je klon metódy  písmo(Písmo). | 
| void | pismo(Robot.Písmo novéPísmo) Alias pre písmo. | 
| void | písmo(Robot.Písmo novéPísmo) Nastav nový typ písma, ktorým bude robot písať. | 
| Robot.Pismo | pismo(String názov,
	int veľkosť) Alias pre písmo. | 
| Robot.Písmo | písmo(String názov,
	int veľkosť)Nastav nový typ písma, ktorým bude robot písať. | 
| void | pod(Robot ktorého) Alias pre za. | 
| Point2D.Double | poloha() Vráti aktuálne súradnice robota v objekte typu Point2D.Double. | 
| void | poloha(Point2D poloha) Nastaví nové súradnice robota. | 
| boolean | polohaPera()Zistí aktuálnu polohu pera. | 
| void | polohaPera(boolean polož)Zdvihne alebo položí pero na základe zadanej pravdivostnej
hodnoty –  truepoloží pero,falsezdvihne pero. | 
| Boolean | polohaPeraDoma()Zistí, či sa mení stav pera pri prechode na domovskú pozíciu
robota. | 
| void | polohaPeraDoma(Boolean položené)Nastaví správanie zmeny polohy pera po prechode domov na
základe zadaného objektu typu  Boolean. | 
| double | polohaX() Zistí aktuálnu x-ovú súradnicu robota. | 
| void | polohaX(double novéX) Prikáže robotovi, aby preskočil na konkrétnu
súradnicu na podlahe (strope) v smere x. | 
| double | polohaY() Zistí aktuálnu y-ovú súradnicu robota. | 
| void | polohaY(double novéY) Prikáže robotovi, aby preskočil na konkrétnu
súradnicu na podlahe (strope) v smere y. | 
| void | polozPero() Alias pre položPero. | 
| void | polozPeroDoma() Alias pre položPeroDoma. | 
| void | položPero()Položí pero tohto robota na plátno podlahy alebo stropu. | 
| void | položPeroDoma()Spôsobí, že odteraz vždy pri použití niektorej modifikácie
metódy  domovpoloží robot pero na plátno. | 
| void | posunDolava(double dĺžka) Alias pre posuňDoľava. | 
| void | posuňDoľava(double dĺžka) Alias pre posuňVľavo. | 
| void | posunDoprava(double dĺžka) Alias pre posuňDoprava. | 
| void | posuňDoprava(double dĺžka) Alias pre posuňVpravo. | 
| void | posunVlavo(double dĺžka) Alias pre posuňVľavo. | 
| void | posuňVľavo(double dĺžka)Prikáže robotovi, aby sa posunul vľavo o zadaný počet bodov
(vzhľadom na aktuálnu orientáciu). | 
| void | posunVpravo(double dĺžka) Alias pre posuňVpravo. | 
| void | posuňVpravo(double dĺžka)Prikáže robotovi, aby sa posunul vpravo o zadaný počet
bodov (vzhľadom na aktuálnu orientáciu). | 
| void | posunVSmere(double smer,
			double dĺžka) Alias pre posuňVSmere. | 
| void | posuňVSmere(double smer,
			double dĺžka)Prikáže robotovi, aby sa posunul v zadanom smere o zadaný
počet bodov. | 
| void | pracuj()Táto metóda je automaticky spúšťaná  časovačom. | 
| void | pred(Robot ktorého)Presunie tohto robota pred zadaného robota (z pohľadu zobrazenia
robotov). | 
| void | predvolenaFarba() Alias pre predvolenáFarba. | 
| void | predvolenáFarba()Nastav farbu pera na predvolenú farbu. | 
| void | predvolenaHrubkaCiary() Alias pre predvolenáHrúbkaČiary. | 
| void | predvolenáHrúbkaČiary()Nastav hrúbku čiary pera na predvolenú. | 
| void | predvolenaHrubkaPera() Alias pre predvolenáHrúbkaPera. | 
| void | predvolenáHrúbkaPera()Nastav hrúbku čiary pera na predvolenú. | 
| void | predvolenePismo() Alias pre predvolenéPísmo. | 
| void | predvolenéPísmo()Nastav predvolený typ písma, ktorým bude robot písať. | 
| void | predvolenyTvar() Alias pre predvolenýTvar. | 
| void | predvolenýTvar()Nastaví predvolený tvar robota. | 
| void | predvolenyTvar(boolean vyplnený) Alias pre predvolenýTvar. | 
| void | predvolenýTvar(boolean vyplnený)Nastaví predvolený tvar robota. | 
| void | prepíšBod()Prepíše farebné zložky a zložku priehľadnosti bodu na aktuálnej
pozícii robota aktuálnou farbou robota. | 
| void | prepusti() Alias pre uvoľni. | 
| void | prepusti(Robot.Oblasť oblasť) Alias pre uvoľni. | 
| double | priehladnost() Alias pre priehľadnosť. | 
| double | priehľadnosť() Zistí aktuálnu úroveň (ne)priehľadnosti tohto
robota. | 
| void | priehladnost(double priehľadnosť) Alias pre priehľadnosť. | 
| void | priehľadnosť(double priehľadnosť) Nastaví novú úroveň (ne)priehľadnosti tohto robota
použitú pri jeho kreslení. | 
| void | prijatieVyzvy(Robot autor,
			int kľúč) Alias pre prijatieVýzvy. | 
| void | prijatieVýzvy(Robot autor,
			int kľúč)Táto metóda je prázdna. | 
| void | rozbehniSa()Metóda slúži na aktiváciu robota, ktorý má nenulové
zrýchlenie. | 
| void | rozbehniSa(double zrýchlenie)Metóda nastaví robotovi zadané zrýchlenie a v prípade zadania
nenulovej hodnoty automaticky aktivuje robota. | 
| void | rozbehniSa(double zrýchlenie,
		boolean aktivuj)Metóda nastaví robotovi zadané zrýchlenie a zároveň dovoľuje
programátorovi určiť, či má byť robot v prípade zadania
nenulovej hodnoty zrýchlenia automaticky aktivovaný. | 
| void | rozbehniSa(double zrýchlenie,
		double maximálnaRýchlosť)Metóda nastaví robotovi nové hodnoty zrýchlenia a maximálnej rýchlosti a v prípade
zadania nenulovej hodnoty zrýchlenia automaticky aktivuje
robota. | 
| void | rozbehniSa(double zrýchlenie,
		double maximálnaRýchlosť,
		boolean aktivuj)Metóda nastaví robotovi nové hodnoty zrýchlenia a maximálnej rýchlosti a dovoľuje
programátorovi určiť, či má byť robot v prípade zadania
nenulovej hodnoty zrýchlenia automaticky aktivovaný. | 
| double | rozmer() Alias pre veľkosť. | 
| void | rozmer(double veľkosť) Alias pre veľkosť. | 
| double | rychlost() Alias pre rýchlosť. | 
| double | rýchlosť() Zistí aktuálnu hodnotu rýchlosti tohto robota. | 
| void | rychlost(double rýchlosť) Alias pre rýchlosť. | 
| void | rýchlosť(double rýchlosť) | 
| void | rychlost(double rýchlosť,
		boolean aktivuj) Alias pre rýchlosť. | 
| void | rýchlosť(double rýchlosť,
		boolean aktivuj)Nastaví robotovi novú hodnotu rýchlosti a dovolí
programátorovi rozhodnúť, či má byť robot automaticky
aktivovaný. | 
| double | rychlostOtacania() Alias pre uhlováRýchlosť. | 
| void | rychlostOtacania(double uhlováRýchlosť) Alias pre uhlováRýchlosť. | 
| void | rychlostOtacania(double uhlováRýchlosť,
				boolean aktivuj) Alias pre uhlováRýchlosť. | 
| double | rýchlosťOtáčania() Alias pre uhlováRýchlosť. | 
| void | rýchlosťOtáčania(double uhlováRýchlosť) Alias pre uhlováRýchlosť. | 
| void | rýchlosťOtáčania(double uhlováRýchlosť,
				boolean aktivuj) Alias pre uhlováRýchlosť. | 
| void | skoc(double Δx,
	double Δy) Alias pre skoč. | 
| void | skocNa(double novéX,
	double novéY) Alias pre skočNa. | 
| void | skocNa(Point2D nováPoloha) Alias pre skočNa. | 
| void | skocNa(Robot iný) Alias pre skočNa. | 
| void | skocNa(Shape tvar) Alias pre skočNa. | 
| void | skocNaMys() Alias pre skočNaMyš. | 
| void | skoč(double Δx,
	double Δy)Prikáže robotovi, aby sa na na podlahe (strope) preskočil
o zadaný počet bodov v horizontálnom a vertikálnom smere. | 
| void | skočNa(double novéX,
	double novéY)Prikáže robotovi, aby preskočil na konkrétne súradnice na
podlahe (strope). | 
| void | skočNa(Point2D nováPoloha)Prikáže robotovi, aby preskočil na konkrétne súradnice na
podlahe (strope). | 
| void | skočNa(Robot iný)Prikáže tomuto robotovi, aby preskočil na polohu iného
robota. | 
| void | skočNa(Shape tvar)Prikáže robotovi, aby preskočil do stredu
hraníc[1] zadaného tvaru. | 
| void | skočNaMyš()Prikáže robotovi, aby v rámci podlahy (stropu) preskočil na
aktuálne súradnice myši. | 
| void | skonciCestu() Alias pre skončiCestu. | 
| void | skončiCestu()Ukončí záznam cesty a ponechá ju na ďalšie použitie. | 
| void | skry()Skryje tohto robota. | 
| void | skryDoma()Spôsobí, že odteraz sa robot vždy pri použití niektorej
modifikácie metódy  domovskryje. | 
| boolean | skryty() Alias pre skrytý. | 
| boolean | skrytý()Zistí, či je robot viditeľný alebo skrytý. | 
| Boolean | skrytyDoma() Alias pre skrytýDoma. | 
| Boolean | skrytýDoma()Zistí, či sa mení viditeľnosť robota pri prechode na
domovskú pozíciu. | 
| double | smer() Zistí aktuálny uhol (smer) robota. | 
| void | smer(double uhol) Nasmeruje robota podľa zadaného uhla. | 
| double | smer(double Δx,
	double Δy)Zistí smer k bodu zadanému pomocou odchýlok súradníc
v horizontálnom a vertikáklom smere [Δx, Δy]. | 
| double | smerDoma() Zistí aktuálny smer (uhol) domovskej pozície
robota. | 
| void | smerDoma(double uhol) Nastaví aktuálny smer (uhol) domovskej pozície
robota. | 
| double | smerNa(double x,
	double y)Zistí smer (uhol) z aktuálneho miesta robota smerom na
zadané súradnice [x, y]. | 
| double | smerNa(Point2D bod)Zistí smer (uhol) z aktuálneho miesta robota smerom na
súradnice zadaného bodu. | 
| double | smerNa(Robot iný)Zistí smer (uhol) z aktuálneho miesta robota smerom ku
zadanému robotovi. | 
| double | smerNa(Shape tvar)Zistí smer (uhol) z aktuálneho miesta robota smerom do,
stredu hraníc[1] zadaného tvaru. | 
| double | smerNaMys() Alias pre smerNaMyš. | 
| double | smerNaMyš()Zistí smer (uhol) z aktuálneho miesta robota smerom
k aktuálnym súradniciam myši. | 
| boolean | somNad(Robot ktorým) Alias pre somPred. | 
| boolean | somPod(Robot ktorým) Alias pre somZa. | 
| boolean | somPred(Robot ktorým)Overí, či je tento robot pred zadaným robotom. | 
| boolean | somZa(Robot ktorým)Overí, či je tento robot za zadaným robotom. | 
| void | spojnica(Robot cieľ)Vytvorí alebo upraví parametre jestvujúcej spojnice medzi týmto
a zadaným robotom. | 
| void | spojnica(Robot cieľ,
		double hrúbka)Vytvorí alebo upraví parametre jestvujúcej spojnice medzi týmto
a zadaným robotom. | 
| void | spojnica(Robot cieľ,
		double hrúbka,
		Robot.Farba farba)Vytvorí alebo upraví parametre jestvujúcej spojnice medzi týmto
a zadaným robotom. | 
| void | spojnica(Robot cieľ,
		Robot.Farba farba)Vytvorí alebo upraví parametre jestvujúcej spojnice medzi týmto
a zadaným robotom. | 
| int | sposobKreslenia() Alias pre spôsobKreslenia. | 
| void | sposobKreslenia(int novýSpôsobKreslenia) Alias pre spôsobKreslenia. | 
| int | spôsobKreslenia() Číta spôsob kreslenia obrázkov a písania textov
(resp. | 
| void | spôsobKreslenia(int novýSpôsobKreslenia) Zmení spôsob kreslenia obrázkov a písania textov
(resp. | 
| void | spustenie()Táto metóda je prázdna. | 
| void | spusti()Aktivuje robota alternatívnym spôsobom a spustí časovač (ak nebeží). | 
| void | spusti(boolean ajČasovač)Metóda má rovnaký účel ako metóda  spusti()s tým, že dovoľuje programátorovi určiť, či má byť
automaticky spustený
časovač (ak už nebeží). | 
| void | spusti(int dobaAktivity)Metóda má rovnaký účel ako metóda  spusti(), ibaže dovoľuje programátorovi určiť dobu
aktivity. | 
| void | spusti(int dobaAktivity,
	boolean ajČasovač)Metóda spája funkcionalitu metód  spusti(dobaAktivity)aspusti(ajČasovač). | 
| Shape | stvorca() Alias pre štvorec. | 
| Shape | stvorca(double polomer) Alias pre štvorec. | 
| Shape | stvorec() Alias pre štvorec. | 
| Shape | stvorec(double polomer) Alias pre štvorec. | 
| double | suradnicaX() Alias pre súradnicaX(). | 
| double | súradnicaX() Alias pre polohaX(). | 
| void | suradnicaX(double novéX) Alias pre súradnicaX(double). | 
| void | súradnicaX(double novéX) Alias pre polohaX(double). | 
| double | suradnicaY() Alias pre súradnicaY(). | 
| double | súradnicaY() Alias pre polohaY(). | 
| void | suradnicaY(double novéY) Alias pre súradnicaY(double). | 
| void | súradnicaY(double novéY) Alias pre polohaY(double). | 
| Shape | štvorca() Alias pre štvorec. | 
| Shape | štvorca(double polomer) Alias pre štvorec. | 
| Shape | štvorec()Nakreslí na mieste robota štvorec určený rozmerom vpísanej
kružnice s polomerom veľkosti robota a obrátený v smere robota. | 
| Shape | štvorec(double polomer)Nakreslí na mieste robota štvorec určený rozmerom vpísanej
kružnice a obrátený v smere robota. | 
| Shape | text(String text)Napíše[1] zadaný text na pozícii robota podľa
aktuálneho spôsobu kreslenia (pozri:  spôsobKreslenia) alebo vytvorí tvar
obrysu zadaného textu (čo záleží od  toho, či je tento robot
momentálne zamestnaný
alebo nie a či je zakázané
kreslenie tvarov) (pozri vysvetlenie pri návratovej hodnote). | 
| Shape | text(String text,
	int spôsobKreslenia)Napíše[1] zadaný text na pozícii robota podľa
zadaného spôsobu kreslenia alebo vytvorí tvar obrysu zadaného
textu. | 
| double | uhlovaRychlost() Alias pre uhlováRýchlosť. | 
| double | uhlováRýchlosť() Zistí aktuálnu hodnotu uhlovej rýchlosti (rýchlosti
otáčania) tohto robota. | 
| void | uhlovaRychlost(double uhlováRýchlosť) Alias pre uhlováRýchlosť. | 
| void | uhlováRýchlosť(double uhlováRýchlosť) Nastaví novú hodnotu hodnotu uhlovej rýchlosti
(rýchlosti
otáčania) tohto robota. | 
| void | uhlovaRychlost(double uhlováRýchlosť,
			boolean aktivuj) Alias pre uhlováRýchlosť. | 
| void | uhlováRýchlosť(double uhlováRýchlosť,
			boolean aktivuj)Nastaví novú hodnotu hodnotu uhlovej rýchlosti (rýchlosti
otáčania) tohto robota. | 
| double | uhloveZrychlenie() Alias pre uhlovéZrýchlenie. | 
| double | uhlovéZrýchlenie() Zistí hodnotu uhlového zrýchlenia (zrýchlenia
otáčania) tohto robota. | 
| void | uhloveZrychlenie(double uhlovéZrýchlenie) Alias pre uhlovéZrýchlenie. | 
| void | uhlovéZrýchlenie(double uhlovéZrýchlenie) Nastaví robotovi novú hodnotu uhlového zrýchlenia
(zrýchlenia otáčania). | 
| void | uhloveZrychlenie(double uhlovéZrýchlenie,
				boolean aktivuj) Alias pre uhlovéZrýchlenie. | 
| void | uhlovéZrýchlenie(double uhlovéZrýchlenie,
				boolean aktivuj)Metóda funguje rovnako ako metóda  uhlovéZrýchlenie(double
uhlovéZrýchlenie), ale dovoľuje programátorovi určiť, či
smie byť robot (v prípade zadania nenulového zrýchlenia)
aktivovaný. | 
| double | uhol() Zistí aktuálny uhol (smer) robota. | 
| void | uhol(double uhol) Nasmeruje robota podľa zadaného uhla. | 
| double | uhol(double Δx,
	double Δy) Alias pre smer. | 
| double | uholDoma() Zistí aktuálny smer (uhol) domovskej pozície
robota. | 
| void | uholDoma(double uhol) Nastaví aktuálny smer (uhol) domovskej pozície
robota. | 
| double | uholNa(double x,
	double y) Alias pre smerNa. | 
| double | uholNa(Point2D bod) Alias pre smerNa. | 
| double | uholNa(Robot iný) Alias pre smerNa. | 
| double | uholNa(Shape tvar) Alias pre smerNa. | 
| double | uholNaMys() Alias pre smerNaMyš. | 
| double | uholNaMyš() Alias pre smerNaMyš. | 
| void | ukaz() Alias pre ukáž. | 
| void | ukazDoma() Alias pre viditeľnýDoma. | 
| void | ukáž()Zobrazí tohto robota. | 
| void | ukážDoma()Spôsobí, že odteraz sa robot vždy pri použití niektorej
modifikácie metódy  domovzobrazí. | 
| void | upravCiel(double x,
		double y) Alias pre upravCieľ. | 
| void | upravCieľ(double x,
		double y)Ak je smerovanie do cieľa aktívne, upraví cieľové súradnice,
inak má rovnaký efekt ako volanie metódy  cieľ. | 
| void | upravCiel(double x,
		double y,
		boolean spusti) Alias pre upravCieľ. | 
| void | upravCieľ(double x,
		double y,
		boolean spusti)Ak je smerovanie do cieľa aktívne, upraví cieľové súradnice,
inak má rovnaký efekt ako volanie metódy  cieľ. | 
| void | upravCiel(Point2D bod) Alias pre upravCieľ. | 
| void | upravCieľ(Point2D bod)Ak je smerovanie do cieľa aktívne, upraví cieľové súradnice,
inak má rovnaký efekt ako volanie metódy  cieľ. | 
| void | upravCiel(Point2D bod,
		boolean spusti) Alias pre upravCieľ. | 
| void | upravCieľ(Point2D bod,
		boolean spusti)Ak je smerovanie do cieľa aktívne, upraví cieľové súradnice,
inak má rovnaký efekt ako volanie metódy  cieľ. | 
| void | upravCiel(Robot iný) Alias pre upravCieľ. | 
| void | upravCieľ(Robot iný)Ak je smerovanie do cieľa aktívne, upraví cieľové súradnice,
inak má rovnaký efekt ako volanie metódy  cieľ. | 
| void | upravCiel(Robot iný,
		boolean spusti) Alias pre upravCieľ. | 
| void | upravCieľ(Robot iný,
		boolean spusti)Ak je smerovanie do cieľa aktívne, upraví cieľové súradnice,
inak má rovnaký efekt ako volanie metódy  cieľ. | 
| void | upravCiel(Shape tvar) Alias pre upravCieľ. | 
| void | upravCieľ(Shape tvar)Ak je smerovanie do cieľa aktívne, upraví cieľové súradnice
smerom do stredu hraníc[1] zadaného tvaru, inak
má rovnaký efekt ako volanie metódy  cieľ. | 
| void | upravCiel(Shape tvar,
		boolean spusti) Alias pre upravCieľ. | 
| void | upravCieľ(Shape tvar,
		boolean spusti)Ak je smerovanie do cieľa aktívne, upraví cieľové súradnice
smerom do stredu hraníc[1] zadaného tvaru, inak
má rovnaký efekt ako volanie metódy  cieľ. | 
| void | upravCielNaMys() Alias pre upravCieľNaMyš. | 
| void | upravCielNaMys(boolean spusti) Alias pre upravCieľNaMyš. | 
| void | upravCieľNaMyš()Ak je smerovanie do cieľa aktívne, upraví cieľové súradnice
podľa aktuálnych súradníc myši, inak má rovnaký efekt ako
volanie metódy  cieľNaMyš. | 
| void | upravCieľNaMyš(boolean spusti)Ak je smerovanie do cieľa aktívne, upraví cieľové súradnice
podľa aktuálnych súradníc myši, inak má rovnaký efekt ako
volanie metódy  cieľNaMyš. | 
| void | upravPriehladnost(double zmena) Alias pre upravPriehľadnosť. | 
| void | upravPriehľadnosť(double zmena)Upraví úroveň (ne)priehľadnosti tohto robota. | 
| void | uvolni() Alias pre uvoľni. | 
| void | uvoľni()Automaticky uvoľní robota z úloh tvorby (prípadne kreslenia)
oblasti. | 
| void | uvolni(Robot.Oblasť oblasť) Alias pre uvoľni. | 
| void | uvoľni(Robot.Oblasť oblasť)Uvoľní tohto robota z úloh tvorby (prípadne kreslenia) zadanej
oblasti. | 
| double | velkost() Alias pre veľkosť. | 
| double | veľkosť() Zistí aktuálny rozmer robota. | 
| void | velkost(double veľkosť) Alias pre veľkosť. | 
| void | veľkosť(double veľkosť) Nastaví aktuálny rozmer robota. | 
| boolean | viditelny() Alias pre viditeľný. | 
| boolean | viditeľný()Zistí, či je robot viditeľný alebo skrytý. | 
| Boolean | viditelnyDoma() Alias pre viditeľnýDoma. | 
| Boolean | viditeľnýDoma()Zistí, či sa mení viditeľnosť robota pri prechode na
domovskú pozíciu. | 
| void | vlastnyTvar(Image obrázok) Alias pre vlastnýTvar. | 
| void | vlastnýTvar(Image obrázok)Zmení tvar robota z klasického tvaru na zadaný obrázok. | 
| void | vlastnyTvar(Robot.VlastnyTvar tvar) Alias pre vlastnýTvar. | 
| void | vlastnýTvar(Robot.VlastnýTvar tvar)Umožní kresliť vlastný tvar robota namiesto klasického tvaru. | 
| void | vlastnyTvar(String súbor) Alias pre vlastnýTvar. | 
| void | vlastnýTvar(String súbor)Zmení tvar robota z klasického tvaru na zadaný obrázok. | 
| void | vlavo(double uhol) Alias pre vľavo. | 
| void | vľavo(double uhol)Prikáže robotovi, aby sa obrátil o zadaný uhol proti smeru
hodinových ručičiek. | 
| void | vpravo(double uhol)Prikáže robotovi, aby sa obrátil o zadaný uhol v smere
hodinových ručičiek. | 
| void | vpred(double dĺžka) Alias pre dopredu. | 
| void | vylejFarbu()Robot vyleje na svojej pozícii na aktívne plátno alebo do
obrázka, kam bolo presmerované jeho kreslenie, svoju
farbu, ktorá sa odtiaľ rozšíri po okraje
okolitej kresby. | 
| void | vyplnCestu() Alias pre vyplňCestu. | 
| void | vyplňCestu()Vyplní zaznamenanú cestu aktuálnou farbou robota a ukončí záznam
cesty. | 
| Shape | vyplnElipsu(double pomer) Alias pre vyplňElipsu. | 
| Shape | vyplňElipsu(double pomer)Vyplní elipsu so stredom na mieste robota, pootočenú v smere
robota, s veľkosťou odvodenou od veľkosti robota podľa zadaného stranového pomeru. | 
| Shape | vyplnElipsu(double a,
			double b) Alias pre vyplňElipsu. | 
| Shape | vyplňElipsu(double a,
			double b)Vyplní elipsu so zadanými rozmermi, so stredom na mieste robota
a pootočenú v smere robota. | 
| Shape | vyplnenaElipsa(double pomer) Alias pre vyplňElipsu. | 
| Shape | vyplnenáElipsa(double pomer) Alias pre vyplňElipsu. | 
| Shape | vyplnenaElipsa(double a,
			double b) Alias pre vyplňElipsu. | 
| Shape | vyplnenáElipsa(double a,
			double b) Alias pre vyplňElipsu. | 
| Shape | vyplnenehoObdlznika(double pomer) Alias pre vyplňObdĺžnik. | 
| Shape | vyplnenehoObdlznika(double a,
					double b) Alias pre vyplňObdĺžnik. | 
| Shape | vyplnenéhoObdĺžnika(double pomer) | 
| Shape | vyplnenéhoObdĺžnika(double a,
					double b) | 
| Shape | vyplnenehoStvorca() Alias pre vyplňŠtvorec. | 
| Shape | vyplnenehoStvorca(double polomer) Alias pre vyplňŠtvorec. | 
| Shape | vyplnenéhoŠtvorca() Alias pre vyplňŠtvorec. | 
| Shape | vyplnenéhoŠtvorca(double polomer) Alias pre vyplňŠtvorec. | 
| Shape | vyplnenejElipsy(double pomer) Alias pre vyplňElipsu. | 
| Shape | vyplnenejElipsy(double a,
				double b) Alias pre vyplňElipsu. | 
| Shape | vyplnenuElipsu(double pomer) Alias pre vyplňElipsu. | 
| Shape | vyplnenúElipsu(double pomer) Alias pre vyplňElipsu. | 
| Shape | vyplnenuElipsu(double a,
			double b) Alias pre vyplňElipsu. | 
| Shape | vyplnenúElipsu(double a,
			double b) Alias pre vyplňElipsu. | 
| Shape | vyplnenyObdlznik(double pomer) Alias pre vyplňObdĺžnik. | 
| Shape | vyplnenyObdlznik(double a,
				double b) Alias pre vyplňObdĺžnik. | 
| Shape | vyplnenýObdĺžnik(double pomer) Alias pre vyplňObdĺžnik. | 
| Shape | vyplnenýObdĺžnik(double a,
				double b) Alias pre vyplňObdĺžnik. | 
| Shape | vyplnenyStvorec() Alias pre vyplňŠtvorec. | 
| Shape | vyplnenyStvorec(double polomer) Alias pre vyplňŠtvorec. | 
| Shape | vyplnenýŠtvorec() Alias pre vyplňŠtvorec. | 
| Shape | vyplnenýŠtvorec(double polomer) Alias pre vyplňŠtvorec. | 
| Shape | vyplnObdlznik(double pomer) Alias pre vyplňObdĺžnik. | 
| Shape | vyplnObdlznik(double a,
			double b) Alias pre vyplňObdĺžnik. | 
| Shape | vyplňObdĺžnik(double pomer)Vyplní obdĺžnik so stredom na mieste robota, obrátený v smere
robota a určený rozmermi vpísanej elipsy. | 
| Shape | vyplňObdĺžnik(double a,
			double b)Vyplní obdĺžnik so stredom na mieste robota, obrátený v smere
robota a určený rozmermi vpísanej elipsy. | 
| void | vyplnOblast(Robot.Oblasť oblasť) Alias pre vyplňOblasť. | 
| void | vyplňOblasť(Robot.Oblasť oblasť)Vyplní plochu zadanej oblasti farbou nastavenou pre tohto
robota, pričom vypĺňanú oblasť rotuje podľa smeru robota (za
východisko je považovaných 90°; odchýlka v kladom alebo zápornom
smere patrične rotuje oblasť) a posúva o súradnice robota na
plátne (stred sa nachádza v bode [0, 0] – v strede plátna). | 
| void | vyplnOblast(Robot.Oblasť oblasť,
			BufferedImage obrázok) Alias pre vyplňOblasť. | 
| void | vyplňOblasť(Robot.Oblasť oblasť,
			BufferedImage obrázok)Vyplní plochu zadanej oblasti zadanou textúrou, pričom oblasť
rotuje podľa smeru[1] robota a posúva
o súradnice[2] robota na plátne. | 
| void | vyplnOblast(Robot.Oblasť oblasť,
			String súbor) Alias pre vyplňOblasť. | 
| void | vyplňOblasť(Robot.Oblasť oblasť,
			String súbor)Vyplní plochu zadanej oblasti zadanou textúrou, pričom oblasť
rotuje podľa smeru[1] robota a posúva
o súradnice[2] robota na plátne. | 
| Shape | vyplnStvorec() Alias pre vyplňŠtvorec. | 
| Shape | vyplnStvorec(double polomer) Alias pre vyplňŠtvorec. | 
| Shape | vyplňŠtvorec()Vyplní štvorec so stredom na mieste robota, obrátený v smere
robota a určený polomerom vpísanej kružnice s polomerom
veľkosti robota. | 
| Shape | vyplňŠtvorec(double polomer)Vyplní štvorec so stredom na mieste robota, obrátený v smere
robota a určený polomerom vpísanej kružnice. | 
| void | vyssie() Alias pre vyššie. | 
| void | vyššie()Presunie tohto robota o úroveň vyššie v rámci poradia kreslenia
robotov. | 
| void | vyzviRobotov()Spustením tejto metódy sa pre každého robota (podľa ich
aktuálneho poradia) vykoná reakcia  prijatieVýzvy, pričom
autorom výzvy bude tento robot a hodnota argumentukľúčbude rovná-1. | 
| void | vyzviRobotov(int kľúč)Spustením tejto metódy sa pre každého robota (podľa ich
aktuálneho poradia) vykoná reakcia  prijatieVýzvy, pričom
autorom výzvy bude tento robot. | 
| void | vyzviRobotov(int kľúč,
			boolean obrátene)Spustením tejto metódy sa pre každého robota (podľa ich
aktuálneho poradia) vykoná reakcia  prijatieVýzvy, pričom
autorom výzvy bude tento robot. | 
| void | vzad(double dĺžka)Prikáže robotovi, aby cúvol z aktuálneho miesta o zadaný
počet bodov (v aktuálnom smere). | 
| double | vzdialenost() Alias pre vzdialenosť. | 
| double | vzdialenosť()Zistí, aká je vzdialenosť tohto robota od stredu súradnicovej
sústavy. | 
| double | vzdialenostK(double súradnicaBoduX,
			double súradnicaBoduY) Alias pre vzdialenosťOd. | 
| double | vzdialenosťK(double súradnicaBoduX,
			double súradnicaBoduY) Alias pre vzdialenosťOd. | 
| double | vzdialenostK(Point2D bod) Alias pre vzdialenosťOd. | 
| double | vzdialenosťK(Point2D bod) Alias pre vzdialenosťOd. | 
| double | vzdialenostK(Robot iný) Alias pre vzdialenosťOd. | 
| double | vzdialenosťK(Robot iný) Alias pre vzdialenosťOd. | 
| double | vzdialenostK(Shape tvar) Alias pre vzdialenosťOd. | 
| double | vzdialenosťK(Shape tvar) Alias pre vzdialenosťOd. | 
| double | vzdialenostKMysi() Alias pre vzdialenosťOdMyši. | 
| double | vzdialenosťKMyši() Alias pre vzdialenosťOdMyši. | 
| double | vzdialenostOd(double súradnicaBoduX,
			double súradnicaBoduY) Alias pre vzdialenosťOd. | 
| double | vzdialenosťOd(double súradnicaBoduX,
			double súradnicaBoduY)Zistí vzdialenosť medzi týmto robotom a zadanými súradnicami na
podlahe (strope). | 
| double | vzdialenostOd(Point2D bod) Alias pre vzdialenosťOd. | 
| double | vzdialenosťOd(Point2D bod)Zistí vzdialenosť medzi týmto robotom a zadaným bodom na
podlahe (strope). | 
| double | vzdialenostOd(Robot iný) Alias pre vzdialenosťOd. | 
| double | vzdialenosťOd(Robot iný)Zistí vzdialenosť medzi týmto a zadaným (iným) robotom. | 
| double | vzdialenostOd(Shape tvar) Alias pre vzdialenosťOd. | 
| double | vzdialenosťOd(Shape tvar)Zistí vzdialenosť medzi týmto robotom a stredom
hraníc[1] zadaného tvaru. | 
| double | vzdialenostOdMysi() Alias pre vzdialenosťOdMyši. | 
| double | vzdialenosťOdMyši()Zistí vzdialenosť medzi týmto robotom a aktuálnymi súradnicami
myši. | 
| void | za(Robot ktorého)Presunie tohto robota za zadaného robota (z pohľadu zobrazenia
robotov). | 
| void | zabrzdi()Prikáže robotovi začať brzdiť a automaticky zastaviť pri dosiahnutí nulovej rýchlosti. | 
| void | zabrzdi(double zrýchlenie)Prikáže robotovi začať brzdiť so zadaným „zrýchlením“
(spomalením) a automaticky zastaviť
pri dosiahnutí nulovej rýchlosti. | 
| void | zacniCestu() Alias pre začniCestu. | 
| void | začniCestu()Začne záznam cesty robota. | 
| void | zachovajPeroDoma()Odteraz nebude stav pera pri použití niektorej modifikácie
metódy  domovnijako ovplyvňovaný. | 
| void | zachovajViditelnostDoma() Alias pre zachovajViditeľnosťDoma. | 
| void | zachovajViditeľnosťDoma()Odteraz nebude viditeľnosť robota pri použití niektorej
modifikácie metódy  domovnijako
ovplyvňovaná. | 
| void | zamestnaj(Robot.Oblasť oblasť)Zamestná tohto robota na účely tvorby, prípadne kreslenia,
zadanej oblasti. | 
| boolean | zamestnany() Alias pre zamestnaný. | 
| boolean | zamestnaný()Overí, či je tento robot zamestnaný na potreby niektorej
oblasti. | 
| boolean | zamestnany(Robot.Oblasť oblasť) Alias pre zamestnaný. | 
| boolean | zamestnaný(Robot.Oblasť oblasť)Overí, či je tento robot zamestnaný na potreby danej oblasti. | 
| void | zastav()Deaktivuje robota (napr. po dosiahnutí cieľa). | 
| void | zastavenie()Táto metóda je prázdna. | 
| boolean | zastaviPoSpomaleni() Alias pre zastavíPoSpomalení. | 
| boolean | zastavíPoSpomalení()Zistí, či má robot prikázané automaticky zastaviť pri najbližšom dosiahnutí nulovej
rýchlosti. | 
| boolean | zastaviVCieli() Alias pre zastavíVCieli. | 
| boolean | zastavíVCieli()Zistí, či má robot prikázané automaticky zastaviť po dosiahnutí cieľa. | 
| void | zastavPoSpomaleni() Alias pre zastavPoSpomalení. | 
| void | zastavPoSpomalení()Prikáže robotovi, aby najbližšie, keď dosiahne nulovú
rýchlosť automaticky zastavil. | 
| void | zdvihniPero()Zdvihne pero tohto robota z plátna podlahy alebo stropu. | 
| void | zdvihniPeroDoma()Spôsobí, že odteraz vždy pri použití niektorej modifikácie
metódy  domovzdvihne robot pero z plátna. | 
| void | zobraz() Alias pre ukáž. | 
| void | zobrazDoma()Spôsobí, že odteraz sa robot vždy pri použití niektorej
modifikácie metódy  domovzobrazí. | 
| boolean | zobrazeny() Alias pre zobrazený. | 
| boolean | zobrazený()Zistí, či je robot viditeľný alebo skrytý. | 
| Boolean | zobrazenyDoma() Alias pre zobrazenýDoma. | 
| Boolean | zobrazenýDoma()Zistí, či sa mení viditeľnosť robota pri prechode na
domovskú pozíciu. | 
| void | zrusCestu() Alias pre zrušCestu. | 
| void | zrusCiel() Alias pre zrušCieľ. | 
| void | zrusCiel(boolean zastav) Alias pre zrušCieľ. | 
| void | zrusSledovanieCiela() Alias pre zrušCieľ. | 
| void | zrusSledovanieCiela(boolean zastav) Alias pre zrušCieľ. | 
| void | zrušCestu()Ukončí a zmaže záznam cesty. | 
| void | zrušCieľ()Vypne smerovanie do cieľa zapnuté niektorým z klonov metódy
 cieľ. | 
| void | zrušCieľ(boolean zastav)Vypne smerovanie do cieľa zapnuté niektorým z klonov
metódy  cieľ. | 
| void | zrušSledovanieCieľa() Alias pre zrušCieľ. | 
| void | zrušSledovanieCieľa(boolean zastav) Alias pre zrušCieľ. | 
| void | zrušSpojnicu(Robot cieľ)Zruší jestvujúcu spojnicu medzi týmto a zadaným robotom. | 
| double | zrychlenie() Alias pre zrýchlenie. | 
| double | zrýchlenie() Zistí hodnotu zrýchlenia tohto robota. | 
| void | zrychlenie(double zrýchlenie) Alias pre zrýchlenie. | 
| void | zrýchlenie(double zrýchlenie) Nastaví robotovi novú hodnotu zrýchlenia. | 
| void | zrychlenie(double zrýchlenie,
		boolean aktivuj) Alias pre zrýchlenie. | 
| void | zrýchlenie(double zrýchlenie,
		boolean aktivuj)Metóda funguje rovnako ako metóda  zrýchlenie(double zrýchlenie), ale dovoľuje programátorovi
určiť, či smie byť robot (v prípade zadania nenulového
zrýchlenia) aktivovaný. | 
| double | zrychlenieOtacnia() Alias pre uhlovéZrýchlenie. | 
| void | zrychlenieOtacnia(double uhlovéZrýchlenie) Alias pre uhlovéZrýchlenie. | 
| void | zrychlenieOtacnia(double uhlovéZrýchlenie,
				boolean aktivuj) Alias pre uhlovéZrýchlenie. | 
| double | zrýchlenieOtáčania() Alias pre uhlovéZrýchlenie. | 
| void | zrýchlenieOtáčania(double uhlovéZrýchlenie) Alias pre uhlovéZrýchlenie. | 
| void | zrýchlenieOtáčania(double uhlovéZrýchlenie,
				boolean aktivuj) Alias pre uhlovéZrýchlenie. | 
public static final Robot.Farba biela
public static final Robot.Farba svetlošedá
public static final Robot.Farba svetloseda
 Alias pre
 Alias pre svetlošedá.public static final Robot.Farba šedá
public static final Robot.Farba seda
 Alias pre
 Alias pre šedá.public static final Robot.Farba tmavošedá
public static final Robot.Farba tmavoseda
 Alias pre
 Alias pre tmavošedá.public static final Robot.Farba čierna
public static final Robot.Farba cierna
 Alias pre
 Alias pre čierna.public static final Robot.Farba svetločervená
public static final Robot.Farba svetlocervena
 Alias pre
 Alias pre svetločervená.public static final Robot.Farba červená
public static final Robot.Farba cervena
 Alias pre
 Alias pre červená.public static final Robot.Farba tmavočervená
public static final Robot.Farba tmavocervena
 Alias pre
 Alias pre tmavočervená.public static final Robot.Farba svetlozelená
public static final Robot.Farba svetlozelena
 Alias pre
 Alias pre svetlozelená.public static final Robot.Farba zelená
public static final Robot.Farba zelena
 Alias pre
 Alias pre zelená.public static final Robot.Farba tmavozelená
public static final Robot.Farba tmavozelena
 Alias pre
 Alias pre tmavozelená.public static final Robot.Farba svetlomodrá
public static final Robot.Farba svetlomodra
 Alias pre
 Alias pre svetlomodrá.public static final Robot.Farba modrá
public static final Robot.Farba modra
 Alias pre
 Alias pre modrá.public static final Robot.Farba tmavomodrá
public static final Robot.Farba tmavomodra
 Alias pre
 Alias pre tmavomodrá.public static final Robot.Farba svetlotyrkysová
public static final Robot.Farba svetlotyrkysova
 Alias pre
 Alias pre svetlotyrkysová.public static final Robot.Farba tyrkysová
public static final Robot.Farba tyrkysova
 Alias pre
 Alias pre tyrkysová.public static final Robot.Farba tmavotyrkysová
public static final Robot.Farba tmavotyrkysova
 Alias pre
 Alias pre tmavotyrkysová.public static final Robot.Farba svetlopurpurová
public static final Robot.Farba svetlopurpurova
 Alias pre
 Alias pre svetlopurpurová.public static final Robot.Farba purpurová
public static final Robot.Farba purpurova
 Alias pre
 Alias pre purpurová.public static final Robot.Farba tmavopurpurová
public static final Robot.Farba tmavopurpurova
 Alias pre
 Alias pre tmavopurpurová.public static final Robot.Farba svetložltá
public static final Robot.Farba svetlozlta
 Alias pre
 Alias pre svetložltá.public static final Robot.Farba žltá
Farba(224, 224, 
0)).
(Poznámka: pozorné oko si môže všimnúť, že odtiene žltej sú definované z iných pomerov zložiek r, g, b, než odtiene iných základných farieb (červenej, zelenej, modrej…). Jednoduchým experimentom sa nám podarilo ukázať, že vnímanie „žltej“ je natoľko špecifické, že na to, aby bola vnímaná ako skutočne „žltá“, musí byť veľmi jasná. Preto pôvodná jasnožltá je teraz definovaná ako žltá a jej odtiene k nej majú veľmi blízko. Sami sa môžete presvedčiť, že na monitore pôsobia tmavšie odtiene „žltej“ ako žltozelená, olivová, lilavá, khaky… Ide čiastočne o psychochromatickú záležitosť a vplyv môže mať aj to, že vo farebnom priestore sRGB farba „žltá“ ako taká nejestvuje – je miešaná zo zložiek červenej a zelenej. Technická žltá nie je to isté ako žltá vnímaná ľuďmi.)
public static final Robot.Farba zlta
 Alias pre
 Alias pre žltá.public static final Robot.Farba tmavožltá
public static final Robot.Farba tmavozlta
 Alias pre
 Alias pre tmavožltá.public static final Robot.Farba svetlohnedá
public static final Robot.Farba svetlohneda
 Alias pre
 Alias pre svetlohnedá.public static final Robot.Farba hnedá
public static final Robot.Farba hneda
 Alias pre
 Alias pre hnedá.public static final Robot.Farba tmavohnedá
public static final Robot.Farba tmavohneda
 Alias pre
 Alias pre tmavohnedá.public static final Robot.Farba svetlooranžová
public static final Robot.Farba svetlooranzova
 Alias pre
 Alias pre svetlooranžová.public static final Robot.Farba oranžová
public static final Robot.Farba oranzova
 Alias pre
 Alias pre oranžová.public static final Robot.Farba tmavooranžová
public static final Robot.Farba tmavooranzova
 Alias pre
 Alias pre tmavooranžová.public static final Robot.Farba svetloružová
public static final Robot.Farba svetloruzova
 Alias pre
 Alias pre svetloružová.public static final Robot.Farba ružová
public static final Robot.Farba ruzova
 Alias pre
 Alias pre ružová.public static final Robot.Farba tmavoružová
public static final Robot.Farba tmavoruzova
 Alias pre
 Alias pre tmavoružová.public static final int kresliPriamo
spôsobKreslenia, text alebo obrázok.public static final int kresliNaStred
spôsobKreslenia, text alebo obrázok.public static final int kresliRotované
spôsobKreslenia,
text alebo obrázok.public static final int kresliRotovane
 Alias pre
 Alias pre kresliRotované.public static final int kresliCentrované
 Alias pre
 Alias pre kresliNaStred.public static final int kresliCentrovane
 Alias pre
 Alias pre kresliCentrované.public static final int kresliVSmere
 Alias pre
 Alias pre kresliRotované.public static final int ľavé
tlačidloMyši(),
tlačidloMyši(ktoré),
tlačidloMyšiDole(ktoré) alebo
tlačidloMyšiHore(ktoré).public static final int lave
 Alias pre
 Alias pre ľavé.public static final int stredné
tlačidloMyši(),
tlačidloMyši(ktoré), tlačidloMyšiDole(ktoré) alebo
tlačidloMyšiHore(ktoré).public static final int stredne
 Alias pre
 Alias pre edné.public static final int pravé
tlačidloMyši(),
tlačidloMyši(ktoré),
tlačidloMyšiDole(ktoré) alebo
tlačidloMyšiHore(ktoré).public static final int prave
 Alias pre
 Alias pre pravé.public static final int majorVersion
public static final int minorVersion
public static final String years
public static final String mainDeveloper
public static final char riadok
vypíš.)public static final int zavreté
otázka.)public static final int zavrete
 Alias pre
 Alias pre zavreté.public static final int zrušiť
otázka.)public static final int zrusit
 Alias pre
 Alias pre zrušiť.public static final int áno
otázka.)public static final int ano
 Alias pre
 Alias pre áno.public static final int nie
otázka.)public static final Robot.Svet svet
public static final Robot.Plátno podlaha
public static final Robot.Plátno strop
public final Robot.Súbor súbor
Robot.Súbor.public final Robot.Súbor subor
 Alias pre
 Alias pre súbor.public static final Robot.Schránka schránka
Schránka.public static final Robot.Schránka schranka
 Alias pre
 Alias pre schránka.public static final Robot.ÚdajeUdalostí údajeUdalostí
public static final Robot.ÚdajeUdalostí udajeUdalosti
 Alias pre
 Alias pre údajeUdalostí.public Robot()
(Poznámka: každý vytvorený robot je automaticky
zaradený na koniec vnútorného zoznamu robotov. Poradie v tomto
zozname je možné dodatočne ovplyvniť metódami
naVrch, naSpodok,
vyššie, nižšie,
pred a za.)
public Robot(String novýTitulok)
novýTitulok – nový titulok hlavného oknapublic Robot(int nováMaximálnaŠírka, int nováMaximálnaVýška)
(Upozornenie: zväčšovanie rozmerov plátna znižuje výkonnosť aplikácie.)
nováMaximálnaŠírka – nová maximálna šírka kresliacich plátiennováMaximálnaVýška – nová maximálna výška kresliacich plátienpublic Robot(int nováMaximálnaŠírka, int nováMaximálnaVýška, String novýTitulok)
(Upozornenie: zväčšovanie rozmerov plátna znižuje výkonnosť aplikácie.)
nováMaximálnaŠírka – nová maximálna šírka kresliacich plátiennováMaximálnaVýška – nová maximálna výška kresliacich plátiennovýTitulok – nový titulok hlavného oknapublic double hrúbkaPera()
 Čítaj hrúbku čiary pera robota.
 Čítaj hrúbku čiary pera robota.public double hrubkaPera()
 Alias pre
 Alias pre hrúbkaPera.public double hrúbkaČiary()
 Čítaj hrúbku čiary pera robota.
 Čítaj hrúbku čiary pera robota.public double hrubkaCiary()
 Alias pre
 Alias pre hrúbkaČiary.public void hrúbkaPera(double nováHrúbka)
 Nastav konkrétnu hrúbku čiary pera.
 Nastav konkrétnu hrúbku čiary pera.nováHrúbka – hrúbka čiary peraRuntimeException – ak je hrúbka čiary pera zápornápublic void hrubkaPera(double nováHrúbka)
 Alias pre
 Alias pre hrúbkaPera.public void hrúbkaČiary(double nováHrúbka)
 Nastav konkrétnu hrúbku čiary pera.
 Nastav konkrétnu hrúbku čiary pera.nováHrúbka – hrúbka čiary peraRuntimeException – ak je hrúbka čiary pera zápornápublic void hrubkaCiary(double nováHrúbka)
 Alias pre
 Alias pre hrúbkaČiary.public void predvolenáHrúbkaPera()
public void predvolenaHrubkaPera()
 Alias pre
 Alias pre predvolenáHrúbkaPera.public void predvolenáHrúbkaČiary()
public void predvolenaHrubkaCiary()
 Alias pre
 Alias pre predvolenáHrúbkaČiary.public Robot.Farba farba()
 Čítaj farbu pera robota.
 Čítaj farbu pera robota.Farba)public void farba(Robot.Farba nováFarba)
 Nastav farbu pera robota. Nastaví farbu
a priehľadnosť pera robota. Podľa použitého objektu
 Nastav farbu pera robota. Nastaví farbu
a priehľadnosť pera robota. Podľa použitého objektu
Farba.public void farba(Object nováFarba)
farba(Robot.Farba). Farba je
nastavená len v prípade, že v premennej typu Object
(zadanej ako parameter) je uložená inštancia triedy Farba alebo Color.public Robot.Farba farba(int r, int g, int b)
r – červená zložka novej farby; celé číslo v rozsahu
	0 – 255g – zelená zložka novej farby; celé číslo v rozsahu
	0 – 255b – modrá zložka novej farby; celé číslo v rozsahu
	0 – 255Farba – nová farba perafarba(Robot.Farba)public Robot.Farba farba(int r, int g, int b, int a)
r – červená zložka novej farby; celé číslo v rozsahu
	0 – 255g – zelená zložka novej farby; celé číslo v rozsahu
	0 – 255b – modrá zložka novej farby; celé číslo v rozsahu
	0 – 255a – úroveň (ne)priehľadnosti novej farby; celé číslo
	v rozsahu 0 – 255 (0 – neviditeľná farba; 255 –
	nepriehľadná farba)Farba – nová farba perafarba(Robot.Farba)public void predvolenáFarba()
public void predvolenaFarba()
 Alias pre
 Alias pre predvolenáFarba.public boolean polohaPera()
true ak je pero položené,
	false v opačnom prípadepolohaPera(boolean),
peroZdvihnuté(),
peroPoložené(),
zdvihniPero(),
položPero()public boolean peroZdvihnuté()
true ak je pero zdvihnuté z plátna,
	false v opačnom prípadepolohaPera(),
polohaPera(boolean),
peroPoložené(),
zdvihniPero(),
položPero()public boolean peroZdvihnute()
 Alias pre
 Alias pre peroZdvihnuté.public boolean peroPoložené()
true ak je pero položené,
	false v opačnom prípadepolohaPera(),
polohaPera(boolean),
peroZdvihnuté(),
zdvihniPero(),
položPero()public boolean peroPolozene()
 Alias pre
 Alias pre peroPoložené.public void polohaPera(boolean polož)
true položí pero, false
zdvihne pero.polož – true/falsepolohaPera(),
peroZdvihnuté(),
peroPoložené(),
zdvihniPero(),
položPero()public void zdvihniPero()
položPero.polohaPera(),
polohaPera(boolean),
peroZdvihnuté(),
peroPoložené(),
položPero()public void položPero()
zdvihniPero.polohaPera(),
polohaPera(boolean),
peroZdvihnuté(),
peroPoložené(),
zdvihniPero()public void polozPero()
 Alias pre
 Alias pre položPero.public boolean viditeľný()
zobraz a skry.
(To znamená, že ak je napríklad robot skrytý za nejakým
objektom, táto metóda to nezistí.)true ak je robot viditeľný, false v opačnom prípadezobrazený(),
skrytý(),
ukáž(),
zobraz(),
skry()public boolean viditelny()
 Alias pre
 Alias pre viditeľný.public boolean zobrazený()
zobraz a skry.
(To znamená, že ak je napríklad robot skrytý za nejakým
objektom, táto metóda to nezistí.)true ak je robot zobrazený, false v opačnom prípadeviditeľný(),
skrytý(),
ukáž(),
zobraz(),
skry()public boolean zobrazeny()
 Alias pre
 Alias pre zobrazený.public boolean skrytý()
zobraz a skry.
(To znamená, že ak je napríklad robot skrytý za nejakým
objektom, táto metóda to nezistí.)true ak je robot skrytý, false v opačnom prípadeviditeľný(),
zobrazený(),
ukáž(),
zobraz(),
skry()public boolean skryty()
 Alias pre
 Alias pre skrytý.public void ukáž()
skry.viditeľný(),
zobrazený(),
skrytý(),
zobraz(),
skry()public void ukaz()
 Alias pre
 Alias pre ukáž.public void zobraz()
 Alias pre
 Alias pre ukáž.public void skry()
viditeľný(),
zobrazený(),
skrytý(),
ukáž(),
zobraz()public double priehľadnosť()
 Zistí aktuálnu úroveň (ne)priehľadnosti tohto
robota.
 Zistí aktuálnu úroveň (ne)priehľadnosti tohto
robota.priehľadnosť(double),
upravPriehľadnosť(double)public double priehladnost()
 Alias pre
 Alias pre priehľadnosť.public void priehľadnosť(double priehľadnosť)
 Nastaví novú úroveň (ne)priehľadnosti tohto robota
použitú pri jeho kreslení. Ak chceme, aby bola táto vlastnosť
korektne použitá, musíme vopred upraviť jej hodnotu, to
znamená, že ešte pred samotným kreslením robota. Počas
kreslenia vlastného
tvaru je už neskoro. Taktiež obrázky
použité namiesto vlastného
tvaru by nemali mať nastavenú vlastnú úroveň priehľadnosti,
ak nechceme, aby ich úroveň priehľadnosti prekryla
nastavenie tohto robota (vlastnou úrovňou priehľadnosti
obrázka máme na mysli inú hodnotu, než
 Nastaví novú úroveň (ne)priehľadnosti tohto robota
použitú pri jeho kreslení. Ak chceme, aby bola táto vlastnosť
korektne použitá, musíme vopred upraviť jej hodnotu, to
znamená, že ešte pred samotným kreslením robota. Počas
kreslenia vlastného
tvaru je už neskoro. Taktiež obrázky
použité namiesto vlastného
tvaru by nemali mať nastavenú vlastnú úroveň priehľadnosti,
ak nechceme, aby ich úroveň priehľadnosti prekryla
nastavenie tohto robota (vlastnou úrovňou priehľadnosti
obrázka máme na mysli inú hodnotu, než 1.0).
Úroveň 0.0 znamená, že robot by nemal byť zobrazený, avšak
vždy dôjde minimálne k pokusu o jeho nakreslenie. Keď chceme
robota skutočne skryť, použijeme metódu skry.
Úroveň 1.0 znamená, že robot bude zobrazený bez úpravy
priehľadnosti.
priehľadnosť – nová úroveň priehľadnosti (0.0 – 1.0)priehľadnosť(),
upravPriehľadnosť(double)public void priehladnost(double priehľadnosť)
 Alias pre
 Alias pre priehľadnosť.public void upravPriehľadnosť(double zmena)
priehľadnosť.zmena – hodnota, ktorou bude násobená aktuálna
	hodnota priehľadnosti; príklady: 0.5 – priehľadnosť
	bude znížená o polovicu, 2.0 – úroveň priehľadnosti
	bude zdvojnásobenápriehľadnosť(double),
priehľadnosť()public void upravPriehladnost(double zmena)
 Alias pre
 Alias pre upravPriehľadnosť.public Robot.Písmo písmo()
 Čítaj aktuálny typ písma, ktorým robot píše.
 Čítaj aktuálny typ písma, ktorým robot píše.Robot.Písmo – aktuálny typ písmapublic Robot.Pismo pismo()
 Alias pre
 Alias pre písmo.public void písmo(Robot.Písmo novéPísmo)
 Nastav nový typ písma, ktorým bude robot písať.
 Nastav nový typ písma, ktorým bude robot písať.novéPísmo – objekt typu Robot.Písmo určujúci nový typ
písma robotapublic void pismo(Robot.Písmo novéPísmo)
 Alias pre
 Alias pre písmo.public void písmo(Object novéPísmo)
písmo(Písmo). Písmo bude
aplikované len v prípade, že parameter je objekt triedy
Robot.Písmo.public Robot.Písmo písmo(String názov, int veľkosť)
názov – názov písma; môže byť všeobecný názov
	logického písma (Dialog, DialogInput, Monospaced,
	Serif, SansSerif…) alebo názov
	konkrétneho písma (Times New Roman, Arial…)veľkosť – veľkosť písma v bodochRobot.Písmo určujúci nový typ písma
	robotapublic Robot.Pismo pismo(String názov, int veľkosť)
 Alias pre
 Alias pre písmo.public void predvolenéPísmo()
public void predvolenePismo()
 Alias pre
 Alias pre predvolenéPísmo.public double polohaX()
 Zistí aktuálnu x-ovú súradnicu robota.
 Zistí aktuálnu x-ovú súradnicu robota.public double polohaY()
 Zistí aktuálnu y-ovú súradnicu robota.
 Zistí aktuálnu y-ovú súradnicu robota.public double súradnicaX()
 Alias pre
 Alias pre polohaX().public double suradnicaX()
 Alias pre
 Alias pre súradnicaX().public double súradnicaY()
 Alias pre
 Alias pre polohaY().public double suradnicaY()
 Alias pre
 Alias pre súradnicaY().public void polohaX(double novéX)
 Prikáže robotovi, aby preskočil na konkrétnu
súradnicu na podlahe (strope) v smere x. Robot nekreslí
čiaru, ani nezmení smer.
 Prikáže robotovi, aby preskočil na konkrétnu
súradnicu na podlahe (strope) v smere x. Robot nekreslí
čiaru, ani nezmení smer.novéX – nová x-ová súradnicapublic void polohaY(double novéY)
 Prikáže robotovi, aby preskočil na konkrétnu
súradnicu na podlahe (strope) v smere y. Robot nekreslí
čiaru, ani nezmení smer.
 Prikáže robotovi, aby preskočil na konkrétnu
súradnicu na podlahe (strope) v smere y. Robot nekreslí
čiaru, ani nezmení smer.novéY – nová y-ová súradnicapublic void súradnicaX(double novéX)
 Alias pre
 Alias pre polohaX(double).public void suradnicaX(double novéX)
 Alias pre
 Alias pre súradnicaX(double).public void súradnicaY(double novéY)
 Alias pre
 Alias pre polohaY(double).public void suradnicaY(double novéY)
 Alias pre
 Alias pre súradnicaY(double).public Point2D.Double poloha()
 Vráti aktuálne súradnice robota v objekte typu
 Vráti aktuálne súradnice robota v objekte typu
Point2D.Double. Vrátený
objekt nie je pravidelne aktualizovaný. Vždy, keď potrebujete
získať aktuálne súradnice robota, musíte znova volať túto
metódu a získať nový objekt typu Point2D.Double s aktuálnymi
súradnicami.Point2D.Double obsahujúci aktuálne súradnice robotapublic void poloha(Point2D poloha)
 Nastaví nové súradnice robota. Nové súradnice
sú uložené v objekte typu
 Nastaví nové súradnice robota. Nové súradnice
sú uložené v objekte typu Point2D. Robot
sa presunie na zadané súradnice, nekreslí pri tom čiaru,
ani nezmení svoju aktuálnu orientáciu (smer).poloha – objekt typu Point2D
	obsahujúci nové súradnice robotapublic double uhol()
 Zistí aktuálny uhol (smer) robota.
 Zistí aktuálny uhol (smer) robota.public double smer()
 Zistí aktuálny uhol (smer) robota.
 Zistí aktuálny uhol (smer) robota.public void uhol(double uhol)
 Nasmeruje robota podľa zadaného uhla.
 Nasmeruje robota podľa zadaného uhla.uhol – uhol smeru robota (nula znamená vpravo,
	deväťdesiat hore a tak ďalej)public void smer(double uhol)
 Nasmeruje robota podľa zadaného uhla.
 Nasmeruje robota podľa zadaného uhla.uhol – uhol smeru robota (nula znamená vpravo,
	deväťdesiat hore a tak ďalej)public void otoč(double uhol)
 
 uhol alebo  
 smer. Jej predpokladaný účel je, napríklad, nasledovný:
otoč(inýRobot.smer());
Táto metóda nemá verziu obmedzujúcu maximálny uhol
pootočenia (ako napríklad: otoč(Robot, double)),
pretože by pri definícii nastal konflikt s metódou otoč(Δx, Δy).
uhol – uhol smeru robota (nula znamená vpravo,
	deväťdesiat hore a tak ďalej)otoč(double, double),
otočO(double)public void otoc(double uhol)
 Alias pre
 Alias pre otoč.public void náhodnáPoloha()
public void nahodnaPoloha()
 Alias pre
 Alias pre náhodnáPoloha.public void náhodnáPozícia()
 Alias pre
 Alias pre náhodnáPoloha.public void nahodnaPozicia()
 Alias pre
 Alias pre náhodnáPoloha.public void náhodnýSmer()
public void nahodnySmer()
 Alias pre
 Alias pre náhodnýSmer.public void náhodnýUhol()
 Alias pre
 Alias pre náhodnýSmer.public void nahodnyUhol()
 Alias pre
 Alias pre náhodnýSmer.public void domov()
zdvihniPeroDoma,
položPeroDoma, zobrazDoma, skryDoma,
tak zdvihne alebo položí pero a skryje alebo zobrazí
robota.
Upozornenie: v metóde kreslenia vlastného tvaru
kresli ignorujú všetky
klony tejto metódy skutočnú domovskú polohu a smer robota,
namiesto toho pracujú s údajmi jeho polohy a smeru pred
začatím kreslenia vlastného tvaru. Preto je možné metódy
návratu na domovskú pozíciu v rámci kreslenia vlasntých
tvarov robota využívať na rýchly návrat a otočenie
kresliaceho robota na aktuálnu pozíciu a smer.
public void domov(double novýUholDoma)
domov, len s tým rozdielom, že
robotovi nastaví nový štartovací smer.
Poznámka: počas kreslenia vlastného tvaru je nový štartovací smer platný len do skončenia kreslenia vlastného tvaru.
novýUholDoma – nový smer robotapublic void domov(double novéXDoma, double novéYDoma)
domov, len s tým rozdielom, že
robotovi nastaví novú štartovaciu pozíciu.
Poznámka: počas kreslenia vlastného tvaru je nová štartovacia pozícia platná len do skončenia kreslenia vlastného tvaru.
novéXDoma – nová x-ová súradnica domovskej pozícienovéYDoma – nová y-ová súradnica domovskej pozíciepublic void domov(double novéXDoma, double novéYDoma, double novýUholDoma)
domov, len s tým rozdielom, že
robotovi nastaví novú štartovaciu pozíciu a smer.
Poznámka: počas kreslenia vlastného tvaru sú nový štartovací smer a pozícia platné len do skončenia kreslenia vlastného tvaru.
novéXDoma – nová x-ová súradnica domovskej pozícienovéYDoma – nová y-ová súradnica domovskej pozícienovýUholDoma – nový smer robotapublic void domov(Point2D nováPolohaDoma)
domov, len s tým rozdielom, že
robotovi nastaví novú štartovaciu pozíciu.
Poznámka: počas kreslenia vlastného tvaru je nová štartovacia pozícia platná len do skončenia kreslenia vlastného tvaru.
nováPolohaDoma – bod určujúci nové súradnice
	domovskej pozície v súradnicovom priestore robotapublic void domov(Point2D nováPolohaDoma, double novýUholDoma)
domov, len s tým rozdielom, že
robotovi nastaví novú štartovaciu pozíciu a smer.
Poznámka: počas kreslenia vlastného tvaru sú nový štartovací smer a pozícia platné len do skončenia kreslenia vlastného tvaru.
nováPolohaDoma – bod určujúci nové súradnice
	domovskej pozície v súradnicovom priestore robotanovýUholDoma – nový smer robotapublic void domov(Robot iný)
Poznámka: počas kreslenia vlastného tvaru platí, že: (1) od iného robota nie sú prevzaté žiadne údaje o viditeľnosti robota a polohe pera; (2) nový štartovací smer a pozícia sú platné len do skončenia kreslenia vlastného tvaru.
iný – iný robotpublic void novýDomov()
public void novyDomov()
 Alias pre
 Alias pre novýDomov.public void novýDomov(double novýUholDoma)
novýUholDoma – nový smer robotapublic void novyDomov(double novýUholDoma)
 Alias pre
 Alias pre novýDomov.public void novýDomov(double novéXDoma, double novéYDoma)
novéXDoma – nová x-ová súradnica domovskej pozícienovéYDoma – nová y-ová súradnica domovskej pozíciepublic void novyDomov(double novéXDoma, double novéYDoma)
 Alias pre
 Alias pre novýDomov.public void novýDomov(double novéXDoma, double novéYDoma, double novýUholDoma)
novéXDoma – nová x-ová súradnica domovskej pozícienovéYDoma – nová y-ová súradnica domovskej pozícienovýUholDoma – nový smer robotapublic void novyDomov(double novéXDoma, double novéYDoma, double novýUholDoma)
 Alias pre
 Alias pre novýDomov.public void novýDomov(Point2D nováPolohaDoma)
nováPolohaDoma – nová domovská pozícia
	(v súradnicovom priestore robota)public void novýDomov(Point2D nováPolohaDoma, double novýUholDoma)
nováPolohaDoma – nová domovská pozícia
	(v súradnicovom priestore robota)novýUholDoma – nový smer robotapublic void novýDomov(Robot iný)
iný – iný robotpublic double domaX()
 Zistí aktuálnu x-ovú súradnicu domovskej pozície
robota.
 Zistí aktuálnu x-ovú súradnicu domovskej pozície
robota.public double domaY()
 Zistí aktuálnu y-ovú súradnicu domovskej pozície
robota.
 Zistí aktuálnu y-ovú súradnicu domovskej pozície
robota.public double uholDoma()
 Zistí aktuálny smer (uhol) domovskej pozície
robota.
 Zistí aktuálny smer (uhol) domovskej pozície
robota.public double smerDoma()
 Zistí aktuálny smer (uhol) domovskej pozície
robota.
 Zistí aktuálny smer (uhol) domovskej pozície
robota.public void domaX(double x)
 Nastaví aktuálnu x-ovú súradnicu domovskej pozície
robota.
 Nastaví aktuálnu x-ovú súradnicu domovskej pozície
robota.x – nová domovská x-ová súradnica robotapublic void domaY(double y)
 Nastaví aktuálnu y-ovú súradnicu domovskej pozície
robota.
 Nastaví aktuálnu y-ovú súradnicu domovskej pozície
robota.y – nová domovská y-ová súradnica robotapublic void uholDoma(double uhol)
 Nastaví aktuálny smer (uhol) domovskej pozície
robota.
 Nastaví aktuálny smer (uhol) domovskej pozície
robota.uhol – nový domovský smer (uhol) robotapublic void smerDoma(double uhol)
 Nastaví aktuálny smer (uhol) domovskej pozície
robota.
 Nastaví aktuálny smer (uhol) domovskej pozície
robota.uhol – nový domovský smer (uhol) robotapublic Boolean polohaPeraDoma()
Boolean s hodnotou true, ak zdvihnuté,
s hodnotou false, ak sa po prechode stav pera
nemení, metóda vráti null.Boolean alebo
	nullpolohaPeraDoma(Boolean),
peroZdvihnutéDoma(),
peroPoloženéDoma(),
zdvihniPeroDoma(),
položPeroDoma(),
zachovajPeroDoma()public Boolean peroZdvihnutéDoma()
Boolean s hodnotou true, ak je
položené, tak s hodnotou false, ak sa po prechode
domov stav pera nemení metóda vráti null.Boolean alebo
	nullpolohaPeraDoma(),
polohaPeraDoma(Boolean),
peroPoloženéDoma(),
zdvihniPeroDoma(),
položPeroDoma(),
zachovajPeroDoma()public Boolean peroZdvihnuteDoma()
 Alias pre
 Alias pre peroZdvihnutéDoma.public Boolean peroPoloženéDoma()
Boolean s hodnotou true, ak je
zdvihnuté, tak s hodnotou false, ak sa po
prechode stav pera nemení metóda vráti null.Boolean alebo
	nullpolohaPeraDoma(),
polohaPeraDoma(Boolean),
peroZdvihnutéDoma(),
zdvihniPeroDoma(),
položPeroDoma(),
zachovajPeroDoma()public Boolean peroPolozeneDoma()
 Alias pre
 Alias pre peroPoloženéDoma.public void polohaPeraDoma(Boolean položené)
Boolean. Pri zadaní objektu s hodnotou true,
bude pero položené, pri objekte s hodnotou false
bude pero zdvihnuté a pri zadaní null, sa po
prechode domov stav pera nezmení.položené – objekt Boolean
	alebo nullpolohaPeraDoma(),
peroZdvihnutéDoma(),
peroPoloženéDoma(),
zdvihniPeroDoma(),
položPeroDoma(),
zachovajPeroDoma()public void zdvihniPeroDoma()
domov zdvihne robot pero z plátna.public void položPeroDoma()
domov položí robot pero na plátno.public void polozPeroDoma()
 Alias pre
 Alias pre položPeroDoma.public void zachovajPeroDoma()
domov nijako ovplyvňovaný.public Boolean viditeľnýDoma()
Boolean s hodnotou true, ak
skrytý, tak s hodnotou false a ak sa po prechode
domov viditeľnosť nemení, metóda vráti null.Boolean alebo
	nullzobrazenýDoma(),
skrytýDoma(),
ukážDoma(),
zobrazDoma(),
skryDoma(),
zachovajViditeľnosťDoma()public Boolean viditelnyDoma()
 Alias pre
 Alias pre viditeľnýDoma.public Boolean zobrazenýDoma()
Boolean s hodnotou true, ak
skrytý, tak s hodnotou false a ak sa po prechode
domov viditeľnosť nemení, metóda vráti null.Boolean alebo
	nullviditeľnýDoma(),
skrytýDoma(),
ukážDoma(),
zobrazDoma(),
skryDoma(),
zachovajViditeľnosťDoma()public Boolean zobrazenyDoma()
 Alias pre
 Alias pre zobrazenýDoma.public Boolean skrytýDoma()
Boolean s hodnotou true, ak zobrazený, tak
s hodnotou false a ak sa po prechode domov
viditeľnosť nemení, metóda vráti null.Boolean alebo
	nullviditeľnýDoma(),
zobrazenýDoma(),
ukážDoma(),
zobrazDoma(),
skryDoma(),
zachovajViditeľnosťDoma()public Boolean skrytyDoma()
 Alias pre
 Alias pre skrytýDoma.public void ukážDoma()
domov zobrazí.public void ukazDoma()
 Alias pre
 Alias pre viditeľnýDoma.public void zobrazDoma()
domov zobrazí.public void skryDoma()
domov skryje.public void zachovajViditeľnosťDoma()
domov nijako
ovplyvňovaná.viditeľnýDoma(),
zobrazenýDoma(),
skrytýDoma(),
ukážDoma(),
zobrazDoma(),
skryDoma()public void zachovajViditelnostDoma()
 Alias pre
 Alias pre zachovajViditeľnosťDoma.public int spôsobKreslenia()
 Číta spôsob kreslenia obrázkov a písania textov
(resp. „kreslenia“ textov) aktuálnym robotom.
 Číta spôsob kreslenia obrázkov a písania textov
(resp. „kreslenia“ textov) aktuálnym robotom.kresliPriamo, alebo kombinácia hodnôt kresliNaStred a kresliRotovanétext(String),
obrázok(String)public int sposobKreslenia()
 Alias pre
 Alias pre spôsobKreslenia.public void spôsobKreslenia(int novýSpôsobKreslenia)
 Zmení spôsob kreslenia obrázkov a písania textov
(resp. „kreslenia“ textov) aktuálnym robotom.
 Zmení spôsob kreslenia obrázkov a písania textov
(resp. „kreslenia“ textov) aktuálnym robotom.novýSpôsobKreslenia – môže byť buď hodnota kresliPriamo, alebo kombinácia hodnôt kresliNaStred a kresliRotované.text(String),
obrázok(String)public void sposobKreslenia(int novýSpôsobKreslenia)
 Alias pre
 Alias pre spôsobKreslenia.public void dopredu(double dĺžka)
vzad.dĺžka – počet bodov, o ktorý sa má robot posunúťpublic void vpred(double dĺžka)
 Alias pre
 Alias pre dopredu.public void vzad(double dĺžka)
dopredu.dĺžka – počet bodov, o ktorý sa má robot posunúťpublic void dozadu(double dĺžka)
 Alias pre
 Alias pre vzad.public void vpravo(double uhol)
vľavo.uhol – uhol, o ktorý sa má robot otočiťpublic void doprava(double uhol)
 Alias pre
 Alias pre vpravo.public void vľavo(double uhol)
vpravo.uhol – uhol, o ktorý sa má robot otočiťpublic void vlavo(double uhol)
 Alias pre
 Alias pre vľavo.public void doľava(double uhol)
 Alias pre
 Alias pre vľavo.public void dolava(double uhol)
 Alias pre
 Alias pre doľava.public void otočO(double uhol)
vľavo.uhol – uhol, o ktorý sa má robot otočiťotoč(double)public void otocO(double uhol)
 Alias pre
 Alias pre otoč.public void posuňVpravo(double dĺžka)
posuňVľavo.dĺžka – počet bodov, o ktorý sa má robot posunúťpublic void posunVpravo(double dĺžka)
 Alias pre
 Alias pre posuňVpravo.public void posuňDoprava(double dĺžka)
 Alias pre
 Alias pre posuňVpravo.public void posunDoprava(double dĺžka)
 Alias pre
 Alias pre posuňDoprava.public void posuňVľavo(double dĺžka)
posuňVpravo.dĺžka – počet bodov, o ktorý sa má robot posunúťpublic void posunVlavo(double dĺžka)
 Alias pre
 Alias pre posuňVľavo.public void posuňDoľava(double dĺžka)
 Alias pre
 Alias pre posuňVľavo.public void posunDolava(double dĺžka)
 Alias pre
 Alias pre posuňDoľava.public void posuňVSmere(double smer, double dĺžka)
smer – uhol smeru, ktorým sa má robot posunúťdĺžka – počet bodov, o ktorý sa má robot posunúťpublic void posunVSmere(double smer, double dĺžka)
 Alias pre
 Alias pre posuňVSmere.public double smerNa(double x, double y)
x – x-ová súradnica boduy – y-ová súradnica boduotočNa(double, double),
otočNa(double, double, double)public double uholNa(double x, double y)
 Alias pre
 Alias pre smerNa.public double smerNa(Point2D bod)
bod – vyšetrovaný bod v súradnicovom priestore robotaotočNa(Point2D),
otočNa(Point2D, double)public double smerNa(Robot iný)
iný – iný robototočNa(Robot),
otočNa(Robot, double)public double smerNa(Shape tvar)
[1] – nejde presne o stred útvaru; je použitý najrýchlejší a najjednoduchší spôsob zistenia približného stredu: vezme sa obdĺžnik tesne ohraničujúci útvar a určí sa jeho stred – čiže „stred hraníc“
tvar – tvar Javy (Shape), ku stredu
	hraníc ktorého má byť zistený smerotočNa(Shape),
otočNa(Shape, double)public double smerNaMyš()
otočNaMyš(),
otočNaMyš(double)public double smerNaMys()
 Alias pre
 Alias pre smerNaMyš.public double uholNaMyš()
 Alias pre
 Alias pre smerNaMyš.public double uholNaMys()
 Alias pre
 Alias pre smerNaMyš.public double smer(double Δx, double Δy)
smerNa. (Inak povedané – táto metóda pracuje s tzv.
relatívnymi súradnicami – súradnicami vztiahnutými
k súčasnej polohe robota.)Δx – odchýlka v smere xΔy – odchýlka v smere ypublic double uhol(double Δx, double Δy)
 Alias pre
 Alias pre smer.public void otočNa(double x, double y)
x – x-ová súradnica boduy – y-ová súradnica bodusmerNa(double, double)public void otocNa(double x, double y)
 Alias pre
 Alias pre otočNa.public void otočNa(double x, double y, double najviacO)
otočNa, ibaže obmedzuje uhol pootočenia daným smerom –
neotočí robota okamžite smerom na zadané súradnice, iba ním
pootočí daným smerom o maximálnu zadanú hodnotu uhla.x – x-ová súradnica boduy – y-ová súradnica bodunajviacO – maximálna hodnota uhla, o ktorú sa môže
	robot otočiť smerom k bodu [x, y]smerNa(double, double)public void otocNa(double x, double y, double najviacO)
 Alias pre
 Alias pre otočNa.public void otočNa(Point2D bod)
bod – súradnice bodusmerNa(Point2D)public void otočNa(Point2D bod, double najviacO)
otočNa, ibaže obmedzuje uhol pootočenia daným smerom –
neotočí robota okamžite smerom na zadané súradnice, iba ním
pootočí daným smerom o maximálnu zadanú hodnotu uhla.bod – súradnice bodunajviacO – maximálna hodnota uhla, o ktorú sa môže
	robot otočiť smerom k bodusmerNa(Point2D)public void otočNa(Robot iný)
iný – iný robotsmerNa(Robot)public void otočNa(Robot iný, double najviacO)
otočNa,
ibaže obmedzuje uhol pootočenia daným smerom – neotočí tohto
robota okamžite smerom k inému robotovi, iba ho pootočí
daným smerom o maximálnu zadanú hodnotu uhla.iný – iný robotnajviacO – maximálna hodnota uhla, o ktorú sa môže
	tento robot otočiť smerom k inému robotovismerNa(Robot)public void otočNa(Shape tvar)
[1] – nejde presne o stred útvaru; je použitý najrýchlejší a najjednoduchší spôsob zistenia približného stredu: vezme sa obdĺžnik tesne ohraničujúci útvar a určí sa jeho stred – čiže „stred hraníc“
tvar – tvar Javy (Shape), do stredu
	hraníc ktorého má byť robot nasmerovanýsmerNa(Shape)public void otočNa(Shape tvar, double najviacO)
otočNa,
ibaže obmedzuje uhol pootočenia daným smerom – neotočí tohto
robota okamžite smerom do stredu hraníc[1] tvaru,
iba ho pootočí daným smerom o maximálnu zadanú hodnotu uhla.
[1] – nejde presne o stred útvaru; je použitý najrýchlejší a najjednoduchší spôsob zistenia približného stredu: vezme sa obdĺžnik tesne ohraničujúci útvar a určí sa jeho stred – čiže „stred hraníc“
tvar – tvar Javy (Shape), do stredu
	hraníc ktorého má byť robot nasmerovanýnajviacO – maximálna hodnota uhla, o ktorú sa môže
	tento robot otočiť smerom do stredu hraníc tvarusmerNa(Shape)public void otočNaMyš()
smerNaMyš()public void otocNaMys()
 Alias pre
 Alias pre otočNaMyš.public void otočNaMyš(double najviacO)
otočNaMyš,
ibaže obmedzuje uhol pootočenia – neotočí tohto robota
okamžite smerom k súradniciam myši, iba ho pootočí daným
smerom o maximálnu zadanú hodnotu uhla.najviacO – maximálna hodnota uhla, o ktorú sa môže
	tento robot otočiť smerom k aktuálnym súradniciam myšismerNaMyš()public void otocNaMys(double najviacO)
 Alias pre
 Alias pre otočNaMyš.public void otoč(double Δx, double Δy)
otočNa. (Inak povedané – táto
metóda pracuje s tzv. relatívnymi súradnicami – súradnicami
vztiahnutými k súčasnej polohe robota.)Δx – odchýlka v smere xΔy – odchýlka v smere yotoč(double),
otočO(double)public void otoc(double Δx, double Δy)
 Alias pre
 Alias pre otoč.public void otoč(double Δx, double Δy, double najviacO)
otoč, ibaže obmedzuje uhol pootočenia daným smerom –
neotočí robota okamžite smerom na zadané súradnice, iba ním
pootočí daným smerom o maximálnu zadanú hodnotu uhla.Δx – odchýlka v smere xΔy – odchýlka v smere ynajviacO – maximálna hodnota uhla, o ktorú sa môže
	robot otočiť smerom k bodu [Δx, Δy]public void otoc(double Δx, double Δy, double najviacO)
 Alias pre
 Alias pre otoč.public void otoč(Robot iný)
iný – iný robot, podľa ktorého chceme nasmerovať
	tohto robotapublic void otoč(Robot iný, double najviacO)
otoč, ibaže
obmedzuje uhol pootočenia daným smerom – neotočí robota
okamžite podľa smeru iného robota, iba ním pootočí
o maximálnu zadanú hodnotu uhla.iný – iný robot, podľa ktorého chceme nasmerovať
	tohto robotanajviacO – maximálna hodnota uhla, o ktorú sa môže
	robot otočiťpublic void choďNa(double novéX, double novéY)
novéX – nová x-ová súradnicanovéY – nová y-ová súradnicapublic void chodNa(double novéX, double novéY)
 Alias pre
 Alias pre choďNa.public void choďNa(Point2D nováPoloha)
nováPoloha – nové súradnicepublic void choďNa(Robot iný)
iný – iný robotpublic void choďNa(Shape tvar)
[1] – nejde presne o stred útvaru; je použitý najrýchlejší a najjednoduchší spôsob zistenia približného stredu: vezme sa obdĺžnik tesne ohraničujúci útvar a určí sa jeho stred – čiže „stred hraníc“
tvar – tvar Javy (Shape), do stredu
	hraníc ktorého prejde tento robotpublic void choďNaMyš()
public void chodNaMys()
 Alias pre
 Alias pre choďNaMyš.public void choď(double Δx, double Δy)
Δx – počet bodov v smere xΔy – počet bodov v smere ypublic void chod(double Δx, double Δy)
 Alias pre
 Alias pre choď.public void skočNa(double novéX, double novéY)
novéX – nová x-ová súradnicanovéY – nová y-ová súradnicapublic void skocNa(double novéX, double novéY)
 Alias pre
 Alias pre skočNa.public void skočNa(Point2D nováPoloha)
nováPoloha – nové súradnicepublic void skočNa(Robot iný)
iný – iný robotpublic void skočNa(Shape tvar)
[1] – nejde presne o stred útvaru; je použitý najrýchlejší a najjednoduchší spôsob zistenia približného stredu: vezme sa obdĺžnik tesne ohraničujúci útvar a určí sa jeho stred – čiže „stred hraníc“
tvar – tvar Javy (Shape), do stredu
	hraníc ktorého preskočí tento robotpublic void skočNaMyš()
public void skocNaMys()
 Alias pre
 Alias pre skočNaMyš.public void skoč(double Δx, double Δy)
Δx – počet bodov v smere xΔy – počet bodov v smere ypublic void skoc(double Δx, double Δy)
 Alias pre
 Alias pre skoč.public void choďPoOblúku(double uhol, double polomer)
uhol – uhol, o ktorý sa má robot otočiť okolo
	zadaného polomerupolomer – polomer otáčaniapublic void chodPoObluku(double uhol, double polomer)
 Alias pre
 Alias pre choďPoOblúku.public boolean aktívny()
true ak je robot aktívny, inak falsepublic boolean aktivny()
 Alias pre
 Alias pre aktívny.public boolean neaktívny()
aktívny.true ak nie je robot aktívny, inak
	falsepublic boolean neaktivny()
 Alias pre
 Alias pre aktívny.public void aktivuj()
aktivácia. Opakom
aktivácie je deaktivácia
a alternatívou aktivácie je spustenie, ktoré je preferované v iných situáciách –
pozri informácie pri metóde aktívny.deaktivuj(),
spusti()public void aktivuj(int dobaAktivity)
aktivuj(), ibaže dovoľuje programátorovi určiť dobu
aktivity. Doba je určená celým číslom, ktoré vyjadruje počet
tikov časovača, po ktorých je robot
automaticky deaktivovaný[1]. Po uplynutí doby aktivity je
robot deaktivovaný spustením metódy deaktivuj.
[1] – ak chceme získať údaj v sekundách, musíme dobu aktivity násobiť intervalom časovača; avšak spúšťanie tikov časovača nikdy nie je úplne presné, preto ani vypočítaný údaj v sekundách nikdy nebude úplne presný – skutočná doba aktivity robota sa môže líšiť podľa momentálneho zaťaženia systému…
dobaAktivity – celé číslo určujúce počet tikov časovača po ktorých dôjde
	k automatickej deaktiváciipublic void aktivuj(boolean ajČasovač)
aktivuj() s tým, že dovoľuje programátorovi určiť, či má
byť automaticky spustený
časovač (ak už nebeží).ajČasovač – ak je true, je (v prípade, že
	nebeží) automaticky spustený časovačpublic void aktivuj(int dobaAktivity, boolean ajČasovač)
aktivuj(dobaAktivity) a aktivuj(ajČasovač). Platia rovnaké pravidlá ako pri
spomenutých metódach…dobaAktivity – celé číslo určujúce počet tikov časovača po ktorých dôjde
	k automatickej deaktiváciiajČasovač – ak je true, je (v prípade, že
	nebeží) automaticky spustený časovačpublic void deaktivuj()
deaktivácia. Metóda deaktivuj je
automaticky spustená aj metódou pracuj po
vypršaní doby aktivity tohto robota (pozri napr. aktivuj(int) aktivuj(int dobaAktivity)). Táto metóda je
opakom skupiny metód aktivuj
a alternatívou metódy zastav, ktorá je
preferovaná v iných prípadoch…public void spusti()
spustenie. Opakom
tohto spôsobu aktivácie je (okamžité) zastavenie a alternatívou je klasická
aktivácia, ktorá je preferovaná
v iných situáciách – pozri informácie pri metóde aktívny.public void spusti(int dobaAktivity)
spusti(), ibaže dovoľuje programátorovi určiť dobu
aktivity. Doba je určená celým číslom, ktoré vyjadruje počet
tikov časovača, po ktorých je robot
automaticky deaktivovaný[1]. Bez ohľadu na to, že ide
o alternatívny spôsob aktivácie, je po uplynutí doby
aktivity spustená metóda deaktivuj
(čiže nie zastav).
[1] – ak chceme získať údaj v sekundách, musíme dobu aktivity násobiť intervalom časovača; avšak spúšťanie tikov časovača nikdy nie je úplne presné, preto ani vypočítaný údaj v sekundách nikdy nebude úplne presný – skutočná doba aktivity robota sa môže líšiť podľa momentálneho zaťaženia systému…
dobaAktivity – celé číslo určujúce počet tikov časovača po ktorých dôjde
	k automatickej deaktiváciipublic void spusti(boolean ajČasovač)
spusti()
s tým, že dovoľuje programátorovi určiť, či má byť
automaticky spustený
časovač (ak už nebeží).ajČasovač – ak je true, je (v prípade, že
	nebeží) automaticky spustený časovačpublic void spusti(int dobaAktivity, boolean ajČasovač)
spusti(dobaAktivity) a spusti(ajČasovač). Platia rovnaké pravidlá ako pri
spomenutých metódach…dobaAktivity – celé číslo určujúce počet tikov časovača po ktorých dôjde
	k automatickej deaktiváciiajČasovač – ak je true, je (v prípade, že
	nebeží) automaticky spustený časovačpublic void zastav()
cieľ alebo niektorý jej klon) a upozorniť na to inštanciu
robota volaním príslušnej metódy – pri spustení tejto metódy
je automaticky zavolaná metóda zastavenie. Metóda zastav je automaticky spustená
aj metódou pracuj po dosiahnutí určeného
cieľa týmto robotom (pozri napr. vyššie spomenutú metódu
cieľ(x, y)). Táto metóda je
opakom skupiny metód spusti a alternatívou
metódy deaktivuj, ktorá je preferovaná
v iných situáciách… Pozor(!) na podobnosť názvu so
skupinou metód zabrzdi, ktoré sú
protikladom supiny metód rozbehniSa
a majú za účel zahájiť brzdenie pohybujúceho sa robota…spusti(),
deaktivuj()public double rýchlosť()
 Zistí aktuálnu hodnotu rýchlosti tohto robota. Nenulová
rýchlosť ešte neznamená, že robot sa pohybuje. Pohybujú sa
len aktívne roboty.
 Zistí aktuálnu hodnotu rýchlosti tohto robota. Nenulová
rýchlosť ešte neznamená, že robot sa pohybuje. Pohybujú sa
len aktívne roboty.public double rychlost()
 Alias pre
 Alias pre rýchlosť.public void rýchlosť(double rýchlosť)
 Nastaví robotovi novú hodnotu rýchlosti a ak je
zadaná
nenulová hodnota, automaticky ho aktivuje (čo môže viesť ku vzniku ďalších udalostí
opísaných pri metóde
 Nastaví robotovi novú hodnotu rýchlosti a ak je
zadaná
nenulová hodnota, automaticky ho aktivuje (čo môže viesť ku vzniku ďalších udalostí
opísaných pri metóde aktivuj()), aby sa
mohol pohybovať. Ak je zadaná nulová hodnota rýchlosti,
robot nie je automaticky deaktivovaný.rýchlosť – nová hodnota rýchlostipublic void rychlost(double rýchlosť)
 Alias pre
 Alias pre rýchlosť.public void rýchlosť(double rýchlosť, boolean aktivuj)
rýchlosť – nová hodnota rýchlostiaktivuj – ak je true a zadaná rýchlosť je
	nenulová, automaticky aktivuje robotapublic void rychlost(double rýchlosť, boolean aktivuj)
 Alias pre
 Alias pre rýchlosť.public double maximálnaRýchlosť()
 Zistí hodnotu maximálnej rýchlosti tohto robota. Nula znamená „bez
obmedzenia“.
 Zistí hodnotu maximálnej rýchlosti tohto robota. Nula znamená „bez
obmedzenia“.public double maximalnaRychlost()
 Alias pre
 Alias pre maximálnaRýchlosť.public void maximálnaRýchlosť(double maximálnaRýchlosť)
 Nastaví novú hodnotu maximálnej rýchlosti. Touto
hodnotou
bude limitovaná rýchlosť
robota v kladom i zápornom smere. Nula znamená „bez
obmedzenia“.
 Nastaví novú hodnotu maximálnej rýchlosti. Touto
hodnotou
bude limitovaná rýchlosť
robota v kladom i zápornom smere. Nula znamená „bez
obmedzenia“.maximálnaRýchlosť – nová hodnota maximálnej
	rýchlostipublic void maximalnaRychlost(double maximálnaRýchlosť)
 Alias pre
 Alias pre maximálnaRýchlosť.public double uhlováRýchlosť()
 Zistí aktuálnu hodnotu uhlovej rýchlosti (rýchlosti
otáčania) tohto robota. Kladné hodnoty znamenajú otáčanie
robota doľava. Nenulová uhlová rýchlosť ešte neznamená, že
robot sa otáča. Pohybujú a otáčajú sa len aktívne roboty.
 Zistí aktuálnu hodnotu uhlovej rýchlosti (rýchlosti
otáčania) tohto robota. Kladné hodnoty znamenajú otáčanie
robota doľava. Nenulová uhlová rýchlosť ešte neznamená, že
robot sa otáča. Pohybujú a otáčajú sa len aktívne roboty.public double uhlovaRychlost()
 Alias pre
 Alias pre uhlováRýchlosť.public double rýchlosťOtáčania()
 Alias pre
 Alias pre uhlováRýchlosť.public double rychlostOtacania()
 Alias pre
 Alias pre uhlováRýchlosť.public void uhlováRýchlosť(double uhlováRýchlosť)
 Nastaví novú hodnotu hodnotu uhlovej rýchlosti
(rýchlosti
otáčania) tohto robota. Kladné hodnoty znamenajú otáčanie
robota doľava. Ak je zadané nenulová hodnota, robot je
automaticky aktivovaný, aby sa mohol
otáčať. Ak je zadaná nulová hodnota, robot nie je
automaticky deaktivovaný.
 Nastaví novú hodnotu hodnotu uhlovej rýchlosti
(rýchlosti
otáčania) tohto robota. Kladné hodnoty znamenajú otáčanie
robota doľava. Ak je zadané nenulová hodnota, robot je
automaticky aktivovaný, aby sa mohol
otáčať. Ak je zadaná nulová hodnota, robot nie je
automaticky deaktivovaný.uhlováRýchlosť – nová hodnota uhlovej rýchlosti
	(rýchlosti otáčania)public void uhlovaRychlost(double uhlováRýchlosť)
 Alias pre
 Alias pre uhlováRýchlosť.public void rýchlosťOtáčania(double uhlováRýchlosť)
 Alias pre
 Alias pre uhlováRýchlosť.public void rychlostOtacania(double uhlováRýchlosť)
 Alias pre
 Alias pre uhlováRýchlosť.public void uhlováRýchlosť(double uhlováRýchlosť, boolean aktivuj)
aktivuj dovoľuje
programátorovi určiť, či smie byť robot (v prípade zadania
nenulovej hodnoty uhlovej rýchlosti) aktivovaný. Neaktívne roboty sa nepohybujú ani neotáčajú aj
keď majú nastavenú nenulovú rýchlosť, resp. rýchlosť
otáčania.uhlováRýchlosť – nová hodnota uhlovej rýchlosti
	(rýchlosti otáčania)aktivuj – ak je true a zadaná hodnota
	uhlovej rýchlosti je nenulová, robot je aktivovanýpublic void uhlovaRychlost(double uhlováRýchlosť, boolean aktivuj)
 Alias pre
 Alias pre uhlováRýchlosť.public void rýchlosťOtáčania(double uhlováRýchlosť, boolean aktivuj)
 Alias pre
 Alias pre uhlováRýchlosť.public void rychlostOtacania(double uhlováRýchlosť, boolean aktivuj)
 Alias pre
 Alias pre uhlováRýchlosť.public double maximálnaUhlováRýchlosť()
 Zistí hodnotu maximálnej uhlovej rýchlosti (maximálnej rýchlosti
otáčania) tohto robota. Kladné hodnoty znamenajú otáčanie
robota doľava. Nula znamená „bez obmedzenia“.
 Zistí hodnotu maximálnej uhlovej rýchlosti (maximálnej rýchlosti
otáčania) tohto robota. Kladné hodnoty znamenajú otáčanie
robota doľava. Nula znamená „bez obmedzenia“.public double maximalnaUhlovaRychlost()
 Alias pre
 Alias pre maximálnaUhlováRýchlosť.public double maximálnaRýchlosťOtáčania()
 Alias pre
 Alias pre maximálnaUhlováRýchlosť.public double maximalnaRychlostOtacania()
 Alias pre
 Alias pre maximálnaUhlováRýchlosť.public void maximálnaUhlováRýchlosť(double maximálnaUhlováRýchlosť)
 Nastaví novú hodnotu maximálnej uhlovej rýchlosti
(rýchlosti
otáčania). Touto hodnotou bude limitovaná rýchlosť otáčania robota v kladom
i zápornom smere. Kladné hodnoty znamenajú otáčanie robota
doľava. Nulová maximálna uhlová rýchlosť znamená „bez
obmedzenia“.
 Nastaví novú hodnotu maximálnej uhlovej rýchlosti
(rýchlosti
otáčania). Touto hodnotou bude limitovaná rýchlosť otáčania robota v kladom
i zápornom smere. Kladné hodnoty znamenajú otáčanie robota
doľava. Nulová maximálna uhlová rýchlosť znamená „bez
obmedzenia“.maximálnaUhlováRýchlosť – nová hodnota maximálnej
	uhlovej rýchlostipublic void maximalnaUhlovaRychlost(double maximálnaUhlováRýchlosť)
 Alias pre
 Alias pre maximálnaUhlováRýchlosť.public void maximálnaRýchlosťOtáčania(double maximálnaUhlováRýchlosť)
 Alias pre
 Alias pre maximálnaUhlováRýchlosť.public void maximalnaRychlostOtacania(double maximálnaUhlováRýchlosť)
 Alias pre
 Alias pre maximálnaUhlováRýchlosť.public double zrýchlenie()
 Zistí hodnotu zrýchlenia tohto robota. Nenulová hodnota ešte neznamená,
že robot sa pohybuje. Pohybujú sa len aktívne roboty.
 Zistí hodnotu zrýchlenia tohto robota. Nenulová hodnota ešte neznamená,
že robot sa pohybuje. Pohybujú sa len aktívne roboty.public double zrychlenie()
 Alias pre
 Alias pre zrýchlenie.public void zrýchlenie(double zrýchlenie)
 Nastaví robotovi novú hodnotu zrýchlenia.
V prípade zadania
nenulovej hodnoty, je robot automaticky aktivovaný, aby sa mohol začať pohybovať. Ak má
robot nastavenú maximálnu rýchlosť, bude zrýchľovať až kým ju nedosiahne,
inak bude zrýchľovať donekonečna. Ak majú hodnoty
rýchlosti a zrýchlenia rôzne
znamienka, robot postupne spomaľuje a keď dosiahne hranicu
nulovej rýchlosti, tak sa buď zastaví (ak má prikázané
zastaviť po spomalení),
alebo sa začne pohybovať opačným smerom (t.j. ak išiel
dopredu, začne cúvať a naopak).
 Nastaví robotovi novú hodnotu zrýchlenia.
V prípade zadania
nenulovej hodnoty, je robot automaticky aktivovaný, aby sa mohol začať pohybovať. Ak má
robot nastavenú maximálnu rýchlosť, bude zrýchľovať až kým ju nedosiahne,
inak bude zrýchľovať donekonečna. Ak majú hodnoty
rýchlosti a zrýchlenia rôzne
znamienka, robot postupne spomaľuje a keď dosiahne hranicu
nulovej rýchlosti, tak sa buď zastaví (ak má prikázané
zastaviť po spomalení),
alebo sa začne pohybovať opačným smerom (t.j. ak išiel
dopredu, začne cúvať a naopak).zrýchlenie – nová hodnota zrýchleniapublic void zrychlenie(double zrýchlenie)
 Alias pre
 Alias pre zrýchlenie.public void zrýchlenie(double zrýchlenie, boolean aktivuj)
zrýchlenie(double zrýchlenie), ale dovoľuje programátorovi
určiť, či smie byť robot (v prípade zadania nenulového
zrýchlenia) aktivovaný.zrýchlenie – nová hodnota zrýchleniaaktivuj – ak je true a zadaná hodnota
	zrýchlenia je nenulová, robot je aktivovanýpublic void zrychlenie(double zrýchlenie, boolean aktivuj)
 Alias pre
 Alias pre zrýchlenie.public double uhlovéZrýchlenie()
 Zistí hodnotu uhlového zrýchlenia (zrýchlenia
otáčania) tohto robota. Kladné hodnoty znamenajú otáčanie
robota doľava. Nenulová hodnota ešte neznamená, že robot
sa otáča. Pohybujú a otáčajú sa len aktívne roboty.
 Zistí hodnotu uhlového zrýchlenia (zrýchlenia
otáčania) tohto robota. Kladné hodnoty znamenajú otáčanie
robota doľava. Nenulová hodnota ešte neznamená, že robot
sa otáča. Pohybujú a otáčajú sa len aktívne roboty.public double uhloveZrychlenie()
 Alias pre
 Alias pre uhlovéZrýchlenie.public double zrýchlenieOtáčania()
 Alias pre
 Alias pre uhlovéZrýchlenie.public double zrychlenieOtacnia()
 Alias pre
 Alias pre uhlovéZrýchlenie.public void uhlovéZrýchlenie(double uhlovéZrýchlenie)
 Nastaví robotovi novú hodnotu uhlového zrýchlenia
(zrýchlenia otáčania). V prípade zadania nenulovej hodnoty,
je robot automaticky aktivovaný, aby
sa mohol začať otáčať. Ak má robot nastavenú maximálnu uhlovú rýchlosť,
bude zvyšovať rýchlosť otáčania až kým nedosiahne stanovenú
hranicu, inak bude zrýchľovať donekonečna. Ak majú hodnoty
rýchlosti otáčania
a uhlového zrýchlenia rôzne znamienka, robot bude postupne
znižovať rýchlosť otáčania, kým sa nezačne otáčať opačným
smerom.
 Nastaví robotovi novú hodnotu uhlového zrýchlenia
(zrýchlenia otáčania). V prípade zadania nenulovej hodnoty,
je robot automaticky aktivovaný, aby
sa mohol začať otáčať. Ak má robot nastavenú maximálnu uhlovú rýchlosť,
bude zvyšovať rýchlosť otáčania až kým nedosiahne stanovenú
hranicu, inak bude zrýchľovať donekonečna. Ak majú hodnoty
rýchlosti otáčania
a uhlového zrýchlenia rôzne znamienka, robot bude postupne
znižovať rýchlosť otáčania, kým sa nezačne otáčať opačným
smerom.uhlovéZrýchlenie – nová hodnota uhlového zrýchlenia
	(zrýchlenia otáčania)public void uhloveZrychlenie(double uhlovéZrýchlenie)
 Alias pre
 Alias pre uhlovéZrýchlenie.public void zrýchlenieOtáčania(double uhlovéZrýchlenie)
 Alias pre
 Alias pre uhlovéZrýchlenie.public void zrychlenieOtacnia(double uhlovéZrýchlenie)
 Alias pre
 Alias pre uhlovéZrýchlenie.public void uhlovéZrýchlenie(double uhlovéZrýchlenie, boolean aktivuj)
uhlovéZrýchlenie(double
uhlovéZrýchlenie), ale dovoľuje programátorovi určiť, či
smie byť robot (v prípade zadania nenulového zrýchlenia)
aktivovaný.uhlovéZrýchlenie – nová hodnota uhlového zrýchlenia
	(zrýchlenia otáčania)aktivuj – ak je true a zadaná hodnota
	uhlového zrýchlenia je nenulová, robot je aktivovanýpublic void uhloveZrychlenie(double uhlovéZrýchlenie, boolean aktivuj)
 Alias pre
 Alias pre uhlovéZrýchlenie.public void zrýchlenieOtáčania(double uhlovéZrýchlenie, boolean aktivuj)
 Alias pre
 Alias pre uhlovéZrýchlenie.public void zrychlenieOtacnia(double uhlovéZrýchlenie, boolean aktivuj)
 Alias pre
 Alias pre uhlovéZrýchlenie.public void rozbehniSa()
public void rozbehniSa(double zrýchlenie)
zrýchlenie – nová hodnota zrýchleniapublic void rozbehniSa(double zrýchlenie, double maximálnaRýchlosť)
zrýchlenie – nová hodnota zrýchleniamaximálnaRýchlosť – nová hodnota maximálnej rýchlostipublic void rozbehniSa(double zrýchlenie, boolean aktivuj)
zrýchlenie – nová hodnota zrýchleniaaktivuj – ak je true, automaticky
	aktivuje robota pri zadaní nenulového zrýchleniapublic void rozbehniSa(double zrýchlenie, double maximálnaRýchlosť, boolean aktivuj)
zrýchlenie – nová hodnota zrýchleniamaximálnaRýchlosť – nová hodnota maximálnej rýchlostiaktivuj – ak je true, automaticky
	aktivuje robota pri zadaní nenulového zrýchleniapublic void zabrzdi()
zastav, ktorá má na starosti
deaktiváciu robota (napr. po dosiahnutí cieľa)…public void zabrzdi(double zrýchlenie)
zastav,
ktorá má na starosti deaktiváciu robota (napr. po
dosiahnutí cieľa)…zrýchlenie – nová hodnota zrýchlenia tohto robota
	(nesmie byť rovné nule)public boolean zastavíPoSpomalení()
true – áno; false – niepublic boolean zastaviPoSpomaleni()
 Alias pre
 Alias pre zastavíPoSpomalení.public void zastavPoSpomalení()
public void zastavPoSpomaleni()
 Alias pre
 Alias pre zastavPoSpomalení.public boolean cieľAktívny()
true – áno; false – niepublic boolean cielAktivny()
 Alias pre
 Alias pre cieľAktívny.public double cieľX()
public double cielX()
 Alias pre
 Alias pre cieľX.public double cieľY()
public double cielY()
 Alias pre
 Alias pre cieľY.public boolean zastavíVCieli()
true – áno; false – niepublic boolean zastaviVCieli()
 Alias pre
 Alias pre zastavíVCieli.public void zrušCieľ()
cieľ. Robot je automaticky
deaktivovaný spôsobom ako pri metóde zastav. Ak ho nechceme automaticky deaktivovať, musíme
použiť metódu zrušCieľ(zastav)
s argumentom zastav rovným false.cieľ(double, double),
zrušCieľ(boolean)public void zrusCiel()
 Alias pre
 Alias pre zrušCieľ.public void zrušSledovanieCieľa()
 Alias pre
 Alias pre zrušCieľ.public void zrusSledovanieCiela()
 Alias pre
 Alias pre zrušCieľ.public void zrušCieľ(boolean zastav)
cieľ. Parameter
zastav dovoľuje programátorovi rozhodnúť, či má
robot zostať aktívny.zastav – ak je true, robot je
	deaktivovaný rovnakým spôsobom ako pri volaní metódy
	zastav.cieľ(double, double),
zrušCieľ()public void zrusCiel(boolean zastav)
 Alias pre
 Alias pre zrušCieľ.public void zrušSledovanieCieľa(boolean zastav)
 Alias pre
 Alias pre zrušCieľ.public void zrusSledovanieCiela(boolean zastav)
 Alias pre
 Alias pre zrušCieľ.public void cieľ(double x, double y)
x – x-ová súradnica cieľay – y-ová súradnica cieľapublic void ciel(double x, double y)
 Alias pre
 Alias pre cieľ.public void cieľ(double x, double y, boolean spusti)
cieľ(x, y), ibaže umožňuje programátorovi určiť, či
smie byť robot automaticky spustený
(aktivovaný).x – x-ová súradnica cieľay – y-ová súradnica cieľaspusti – ak je rovné true, je vynútené
	spustenie a zároveň je robotovi
	prikázané, aby zastavil
	v cielipublic void ciel(double x, double y, boolean spusti)
 Alias pre
 Alias pre cieľ.public void cieľ(double x, double y, boolean spusti, boolean zastavVCieli)
cieľ(x, y), ibaže umožňuje programátorovi určiť, či
smie byť robot automaticky spustený
(aktivovaný) a či má zastaviť po dosiahnutí cieľa.x – x-ová súradnica cieľay – y-ová súradnica cieľaspusti – ak je rovné true, je vynútené
	spustenie robotazastavVCieli – určuje, či má robot automaticky
	zastaviť v cielipublic void ciel(double x, double y, boolean spusti, boolean zastavVCieli)
 Alias pre
 Alias pre cieľ.public void cieľ(Point2D bod)
bod – súradnice cieľapublic void cieľ(Point2D bod, boolean spusti)
cieľ(bod), ibaže umožňuje programátorovi určiť, či
smie byť robot automaticky spustený
(aktivovaný).bod – súradnice cieľaspusti – ak je rovné true, je vynútené
	spustenie a zároveň je robotovi
	prikázané, aby zastavil
	v cielipublic void cieľ(Point2D bod, boolean spusti, boolean zastavVCieli)
cieľ(bod), ibaže umožňuje programátorovi určiť, či smie byť
robot automaticky spustený
(aktivovaný) a či má zastaviť po dosiahnutí cieľa.bod – súradnice cieľaspusti – ak je rovné true, je vynútené
	spustenie robotazastavVCieli – určuje, či má robot automaticky
	zastaviť v cielipublic void cieľ(Robot iný)
upravCieľ.
Počas činnosti smerovania na cieľ je robot automaticky otáčaný smerom na cieľové súradnice (buď s ohľadom na aktuálnu rýchlosť otáčania, alebo okamžite) a v prípade, že má robot nenulovú rýchlosť (prípadne zrýchlenie), pohybuje sa daným smerom. Po dosiahnutí cieľa robot automaticky zastaví.
iný – robot, ktorého poloha v čase volania tejto
	metódy je zvolená za nový cieľ; ak je null,
	smerovanie do cieľa je zrušenépublic void cieľ(Robot iný, boolean spusti)
cieľ(Robot), ibaže umožňuje programátorovi určiť, či
smie byť tento robot automaticky spustený (aktivovaný).iný – robot, ktorého poloha v čase volania tejto
	metódy je zvolená za nový cieľ; ak je null,
	smerovanie do cieľa je zrušenéspusti – ak je rovné true, je vynútené
	spustenie a zároveň je robotovi
	prikázané, aby zastavil
	v cielipublic void cieľ(Robot iný, boolean spusti, boolean zastavVCieli)
cieľ(Robot), ibaže umožňuje programátorovi určiť, či
smie byť tento robot automaticky spustený (aktivovaný) a či má zastaviť po dosiahnutí cieľa.iný – robot, ktorého poloha v čase volania tejto
	metódy je zvolená za nový cieľ; ak je null,
	smerovanie do cieľa je zrušenéspusti – ak je rovné true, je vynútené
	spustenie robotazastavVCieli – určuje, či má robot automaticky
	zastaviť v cielipublic void cieľ(Shape tvar)
Shape). Počas tejto činnosti je robot automaticky
otáčaný smerom na cieľové súradnice (buď s ohľadom na
aktuálnu rýchlosť
otáčania, alebo okamžite) a v prípade, že má robot nenulovú
rýchlosť (prípadne
zrýchlenie), pohybuje sa
daným smerom. Po dosiahnutí cieľa robot automaticky
zastaví. Metóda vynúti spustenie robota.
[1] – nejde presne o stred útvaru; je použitý najrýchlejší a najjednoduchší spôsob zistenia približného stredu: vezme sa obdĺžnik tesne ohraničujúci útvar a určí sa jeho stred – čiže „stred hraníc“
tvar – tvar, ktorého stred hraníc je zvolený za nový
	cieľ; ak je null, smerovanie do cieľa je
	zrušenépublic void cieľ(Shape tvar, boolean spusti)
cieľ(tvar), ibaže umožňuje programátorovi určiť, či
smie byť robot automaticky spustený
(aktivovaný).tvar – tvar, ktorého stred hraníc je zvolený za nový
	cieľ; ak je null, smerovanie do cieľa je
	zrušenéspusti – ak je rovné true, je vynútené
	spustenie a zároveň je robotovi
	prikázané, aby zastavil
	v cielipublic void cieľ(Shape tvar, boolean spusti, boolean zastavVCieli)
cieľ(tvar), ibaže umožňuje programátorovi určiť, či
smie byť robot automaticky spustený
(aktivovaný) a či má zastaviť po dosiahnutí cieľa.tvar – tvar, ktorého stred hraníc je zvolený za nový
	cieľ; ak je null, smerovanie do cieľa je
	zrušenéspusti – ak je rovné true, je vynútené
	spustenie robotazastavVCieli – určuje, či má robot automaticky
	zastaviť v cielipublic void cieľNaMyš()
public void cielNaMys()
 Alias pre
 Alias pre cieľNaMyš.public void cieľNaMyš(boolean spusti)
cieľNaMyš(), ibaže umožňuje programátorovi určiť, či smie
byť robot automaticky spustený
(aktivovaný).spusti – ak je rovné true, je vynútené
	spustenie a zároveň je robotovi
	prikázané, aby zastavil
	v cielipublic void cielNaMys(boolean spusti)
 Alias pre
 Alias pre cieľNaMyš.public void cieľNaMyš(boolean spusti, boolean zastavVCieli)
cieľNaMyš(), ibaže umožňuje programátorovi určiť, či smie
byť robot automaticky spustený
(aktivovaný) a či má zastaviť po dosiahnutí cieľa.spusti – ak je rovné true, je vynútené
	spustenie robotazastavVCieli – určuje, či má robot automaticky
	zastaviť v cielipublic void cielNaMys(boolean spusti, boolean zastavVCieli)
 Alias pre
 Alias pre cieľNaMyš.public void upravCieľ(double x, double y)
cieľ.x – nová x-ová súradnica cieľay – nová y-ová súradnica cieľapublic void upravCiel(double x, double y)
 Alias pre
 Alias pre upravCieľ.public void upravCieľ(double x, double y, boolean spusti)
cieľ.x – nová x-ová súradnica cieľay – nová y-ová súradnica cieľaspusti – dovoľuje programátorovi rozhodnúť, či smie
	byť (v prípade, že smerovanie do cieľa nie je aktívne)
	automaticky volaná metóda spustipublic void upravCiel(double x, double y, boolean spusti)
 Alias pre
 Alias pre upravCieľ.public void upravCieľ(Point2D bod)
cieľ.bod – nové súradnice cieľapublic void upravCieľ(Point2D bod, boolean spusti)
cieľ.bod – nové súradnice cieľaspusti – dovoľuje programátorovi rozhodnúť, či smie
	byť (v prípade, že smerovanie do cieľa nie je aktívne)
	automaticky volaná metóda spustipublic void upravCieľ(Robot iný)
cieľ.iný – robot, ktorého poloha bude použitá ako nový cieľpublic void upravCieľ(Robot iný, boolean spusti)
cieľ.iný – robot, ktorého poloha bude použitá ako nový cieľspusti – dovoľuje programátorovi rozhodnúť, či smie
	byť (v prípade, že smerovanie do cieľa nie je aktívne)
	automaticky volaná metóda spustipublic void upravCieľ(Shape tvar)
cieľ.
[1] – nejde presne o stred útvaru; je použitý najrýchlejší a najjednoduchší spôsob zistenia približného stredu: vezme sa obdĺžnik tesne ohraničujúci útvar a určí sa jeho stred – čiže „stred hraníc“
tvar – tvar, ktorého súradnice stredu hraníc budú
	použité ako nový cieľpublic void upravCieľ(Shape tvar, boolean spusti)
cieľ.
[1] – nejde presne o stred útvaru; je použitý najrýchlejší a najjednoduchší spôsob zistenia približného stredu: vezme sa obdĺžnik tesne ohraničujúci útvar a určí sa jeho stred – čiže „stred hraníc“
tvar – tvar, ktorého súradnice stredu hraníc budú
	použité ako nový cieľspusti – dovoľuje programátorovi rozhodnúť, či smie
	byť (v prípade, že smerovanie do cieľa nie je aktívne)
	automaticky volaná metóda spustipublic void upravCieľNaMyš()
cieľNaMyš.public void upravCielNaMys()
 Alias pre
 Alias pre upravCieľNaMyš.public void upravCieľNaMyš(boolean spusti)
cieľNaMyš.spusti – dovoľuje programátorovi rozhodnúť, či smie
	byť (v prípade, že smerovanie do cieľa nie je aktívne)
	automaticky volaná metóda spustipublic void upravCielNaMys(boolean spusti)
 Alias pre
 Alias pre upravCieľNaMyš.public void pracuj()
časovačom. Tvorí model
správania aktívnych robotov
a zároveň pravidelne spúšťa metódu aktivita pre aktívnych robotov a pasivita pre pasívnych robotov. Aktívny robot môže mať
definovaný cieľ alebo
dobu aktivity (pozri aktivuj(dobaAktivity). Na to, aby sa robot mohol
pohybovať (a dostať sa do cieľa), musí mať definovanú
hodnotu rýchlosti, prípadne
zrýchlenia. Ďalšie atribúty ako
maximálna
rýchlosť, rýchlosť
otáčania, zrýchlenie otáčania a maximálna rýchlosť
otáčania sú nepovinné. Iba menia správanie robota pri
pohybe, ktorý sa tým môže stať o niečo prirodzenejším.
(Poznámka: prekrytím tejto metódy by sme
mohli úplne prepracovať správanie robota – aktívneho aj
neaktívneho, avšak odporúčame ponechať predvolené
správanie a iba korigovať správanie robotov prepisovaním
metód aktivita a pasivita.)
public void vyzviRobotov()
prijatieVýzvy, pričom
autorom výzvy bude tento robot a hodnota argumentu
kľúč bude rovná -1. Prvotné poradie
robotov je určené poradím ich vytvorenia (čiže ak sme
nijako neovplyvnili poradie robotov, je prvý vyzvaný ten
robot, ktorý bol vytvorený ako prvý, to jest robot, ktorý
je nakreslený pod všetkými ostatnými robotmi). Dodatočne
môžeme poradie ovplyvniť volaním metód naVrch, naSpodok,
vyššie, nižšie, pred a za.
Poznámka: ak je poradie robotov zmenené počas spracovania výzviev, dôjde z technických príčin k opätovnému spusteniu posielania výziev (inak povedané – posielanie výziev sa „reštartuje“). To znamená, že niektorí roboti budú vyzvaní dva- alebo viackrát. Buďte preto opatrní so zmenami poradia v rámci spracovania výziev, aby ste nespôsobili vznik nekonečného cyklu… (Rovnaký efekt má prípadné vytvorenie nového robota, resp. ľubovoľnej inštancie triedy odvodenej od robota.)
Poznámka 2: mechanizmus výziev nie je taký efektívny ako definícia vlastného zoznamu robotov (prípadne inštancií odvodených tried) a vykonanie hromadnej akcie pomocou tohto zoznamu. Slúži predovšedkým na umožnenie hromadného spracovania bez nutnosti vytvárania takého zoznamu (napr. pri malom počte robotov alebo predtým, než sa programátor podrobnejšie oboznámi s možnosťami zoznamov).
public void vyzviRobotov(int kľúč)
prijatieVýzvy, pričom
autorom výzvy bude tento robot. Pomocou argumentu
kľúč môžeme odlišovať rôzne druhy výziev
a ovplyvňovať tým správanie reakcie prijatieVýzvy. Prvotné
poradie robotov je určené poradím ich vytvorenia (čiže ak
sme nijako neovplyvnili poradie robotov, je prvý vyzvaný
ten robot, ktorý bol vytvorený ako prvý, to jest robot,
ktorý je nakreslený pod všetkými ostatnými robotmi).
Dodatočne môžeme poradie ovplyvniť volaním metód naVrch, naSpodok,
vyššie, nižšie, pred a za.
Poznámka: ak je poradie robotov zmenené počas spracovania výzviev, dôjde z technických príčin k opätovnému spusteniu posielania výziev (inak povedané – posielanie výziev sa „reštartuje“). To znamená, že niektorí roboti budú vyzvaní dva- alebo viackrát. Buďte preto opatrní so zmenami poradia v rámci spracovania výziev, aby ste nespôsobili vznik nekonečného cyklu… (Rovnaký efekt má prípadné vytvorenie nového robota, resp. ľubovoľnej inštancie triedy odvodenej od robota.)
Poznámka 2: mechanizmus výziev nie je taký efektívny ako definícia vlastného zoznamu robotov (prípadne inštancií odvodených tried) a vykonanie hromadnej akcie pomocou tohto zoznamu. Slúži predovšedkým na umožnenie hromadného spracovania bez nutnosti vytvárania takého zoznamu (napr. pri malom počte robotov alebo predtým, než sa programátor podrobnejšie oboznámi s možnosťami zoznamov).
kľúč – celočíselná hodnota, ktorá je poslaná do
	reakcie prijatieVýzvy každého
	robota; takto je možné odlíšiť rôzne druhy výziev, vďaka
	čomu môžeme ovplyvniť správanie reakcie prijatieVýzvypublic void vyzviRobotov(int kľúč, boolean obrátene)
prijatieVýzvy, pričom
autorom výzvy bude tento robot. Pomocou argumentu
kľúč môžeme odlišovať rôzne druhy výziev
a ovplyvňovať tým správanie reakcie prijatieVýzvy. Argument
obrátene určuje smer spracovania. Ak je rovný
true, zoznam robotov bude spracovaný od konca,
to znamená, že prvý bude vyzvaný buď naposledny vytvorený
robot, alebo robot aktuálne umiestnený na konci vnútorného
zoznamu robotov. Záleží od toho, či sme dodatočne
ovplyvňovali poradie robotov metódami naVrch, naSpodok,
vyššie, nižšie, pred a za. Ak je hodnota argumentu obrátene rovná false, metóda sa správa rovnako
ako vyzviRobotov(int).
Poznámka: ak je poradie robotov zmenené počas spracovania výzviev, dôjde z technických príčin k opätovnému spusteniu posielania výziev (inak povedané – posielanie výziev sa „reštartuje“). To znamená, že niektorí roboti budú vyzvaní dva- alebo viackrát. Buďte preto opatrní so zmenami poradia v rámci spracovania výziev, aby ste nespôsobili vznik nekonečného cyklu… (Rovnaký efekt má prípadné vytvorenie nového robota, resp. ľubovoľnej inštancie triedy odvodenej od robota.)
Poznámka 2: mechanizmus výziev nie je taký efektívny ako definícia vlastného zoznamu robotov (prípadne inštancií odvodených tried) a vykonanie hromadnej akcie pomocou tohto zoznamu. Slúži predovšedkým na umožnenie hromadného spracovania bez nutnosti vytvárania takého zoznamu (napr. pri malom počte robotov alebo predtým, než sa programátor podrobnejšie oboznámi s možnosťami zoznamov).
kľúč – celočíselná hodnota, ktorá je poslaná do
	reakcie prijatieVýzvy každého
	robota; takto je možné odlíšiť rôzne druhy výziev, vďaka
	čomu môžeme ovplyvniť správanie reakcie prijatieVýzvyobrátene – týmto argumentom môžeme ovplyvniť smer
	spracovania; true znamená spracovanie
	vnútorného zoznamu robotov od konca; false
	znamená rovnaký spôsob spracovania ako pri metóde vyzviRobotov(int)public void aktivita()
pracuj pri aktívnom robotovi. Jej
prekrytím môžete upraviť správanie aktívneho robota.
pasivita(),
aktivácia(),
deaktivácia(),
spustenie(),
zastavenie(),
dosiahnutieCieľa()public void pasivita()
pracuj pri pasívnom robotovi. Jej
prekrytím môžete upraviť správanie pasívneho robota.
aktivita(),
aktivácia(),
deaktivácia(),
spustenie(),
zastavenie(),
dosiahnutieCieľa()public void aktivácia()
aktivuj (alebo jej klonu). Jej
prekrytím môžete upraviť správanie robota pri aktivácii.
aktivita(),
pasivita(),
deaktivácia(),
spustenie(),
zastavenie(),
dosiahnutieCieľa()public void aktivacia()
 Alias pre
 Alias pre aktivácia.public void deaktivácia()
deaktivuj. Jej prekrytím môžete
upraviť správanie robota pri deaktivácii.
aktivita(),
pasivita(),
aktivácia(),
spustenie(),
zastavenie(),
dosiahnutieCieľa()public void deaktivacia()
 Alias pre
 Alias pre deaktivácia.public void spustenie()
spusti (alebo jej klonu). Jej
prekrytím môžete upraviť správanie robota pri „spustení“ (čo
je chápané ako druh akcie s individuálnym robotom, nie
v zmysle spustenia aplikácie, ani nič podobné).
aktivita(),
pasivita(),
aktivácia(),
deaktivácia(),
zastavenie(),
dosiahnutieCieľa()public void zastavenie()
zastav. Jej prekrytím môžete
upraviť správanie robota pri „zastavení“ (čo je chápané ako
opak „spustenia“).
aktivita(),
pasivita(),
aktivácia(),
deaktivácia(),
spustenie(),
dosiahnutieCieľa()public void dosiahnutieCieľa()
pracuj po dosiahnutí cieľa. Jej prekrytím môžete upraviť
správanie robota pri dosiahnutí cieľa.
aktivita(),
pasivita(),
aktivácia(),
deaktivácia(),
spustenie(),
zastavenie()public void dosiahnutieCiela()
 Alias pre
 Alias pre dosiahnutieCieľa.public void prijatieVýzvy(Robot autor, int kľúč)
svet.vyzviRobotov(kľúč) alebo Robot.vyzviRobotov(kľúč).
Rozhodovanie o účele aktuálnej výzvy v tele tejto reakcie je
možné určiť pomocou hodnoty kľúča, ktorého hodnotu zadávame
pri volaní metód svet.vyzviRobotov(kľúč), Robot.vyzviRobotov(kľúč).autor – autor výzvy; ak išlo o výzvu zo strany sveta
	(svet.vyzviRobotov(kľúč)), je rovné nullkľúč – hodnota prijímaná z metód
	svet.vyzviRobotov(kľúč),
	Robot.vyzviRobotov(kľúč)public void prijatieVyzvy(Robot autor, int kľúč)
 Alias pre
 Alias pre prijatieVýzvy.public void kresliPôsobisko()
domov. Pôsobisko je použiteľné
napríklad s metódami myšVPôsobisku
alebo bodVPôsobisku.
Pôsobisko je rozširované dynamicky – pri každom kreslení
aktuálnym robotom, sú porovnané hranice pôsobiska so súradnicami
a rozmermi kresleného útvaru a podľa nich je upravená aktuálna
veľkosť pôsobiska. Pri použití niektorej z metód domov, je pôsobisko zmenšené na nulu.
nekresliPôsobisko()public void kresliPosobisko()
 Alias pre
 Alias pre kresliPôsobisko.public void nekresliPôsobisko()
kresliPôsobisko.public void nekresliPosobisko()
 Alias pre
 Alias pre nekresliPôsobisko.public boolean bodVPôsobisku(double súradnicaBoduX, double súradnicaBoduY)
bodVPôsobisku(Robot iný).
Pôsobisko je rozširované dynamicky – pri každom kreslení
aktuálnym robotom, sú porovnané hranice pôsobiska so súradnicami
a rozmermi kresleného útvaru a podľa nich je upravená aktuálna
veľkosť pôsobiska. Pri použití niektorej z metód domov, je pôsobisko zmenšené na nulu.
súradnicaBoduX – x-ová súradnica bodusúradnicaBoduY – y-ová súradnica bodutrue – áno; false – niebodVKruhu(double, double, double),
bodVElipse(double, double, double, double),
bodVoŠtvorci(double, double, double),
bodVObdĺžniku(double, double, double, double),
bodVCeste(double, double),
bodVOblasti(double, double, Oblasť),
bodVTvare(double, double, Shape)public boolean bodVPosobisku(double súradnicaBoduX, double súradnicaBoduY)
 Alias pre
 Alias pre bodVPôsobisku.public boolean bodVPôsobisku(Point2D bod)
Pôsobisko je rozširované dynamicky – pri každom kreslení
aktuálnym robotom, sú porovnané hranice pôsobiska so súradnicami
a rozmermi kresleného útvaru a podľa nich je upravená aktuálna
veľkosť pôsobiska. Pri použití niektorej z metód domov, je pôsobisko zmenšené na nulu.
bod – súradnice bodutrue – áno; false – niebodVKruhu(Point2D, double),
bodVElipse(Point2D, double, double),
bodVoŠtvorci(Point2D, double),
bodVObdĺžniku(Point2D, double, double),
bodVCeste(Point2D),
bodVOblasti(Point2D, Oblasť),
bodVTvare(Point2D, Shape)public boolean bodVPosobisku(Point2D bod)
 Alias pre
 Alias pre bodVPôsobisku.public boolean bodVPôsobisku(Robot iný)
bodVPôsobisku(x, y), len namiesto súradníc bodu je použitá
poloha zadaného robota…iný – robot, ktorého poloha je použitá namiesto súradníc
	bodutrue/falsebodVKruhu(Robot, double),
bodVElipse(Robot, double, double),
bodVoŠtvorci(Robot, double),
bodVObdĺžniku(Robot, double, double),
bodVCeste(Robot),
bodVOblasti(Robot, Oblasť),
bodVTvare(Robot, Shape)public boolean bodVPosobisku(Robot iný)
 Alias pre
 Alias pre bodVPôsobisku.public boolean myšVPôsobisku()
Pôsobisko je rozširované dynamicky – pri každom kreslení
aktuálnym robotom, sú porovnané hranice pôsobiska so súradnicami
a rozmermi kresleného útvaru a podľa nich je upravená aktuálna
veľkosť pôsobiska. Pri použití niektorej z metód domov, je pôsobisko zmenšené na nulu.
true – áno; false – niemyšVCeste(),
myšVElipse(double, double),
myšVKruhu(double),
myšVoŠtvorci(double),
myšVObdĺžniku(double, double),
myšVOblasti(Oblasť)public boolean mysVPosobisku()
 Alias pre
 Alias pre myšVPôsobisku.public Robot.Farba farbaBodu()
čierna farba. So získanou farbou môžeme ďalej
pracovať – napríklad ju upravovať alebo zisťovať jej vlastnosti
(farebné zložky, priehľadnosť…). Testovať, či má bod konkrétnu
farbu, môžeme napríklad pomocou metódy farbaBodu(farba).public boolean farbaBodu(Robot.Farba farba)
false. Testovať farbu pomocou
tejto metódy môžeme napríklad takto:
if(farbaBodu(modrá)) …
farba – farba, ktorú chceme porovnať s farbou bodu na
	plátnetrue ak sa robot nachádza v rámci rozmerov
	plátna a farba bodu na mieste robota sa zhoduje so zadanou
	farbou (musia sa zhodovať všetky tri farebné zložky aj
	úroveň priehľadnosti), inak falsepublic Robot.Farba farbaNaMyši()
farbaNaMyši(farba).
(Poznámka: ak by súradnice myši boli náhodou
mimo aktívneho kresliaceho plátna robota, metóda by vrátila
inštanciu farby čierna.)
Farba) na pozícii
	myšipublic boolean farbaNaMyši(Robot.Farba farba)
if(farbaNaMyši(modrá)) …
(Poznámka: ak by súradnice myši boli náhodou
mimo aktívneho kresliaceho plátna robota, metóda by vrátila
hodnotu false.)
Príklad:
Príklad nakreslí čierny kruh do stredu plátna (teda v prípade, že začíname s predvolenými vlastnosťami robota) a vytvorí obsluhu udalostí, v rámci ktorej bude testovať, či je farba bodu na súradniciach myši čierna a ak áno, pípne.
kruh(15);newObsluhaUdalostí() {@OverridepublicvoidpohybMyši() {if(farbaNaMyši(čierna)) {svet.pípni(); } } };
farba – farba, ktorú chceme porovnať s farbou bodu na
	plátnetrue ak je farba bodu na súradniciach myši
	zhodná so zadanou farbou (musia sa zhodovať všetky tri
	farebné zložky aj úroveň priehľadnosti), inak falsepublic void vylejFarbu()
Robot.Plátno.vylejFarbu(double, double, Robot.Farba). Správanie
tejto metódy sa riadi rovnakými pravidlami.public void kresliNaPodlahu()
kresliNaStrop().public void kresliNaStrop()
kresliNaPodlahu().public boolean kreslímNaPodlahu()
true ak aktívne plátno robota je podlaha,
	inak falsepublic boolean kreslimNaPodlahu()
 Alias pre
 Alias pre kreslímNaPodlahu.public boolean kreslímNaStrop()
true ak aktívne plátno robota je strop,
	inak falsepublic boolean kreslimNaStrop()
 Alias pre
 Alias pre kreslímNaStrop.public void kresliNaObrázok(Robot.Obrázok obrázok)
obrázok – cieľový obrázokpublic void kresliNaObrazok(Robot.Obrázok obrázok)
 Alias pre
 Alias pre kresliNaObrázok.public void kresliDoObrázka(Robot.Obrázok obrázok)
 Alias pre
 Alias pre kresliNaObrázok.public void kresliDoObrazka(Robot.Obrázok obrázok)
 Alias pre
 Alias pre kresliNaObrázok.public boolean kreslímNaObrázok(Robot.Obrázok obrázok)
obrázok – obrázokpublic boolean kreslimNaObrazok(Robot.Obrázok obrázok)
 Alias pre
 Alias pre kreslímNaObrázok.public boolean kreslímDoObrázka(Robot.Obrázok obrázok)
 Alias pre
 Alias pre kreslímNaObrázok.public boolean kreslimDoObrazka(Robot.Obrázok obrázok)
 Alias pre
 Alias pre kreslímNaObrázok.public void bod()
public void prepíšBod()
public Shape kružnica(double polomer)
polomer – polomer kružniceShape reprezentujúci
	kreslený útvarRuntimeException – ak je polomer kružnice zápornýpublic Shape kruh(double polomer)
polomer – polomer kruhuShape reprezentujúci
	vypĺňaný útvarRuntimeException – ak je polomer kruhu zápornýpublic Shape elipsa(double a, double b)
a – veľkosť hlavnej poloosi (na šírku elipsy)b – veľkosť vedľajšej poloosi (na výšku elipsy)Shape reprezentujúci
	kreslený útvarRuntimeException – ak je niektorý rozmer elipsy zápornýpublic Shape vyplňElipsu(double a, double b)
a – veľkosť hlavnej poloosi (na šírku elipsy)b – veľkosť vedľajšej poloosi (na výšku elipsy)Shape reprezentujúci
	vypĺňaný útvarRuntimeException – ak je niektorý rozmer elipsy zápornýpublic Shape vyplnElipsu(double a, double b)
 Alias pre
 Alias pre vyplňElipsu.public Shape vyplnenáElipsa(double a, double b)
 Alias pre
 Alias pre vyplňElipsu.public Shape vyplnenaElipsa(double a, double b)
 Alias pre
 Alias pre vyplňElipsu.public Shape vyplnenúElipsu(double a, double b)
 Alias pre
 Alias pre vyplňElipsu.public Shape vyplnenuElipsu(double a, double b)
 Alias pre
 Alias pre vyplňElipsu.public Shape vyplnenejElipsy(double a, double b)
 Alias pre
 Alias pre vyplňElipsu.public Shape štvorec(double polomer)
polomer – polomer vpísanej kružniceShape reprezentujúci
	kreslený útvarRuntimeException – ak je zadaný polomer zápornýpublic Shape vyplňŠtvorec(double polomer)
polomer – polomer vpísanej kružniceShape reprezentujúci
	vypĺňaný útvarRuntimeException – ak je zadaný polomer zápornýpublic Shape vyplnStvorec(double polomer)
 Alias pre
 Alias pre vyplňŠtvorec.public Shape vyplnenýŠtvorec(double polomer)
 Alias pre
 Alias pre vyplňŠtvorec.public Shape vyplnenyStvorec(double polomer)
 Alias pre
 Alias pre vyplňŠtvorec.public Shape vyplnenéhoŠtvorca(double polomer)
 Alias pre
 Alias pre vyplňŠtvorec.public Shape vyplnenehoStvorca(double polomer)
 Alias pre
 Alias pre vyplňŠtvorec.public Shape obdĺžnik(double a, double b)
a – veľkosť hlavnej poloosi vpísanej elipsy (na šírku)b – veľkosť vedľajšej poloosi vpísanej elipsy (na výšku)Shape reprezentujúci
	kreslený útvarRuntimeException – ak je niektorý rozmer vpísanej elipsy
	zápornýpublic Shape vyplňObdĺžnik(double a, double b)
a – veľkosť hlavnej poloosi vpísanej elipsy (na šírku)b – veľkosť vedľajšej poloosi vpísanej elipsy (na výšku)Shape reprezentujúci
	vypĺňaný útvarRuntimeException – ak je niektorý rozmer vpísanej elipsy
	zápornýpublic Shape vyplnObdlznik(double a, double b)
 Alias pre
 Alias pre vyplňObdĺžnik.public Shape vyplnenýObdĺžnik(double a, double b)
 Alias pre
 Alias pre vyplňObdĺžnik.public Shape vyplnenyObdlznik(double a, double b)
 Alias pre
 Alias pre vyplňObdĺžnik.public Shape vyplnenéhoObdĺžnika(double a, double b)
public Shape vyplnenehoObdlznika(double a, double b)
 Alias pre
 Alias pre vyplňObdĺžnik.public Shape kružnica()
Shape reprezentujúci
	kreslený útvarpublic Shape kruh()
Shape reprezentujúci
	vypĺňaný útvarpublic Shape elipsa(double pomer)
pomer udáva pomer šírky k výške útvaru.
Hodnota 1.0 znamená rovnakú šírku ako výšku (čiže
hodnotu rovnú aktuálnej veľkosti
robota). Čím väčšia hodnota od čísla 1.0, tým širší
útvar, čím nižšia hodnota (v rozsahu od 1.0 do
0.0), tým užší útvar.
Poloha pera nemá na kreslenie
tohto útvaru vplyv. Metóda funguje ako pečiatka. Útvar nie je
nakreslený v prípade, že bol tento robot zamestnaný za účelom tvorby
oblasti alebo je zakázané kreslenie tvarov.pomer – pomer hlavnej a vedľajšej poloosi
	(šírky a výšky elipsy – 2.0 znamená dvojnásobnú
	šírku, 0.5 polovičnú a podobne)Shape reprezentujúci
	kreslený útvarpublic Shape vyplňElipsu(double pomer)
pomer udáva pomer šírky k výške útvaru. Hodnota
1.0 znamená rovnakú šírku ako výšku (čiže hodnotu
rovnú aktuálnej veľkosti robota). Čím
väčšia hodnota od čísla 1.0, tým širší útvar, čím
nižšia hodnota (v rozsahu od 1.0 do 0.0),
tým užší útvar.
Poloha pera nemá na kreslenie
tohto útvaru vplyv. Metóda funguje ako pečiatka. Útvar nie je
nakreslený v prípade, že bol tento robot zamestnaný za účelom tvorby oblasti alebo je zakázané
kreslenie tvarov.pomer – pomer hlavnej a vedľajšej poloosi
	(šírky a výšky elipsy – 2.0 znamená dvojnásobnú
	šírku, 0.5 polovičnú a podobne)Shape reprezentujúci vypĺňaný
	útvarpublic Shape vyplnElipsu(double pomer)
 Alias pre
 Alias pre vyplňElipsu.public Shape vyplnenáElipsa(double pomer)
 Alias pre
 Alias pre vyplňElipsu.public Shape vyplnenaElipsa(double pomer)
 Alias pre
 Alias pre vyplňElipsu.public Shape vyplnenúElipsu(double pomer)
 Alias pre
 Alias pre vyplňElipsu.public Shape vyplnenuElipsu(double pomer)
 Alias pre
 Alias pre vyplňElipsu.public Shape vyplnenejElipsy(double pomer)
 Alias pre
 Alias pre vyplňElipsu.public Shape štvorec()
Shape reprezentujúci kreslený
	útvarpublic Shape vyplňŠtvorec()
Shape reprezentujúci vypĺňaný
	útvarpublic Shape vyplnStvorec()
 Alias pre
 Alias pre vyplňŠtvorec.public Shape vyplnenýŠtvorec()
 Alias pre
 Alias pre vyplňŠtvorec.public Shape vyplnenyStvorec()
 Alias pre
 Alias pre vyplňŠtvorec.public Shape vyplnenéhoŠtvorca()
 Alias pre
 Alias pre vyplňŠtvorec.public Shape vyplnenehoStvorca()
 Alias pre
 Alias pre vyplňŠtvorec.public Shape obdĺžnik(double pomer)
pomer udáva pomer šírky k výške útvaru. Hodnota
1.0 znamená rovnakú šírku ako výšku (čiže hodnotu
rovnú aktuálnej veľkosti robota). Čím
väčšia hodnota od čísla 1.0, tým širší útvar, čím
nižšia hodnota (v rozsahu od 1.0 do 0.0),
tým užší útvar.
Poloha pera nemá na kreslenie
tohto útvaru vplyv. Metóda funguje ako pečiatka. Útvar nie je
nakreslený v prípade, že bol tento robot zamestnaný za účelom tvorby oblasti alebo je zakázané
kreslenie tvarov.pomer – pomer hlavnej a vedľajšej poloosi vpísanej elipsy
	(šírky a výšky obdĺžnika – 2.0 znamená dvojnásobnú
	šírku, 0.5 polovičnú a podobne)Shape reprezentujúci kreslený
	útvarpublic Shape vyplňObdĺžnik(double pomer)
pomer udáva pomer šírky k výške útvaru. Hodnota
1.0 znamená rovnakú šírku ako výšku (čiže hodnotu
rovnú aktuálnej veľkosti robota). Čím
väčšia hodnota od čísla 1.0, tým širší útvar, čím
nižšia hodnota (v rozsahu od 1.0 do 0.0),
tým užší útvar.
Poloha pera nemá na kreslenie
tohto útvaru vplyv. Metóda funguje ako pečiatka. Útvar nie je
nakreslený v prípade, že bol tento robot zamestnaný za účelom tvorby oblasti alebo je zakázané
kreslenie tvarov.pomer – pomer hlavnej a vedľajšej poloosi vpísanej elipsy
	(šírky a výšky obdĺžnika – 2.0 znamená dvojnásobnú
	šírku, 0.5 polovičnú a podobne)Shape reprezentujúci vypĺňaný
	útvarpublic Shape vyplnObdlznik(double pomer)
 Alias pre
 Alias pre vyplňObdĺžnik.public Shape vyplnenýObdĺžnik(double pomer)
 Alias pre
 Alias pre vyplňObdĺžnik.public Shape vyplnenyObdlznik(double pomer)
 Alias pre
 Alias pre vyplňObdĺžnik.public Shape vyplnenéhoObdĺžnika(double pomer)
public Shape vyplnenehoObdlznika(double pomer)
 Alias pre
 Alias pre vyplňObdĺžnik.public boolean myšVKruhu(double polomer)
polomer – polomer vyšetrovaného kruhutrue – áno; false – niemyšVCeste(),
myšVElipse(double, double),
myšVPôsobisku(),
myšVoŠtvorci(double),
myšVObdĺžniku(double, double),
myšVOblasti(Oblasť)public boolean mysVKruhu(double polomer)
 Alias pre
 Alias pre myšVKruhu.public boolean myšVElipse(double a, double b)
a – veľkosť hlavnej poloosi (na šírku elipsy)b – veľkosť vedľajšej poloosi (na výšku elipsy)true – áno; false – niemyšVCeste(),
myšVKruhu(double),
myšVPôsobisku(),
myšVoŠtvorci(double),
myšVObdĺžniku(double, double),
myšVOblasti(Oblasť)public boolean mysVElipse(double a, double b)
 Alias pre
 Alias pre mysVElipse.public boolean myšVoŠtvorci(double polomer)
polomer – polomer kružnice vpísanej do štvorca so
	stredom na aktuálnej pozícii robotatrue – áno; false – niemyšVCeste(),
myšVElipse(double, double),
myšVKruhu(double),
myšVPôsobisku(),
myšVObdĺžniku(double, double),
myšVOblasti(Oblasť)public boolean mysVoStvorci(double polomer)
 Alias pre
 Alias pre myšVoŠtvorci.public boolean myšVObdĺžniku(double a, double b)
a – veľkosť hlavnej poloosi (šírka vpísanej elipsy)b – veľkosť vedľajšej poloosi (výška vpísanej elipsy)true – áno; false – niemyšVCeste(),
myšVKruhu(double),
myšVElipse(double, double),
myšVPôsobisku(),
myšVoŠtvorci(double),
myšVOblasti(Oblasť)public boolean mysVObdlzniku(double a, double b)
 Alias pre
 Alias pre myšVObdĺžniku.public boolean myšVOblasti(Robot.Oblasť oblasť)
oblasť – oblasť, ktorá má byť použitá na overenietrue – áno; false – niemyšVCeste(),
myšVElipse(double, double),
myšVKruhu(double),
myšVPôsobisku(),
myšVoŠtvorci(double),
myšVObdĺžniku(double, double)public boolean mysVOblasti(Robot.Oblasť oblasť)
 Alias pre
 Alias pre myšVOblasti.public boolean myšVKruhu()
true – áno; false – niemyšVElipse(double),
myšVoŠtvorci(),
myšVObdĺžniku(double)public boolean mysVKruhu()
 Alias pre
 Alias pre myšVKruhu.public boolean myšVElipse(double pomer)
pomer – pomer veľkosť hlavnej a vedľajšej poloositrue – áno; false – niemyšVKruhu(),
myšVoŠtvorci(),
myšVObdĺžniku(double)public boolean mysVElipse(double pomer)
 Alias pre
 Alias pre mysVElipse.public boolean myšVoŠtvorci()
true – áno; false – niemyšVElipse(double),
myšVKruhu(),
myšVObdĺžniku(double)public boolean mysVoStvorci()
 Alias pre
 Alias pre myšVoŠtvorci.public boolean myšVObdĺžniku(double pomer)
pomer – pomer veľkosť hlavnej a vedľajšej poloositrue – áno; false – niemyšVKruhu(),
myšVElipse(double),
myšVoŠtvorci()public boolean mysVObdlzniku(double pomer)
 Alias pre
 Alias pre myšVObdĺžniku.public boolean bodVKruhu(double súradnicaBoduX, double súradnicaBoduY, double polomer)
bodVKruhu(Robot iný, double polomer)súradnicaBoduX – x-ová súradnica bodusúradnicaBoduY – y-ová súradnica bodupolomer – polomer vyšetrovaného kruhutrue – áno; false – niebodVPôsobisku(double, double),
bodVElipse(double, double, double, double),
bodVoŠtvorci(double, double, double),
bodVObdĺžniku(double, double, double, double),
bodVCeste(double, double),
bodVOblasti(double, double, Oblasť),
bodVTvare(double, double, Shape)public boolean bodVKruhu(Point2D bod, double polomer)
bod – súradnice bodupolomer – polomer vyšetrovaného kruhutrue – áno; false – niebodVPôsobisku(Point2D),
bodVElipse(Point2D, double, double),
bodVoŠtvorci(Point2D, double),
bodVObdĺžniku(Point2D, double, double),
bodVCeste(Point2D),
bodVOblasti(Point2D, Oblasť),
bodVTvare(Point2D, Shape)public boolean bodVKruhu(Robot iný, double polomer)
bodVKruhu(x, y, polomer), len namiesto súradníc bodu je
použitá poloha zadaného robota…iný – robot, ktorého poloha je použitá namiesto súradníc
	bodupolomer – polomer vyšetrovaného kruhutrue/falsebodVPôsobisku(Robot),
bodVElipse(Robot, double, double),
bodVoŠtvorci(Robot, double),
bodVObdĺžniku(Robot, double, double),
bodVCeste(Robot),
bodVOblasti(Robot, Oblasť),
bodVTvare(Robot, Shape)public boolean bodVElipse(double súradnicaBoduX, double súradnicaBoduY, double a, double b)
bodVElipse(Robot iný, double a, double b)súradnicaBoduX – x-ová súradnica bodusúradnicaBoduY – y-ová súradnica bodua – veľkosť hlavnej poloosi (na šírku elipsy)b – veľkosť vedľajšej poloosi (na výšku elipsy)true – áno; false – niebodVPôsobisku(double, double),
bodVKruhu(double, double, double),
bodVoŠtvorci(double, double, double),
bodVObdĺžniku(double, double, double, double),
bodVCeste(double, double),
bodVOblasti(double, double, Oblasť),
bodVTvare(double, double, Shape)public boolean bodVElipse(Point2D bod, double a, double b)
bod – súradnice bodua – veľkosť hlavnej poloosi (na šírku elipsy)b – veľkosť vedľajšej poloosi (na výšku elipsy)true – áno; false – niebodVPôsobisku(Point2D),
bodVKruhu(Point2D, double),
bodVoŠtvorci(Point2D, double),
bodVObdĺžniku(Point2D, double, double),
bodVCeste(Point2D),
bodVOblasti(Point2D, Oblasť),
bodVTvare(Point2D, Shape)public boolean bodVElipse(Robot iný, double a, double b)
bodVElipse(x, y, a, b), len namiesto súradníc
bodu je použitá poloha zadaného robota…iný – robot, ktorého poloha je použitá namiesto súradníc
	bodua – veľkosť hlavnej poloosi (na šírku elipsy)b – veľkosť vedľajšej poloosi (na výšku elipsy)true/falsebodVPôsobisku(Robot),
bodVKruhu(Robot, double),
bodVoŠtvorci(Robot, double),
bodVObdĺžniku(Robot, double, double),
bodVCeste(Robot),
bodVOblasti(Robot, Oblasť),
bodVTvare(Robot, Shape)public boolean bodVoŠtvorci(double súradnicaBoduX, double súradnicaBoduY, double polomer)
bodVoŠtvorci(Robot iný, double polomer)súradnicaBoduX – x-ová súradnica bodusúradnicaBoduY – y-ová súradnica bodupolomer – polomer kružnice vpísanej do štvorca so stredom
	na aktuálnej pozícii robotatrue – áno; false – niebodVPôsobisku(double, double),
bodVKruhu(double, double, double),
bodVElipse(double, double, double, double),
bodVObdĺžniku(double, double, double, double),
bodVCeste(double, double),
bodVOblasti(double, double, Oblasť),
bodVTvare(double, double, Shape)public boolean bodVoStvorci(double súradnicaBoduX, double súradnicaBoduY, double polomer)
 Alias pre
 Alias pre bodVoŠtvorci.public boolean bodVoŠtvorci(Point2D bod, double polomer)
bod – súradnice bodupolomer – polomer kružnice vpísanej do štvorca so stredom
	na aktuálnej pozícii robotatrue – áno; false – niebodVPôsobisku(Point2D),
bodVKruhu(Point2D, double),
bodVElipse(Point2D, double, double),
bodVObdĺžniku(Point2D, double, double),
bodVCeste(Point2D),
bodVOblasti(Point2D, Oblasť),
bodVTvare(Point2D, Shape)public boolean bodVoStvorci(Point2D bod, double polomer)
 Alias pre
 Alias pre bodVoŠtvorci.public boolean bodVoŠtvorci(Robot iný, double polomer)
bodVoŠtvorci(x, y, polomer), len namiesto súradníc bodu
je použitá poloha zadaného robota…iný – robot, ktorého poloha je použitá namiesto súradníc
	bodupolomer – polomer kružnice vpísanej do štvorca so stredom
	na aktuálnej pozícii robotatrue/falsebodVPôsobisku(Robot),
bodVKruhu(Robot, double),
bodVElipse(Robot, double, double),
bodVObdĺžniku(Robot, double, double),
bodVCeste(Robot),
bodVOblasti(Robot, Oblasť),
bodVTvare(Robot, Shape)public boolean bodVoStvorci(Robot iný, double polomer)
 Alias pre
 Alias pre bodVoŠtvorci.public boolean bodVObdĺžniku(double súradnicaBoduX, double súradnicaBoduY, double a, double b)
bodVObdĺžniku(Robot iný,
double a, double b)súradnicaBoduX – x-ová súradnica bodusúradnicaBoduY – y-ová súradnica bodua – veľkosť hlavnej poloosi (šírka vpísanej elipsy)b – veľkosť vedľajšej poloosi (výška vpísanej elipsy)true – áno; false – niebodVPôsobisku(double, double),
bodVKruhu(double, double, double),
bodVElipse(double, double, double, double),
bodVoŠtvorci(double, double, double),
bodVCeste(double, double),
bodVOblasti(double, double, Oblasť),
bodVTvare(double, double, Shape)public boolean bodVObdlzniku(double súradnicaBoduX, double súradnicaBoduY, double a, double b)
 Alias pre
 Alias pre bodVObdĺžniku.public boolean bodVObdĺžniku(Point2D bod, double a, double b)
bod – súradnice bodua – veľkosť hlavnej poloosi (šírka vpísanej elipsy)b – veľkosť vedľajšej poloosi (výška vpísanej elipsy)true – áno; false – niebodVPôsobisku(Point2D),
bodVKruhu(Point2D, double),
bodVElipse(Point2D, double, double),
bodVoŠtvorci(Point2D, double),
bodVCeste(Point2D),
bodVOblasti(Point2D, Oblasť),
bodVTvare(Point2D, Shape)public boolean bodVObdlzniku(Point2D bod, double a, double b)
 Alias pre
 Alias pre bodVObdĺžniku.public boolean bodVObdĺžniku(Robot iný, double a, double b)
bodVObdĺžniku(x, y, a, b), len namiesto
súradníc bodu je použitá poloha zadaného robota…iný – robot, ktorého poloha je použitá namiesto súradníc
	bodua – veľkosť hlavnej poloosi (šírka vpísanej elipsy)b – veľkosť vedľajšej poloosi (výška vpísanej elipsy)true/falsebodVPôsobisku(Robot),
bodVKruhu(Robot, double),
bodVElipse(Robot, double, double),
bodVoŠtvorci(Robot, double),
bodVCeste(Robot),
bodVOblasti(Robot, Oblasť),
bodVTvare(Robot, Shape)public boolean bodVObdlzniku(Robot iný, double a, double b)
 Alias pre
 Alias pre bodVObdĺžniku.public boolean bodVTvare(double súradnicaBoduX, double súradnicaBoduY, Shape tvar)
bodVTvare(Robot
iný, Shape tvar).súradnicaBoduX – x-ová súradnica bodusúradnicaBoduY – y-ová súradnica bodutvar – tvar použitý na overenietrue – áno; false – nieRobot.Oblasť.bodV(double, double),
bodVPôsobisku(double, double),
bodVKruhu(double, double, double),
bodVElipse(double, double, double, double),
bodVoŠtvorci(double, double, double),
bodVObdĺžniku(double, double, double, double),
bodVCeste(double, double),
bodVOblasti(double, double, Oblasť)public boolean bodVTvare(Point2D bod, Shape tvar)
bod – súradnice bodutvar – tvar použitý na overenietrue – áno; false – nieRobot.Oblasť.bodV(Point2D),
bodVPôsobisku(Point2D),
bodVKruhu(Point2D, double),
bodVElipse(Point2D, double, double),
bodVoŠtvorci(Point2D, double),
bodVObdĺžniku(Point2D, double, double),
bodVCeste(Point2D),
bodVOblasti(Point2D, Oblasť)public boolean bodVTvare(Robot iný, Shape tvar)
bodVTvare(x, y, tvar), len namiesto súradníc bodu
je použitá poloha zadaného robota…iný – robot, ktorého poloha je použitá namiesto súradníc
	bodutvar – tvar použitý na overenietrue/falseRobot.Oblasť.bodV(Robot),
bodVPôsobisku(Robot),
bodVKruhu(Robot, double),
bodVElipse(Robot, double, double),
bodVoŠtvorci(Robot, double),
bodVObdĺžniku(Robot, double, double),
bodVCeste(Robot),
bodVOblasti(Robot, Oblasť)public boolean bodVKruhu(double súradnicaBoduX, double súradnicaBoduY)
bodVKruhu(Robot iný)súradnicaBoduX – x-ová súradnica bodusúradnicaBoduY – y-ová súradnica bodutrue – áno; false – niebodVElipse(double, double, double),
bodVoŠtvorci(double, double),
bodVObdĺžniku(double, double, double),
bodVCeste(double, double),
bodVOblasti(double, double, Oblasť),
bodVTvare(double, double, Shape)public boolean bodVKruhu(Point2D bod)
bod – súradnice bodutrue – áno; false – niebodVElipse(Point2D, double),
bodVoŠtvorci(Point2D),
bodVObdĺžniku(Point2D, double),
bodVCeste(Point2D),
bodVOblasti(Point2D, Oblasť),
bodVTvare(Point2D, Shape)public boolean bodVKruhu(Robot iný)
bodVKruhu(x, y), len namiesto súradníc bodu je použitá poloha
zadaného robota…iný – robot, ktorého poloha je použitá namiesto súradníc
	bodutrue/falsebodVElipse(Robot, double),
bodVoŠtvorci(Robot),
bodVObdĺžniku(Robot, double),
bodVCeste(Robot),
bodVOblasti(Robot, Oblasť),
bodVTvare(Robot, Shape)public boolean bodVElipse(double súradnicaBoduX, double súradnicaBoduY, double pomer)
bodVElipse(Robot iný, double pomer)súradnicaBoduX – x-ová súradnica bodusúradnicaBoduY – y-ová súradnica bodupomer – pomer šírky a výšky elipsytrue – áno; false – niebodVKruhu(double, double),
bodVoŠtvorci(double, double),
bodVObdĺžniku(double, double, double),
bodVCeste(double, double),
bodVOblasti(double, double, Oblasť),
bodVTvare(double, double, Shape)public boolean bodVElipse(Point2D bod, double pomer)
bod – súradnice bodupomer – pomer šírky a výšky elipsytrue – áno; false – niebodVKruhu(Point2D),
bodVoŠtvorci(Point2D),
bodVObdĺžniku(Point2D, double),
bodVCeste(Point2D),
bodVOblasti(Point2D, Oblasť),
bodVTvare(Point2D, Shape)public boolean bodVElipse(Robot iný, double pomer)
bodVElipse(x, y, pomer), len namiesto súradníc bodu je
použitá poloha zadaného robota…iný – robot, ktorého poloha je použitá namiesto súradníc
	bodupomer – pomer šírky a výšky elipsytrue/falsebodVKruhu(Robot),
bodVoŠtvorci(Robot),
bodVObdĺžniku(Robot, double),
bodVCeste(Robot),
bodVOblasti(Robot, Oblasť),
bodVTvare(Robot, Shape)public boolean bodVoŠtvorci(double súradnicaBoduX, double súradnicaBoduY)
bodVoŠtvorci(Robot iný)súradnicaBoduX – x-ová súradnica bodusúradnicaBoduY – y-ová súradnica bodutrue – áno; false – niebodVKruhu(double, double),
bodVElipse(double, double, double),
bodVObdĺžniku(double, double, double),
bodVCeste(double, double),
bodVOblasti(double, double, Oblasť),
bodVTvare(double, double, Shape)public boolean bodVoStvorci(double súradnicaBoduX, double súradnicaBoduY)
 Alias pre
 Alias pre bodVoŠtvorci.public boolean bodVoŠtvorci(Point2D bod)
bod – súradnice bodutrue – áno; false – niebodVKruhu(Point2D),
bodVElipse(Point2D, double),
bodVObdĺžniku(Point2D, double),
bodVCeste(Point2D),
bodVOblasti(Point2D, Oblasť),
bodVTvare(Point2D, Shape)public boolean bodVoStvorci(Point2D bod)
 Alias pre
 Alias pre bodVoŠtvorci.public boolean bodVoŠtvorci(Robot iný)
bodVoŠtvorci(x, y), len namiesto súradníc bodu je použitá poloha
zadaného robota…iný – robot, ktorého poloha je použitá namiesto súradníc
	bodutrue/falsebodVKruhu(Robot),
bodVElipse(Robot, double),
bodVObdĺžniku(Robot, double),
bodVCeste(Robot),
bodVOblasti(Robot, Oblasť),
bodVTvare(Robot, Shape)public boolean bodVoStvorci(Robot iný)
 Alias pre
 Alias pre bodVoŠtvorci.public boolean bodVObdĺžniku(double súradnicaBoduX, double súradnicaBoduY, double pomer)
bodVObdĺžniku(iný, pomer)súradnicaBoduX – x-ová súradnica bodusúradnicaBoduY – y-ová súradnica bodupomer – pomer šírky a výšky obdĺžnikatrue – áno; false – niebodVKruhu(double, double),
bodVElipse(double, double, double),
bodVoŠtvorci(double, double),
bodVCeste(double, double),
bodVOblasti(double, double, Oblasť),
bodVTvare(double, double, Shape)public boolean bodVObdlzniku(double súradnicaBoduX, double súradnicaBoduY, double pomer)
 Alias pre
 Alias pre bodVObdĺžniku.public boolean bodVObdĺžniku(Point2D bod, double pomer)
bod – súradnice bodupomer – pomer šírky a výšky obdĺžnikatrue – áno; false – niebodVKruhu(Point2D),
bodVElipse(Point2D, double),
bodVoŠtvorci(Point2D),
bodVCeste(Point2D),
bodVOblasti(Point2D, Oblasť),
bodVTvare(Point2D, Shape)public boolean bodVObdlzniku(Point2D bod, double pomer)
 Alias pre
 Alias pre bodVObdĺžniku.public boolean bodVObdĺžniku(Robot iný, double pomer)
bodVObdĺžniku(x, y, pomer), len namiesto súradníc bodu
je použitá poloha zadaného robota…iný – robot, ktorého poloha je použitá namiesto súradníc
	bodupomer – pomer šírky a výšky obdĺžnikatrue/falsebodVKruhu(Robot),
bodVElipse(Robot, double),
bodVoŠtvorci(Robot),
bodVCeste(Robot),
bodVOblasti(Robot, Oblasť),
bodVTvare(Robot, Shape)public boolean bodVObdlzniku(Robot iný, double pomer)
 Alias pre
 Alias pre bodVObdĺžniku.public void obrázok(String súbor)
spôsobKreslenia. Predvolene to znamená obrázok rotovaný kolmo
na aktuálny smer robota a vycentrovaný na aktuálnej polohe
robota. Takže pri základných hodnotách robota, sa obrázok
zobrazí vodorovne v strede plátna (pretože robot je na začiatku
umiestnený v strede podlahy (v bode [0, 0]) a smeruje hore
(v uhle 90°)).súbor – názov súboru s obrázkom, ktorý má byť vykreslenýRuntimeException – ak je obrázok poškodený alebo nebol
	nájdenýpublic void obrázok(String súbor, int spôsobKreslenia)
súbor – názov súboru s obrázkom, ktorý má byť vykreslenýspôsobKreslenia – môže byť buď hodnota kresliPriamo, alebo kombinácia hodnôt kresliNaStred a kresliRotované.RuntimeException – ak je obrázok poškodený alebo nebol
	nájdenýpublic void obrázok(Image obrázok)
spôsobKreslenia. Predvolene to znamená obrázok rotovaný kolmo
na aktuálny smer robota a vycentrovaný na aktuálnej polohe
robota. Takže pri základných hodnotách robota, sa obrázok
zobrazí vodorovne v strede plátna (pretože robot je na začiatku
umiestnený v strede podlahy (v bode [0, 0]) a smeruje hore
(v uhle 90°)).obrázok – obrázok, ktorý má byť vykreslenýRuntimeException – ak je obrázok poškodený alebo nebol
	nájdenýpublic void obrázok(Image obrázok, int spôsobKreslenia)
Image, za ktorý
môže byť dosadený aj objekt typu Obrázok.obrázok – obrázok, ktorý má byť vykreslenýspôsobKreslenia – môže byť buď hodnota kresliPriamo, alebo kombinácia hodnôt kresliNaStred a kresliRotované.RuntimeException – ak je obrázok poškodený alebo nebol
	nájdenýpublic Shape text(String text)
spôsobKreslenia) alebo vytvorí tvar
obrysu zadaného textu (čo záleží od  toho, či je tento robot
momentálne zamestnaný
alebo nie a či je zakázané
kreslenie tvarov) (pozri vysvetlenie pri návratovej hodnote).
Predvolene roboty píšu text rotovaný kolmo na ich aktuálny smer
a vycentrovaný na ich aktuálnej polohe. Takže pri základných
hodnotách robota, sa text zobrazí vodorovne v strede plátna
(pretože robot býva pri vytvorení umiestnený v strede podlahy
(v bode [0, 0]) a nasmerovaný hore (v uhle 90°)).
[1] – alebo skôr „nakreslí“ zadaný text – písanie textu robotom totiž prebieha podobne, ako keby robot vytvoril z textu pečiatku a tú vytlačil podľa aktuálneho spôsobu kreslenia (predvolene vycentrovanú na svojej pozícii a rotovanú podľa svojho smeru); jednoducho s textom napísaným robotom je zaobchádzané ako s grafikou…
text – text, ktorý má byť vypísanýnull;
	v opačnom prípade metóda nenapíše nič a vracia objekt typu
	Shape (tvar) reprezentujúci obrys zadaného
	textu (tvar textu)Plátno.vypíš(Object...),
Plátno.vypíšRiadok(Object...)public Shape text(String text, int spôsobKreslenia)
[1] – alebo skôr „nakreslí“ zadaný text – písanie textu robotom totiž prebieha podobne, ako keby robot vytvoril z textu pečiatku a tú vytlačil podľa zadaného spôsobu kreslenia…
text – text, ktorý má byť vypísanýspôsobKreslenia – môže byť buď hodnota kresliPriamo, alebo kombinácia hodnôt kresliNaStred a kresliRotované.null;
	v opačnom prípade metóda nenapíše nič a vracia objekt typu
	Shape (tvar) reprezentujúci obrys zadaného
	textu (tvar textu)Plátno.vypíš(Object...),
Plátno.vypíšRiadok(Object...)public void začniCestu()
myšVCeste.skončiCestu(),
zrušCestu(),
vyplňCestu(),
kresliCestu(),
cesta()public void zacniCestu()
 Alias pre
 Alias pre začniCestu.public void skončiCestu()
začniCestu
alebo metódu zrušCestu, je zaznamenaná
cesta ľubovoľne veľakrát použiteľná.public void skonciCestu()
 Alias pre
 Alias pre skončiCestu.public void zrušCestu()
začniCestu(),
skončiCestu()public void zrusCestu()
 Alias pre
 Alias pre zrušCestu.public void vyplňCestu()
oblasť a použite metódu
vyplňOblasť.)RuntimeException – ak cesta nejestvujezačniCestu(),
skončiCestu()public void vyplnCestu()
 Alias pre
 Alias pre vyplňCestu.public void kresliCestu()
RuntimeException – ak cesta nejestvujezačniCestu(),
skončiCestu()public void obkresliCestu()
oblasť a použite metódu obkresliOblasť.)RuntimeException – ak cesta nejestvujezačniCestu(),
skončiCestu()public Shape cesta()
RuntimeException – ak cesta nejestvujezačniCestu(),
skončiCestu()public boolean myšVCeste()
začniCestu. Cesta je zaznamenávaná až do použitia metód skončiCestu, zrušCestu,
vyplňCestu alebo kresliCestu. Dokedy opätovne nepoužijeme metódu začniCestu alebo metódu zrušCestu, je zaznamenaná cesta ľubovoľne veľakrát použiteľná.true – áno; false – niemyšVElipse(double, double),
myšVKruhu(double),
myšVPôsobisku(),
myšVoŠtvorci(double),
myšVObdĺžniku(double, double),
myšVOblasti(Oblasť)public boolean mysVCeste()
 Alias pre
 Alias pre myšVCeste.public boolean bodVCeste(double súradnicaBoduX, double súradnicaBoduY)
začniCestu. Cesta je zaznamenávaná až do použitia
metód skončiCestu, zrušCestu, vyplňCestu alebo kresliCestu. Dokedy opätovne nepoužijeme metódu
začniCestu alebo metódu zrušCestu, je zaznamenaná cesta ľubovoľne veľakrát
použiteľná. Namiesto súradníc bodu je možné použiť iného robota:
bodVCeste(Robot iný).súradnicaBoduX – x-ová súradnica bodusúradnicaBoduY – y-ová súradnica bodutrue – áno; false – niebodVPôsobisku(double, double),
bodVKruhu(double, double, double),
bodVElipse(double, double, double, double),
bodVoŠtvorci(double, double, double),
bodVObdĺžniku(double, double, double, double),
bodVOblasti(double, double, Oblasť),
bodVTvare(double, double, Shape)public boolean bodVCeste(Point2D bod)
začniCestu. Cesta je zaznamenávaná až do použitia
metód skončiCestu, zrušCestu, vyplňCestu alebo kresliCestu. Dokedy opätovne nepoužijeme metódu
začniCestu alebo metódu zrušCestu, je zaznamenaná cesta ľubovoľne
veľakrát použiteľná.bod – súradnice bodutrue – áno; false – niebodVPôsobisku(Point2D),
bodVKruhu(Point2D, double),
bodVElipse(Point2D, double, double),
bodVoŠtvorci(Point2D, double),
bodVObdĺžniku(Point2D, double, double),
bodVOblasti(Point2D, Oblasť),
bodVTvare(Point2D, Shape)public boolean bodVCeste(Robot iný)
bodVCeste(x, y), len namiesto súradníc bodu je použitá poloha
zadaného robota…iný – robot, ktorého poloha je použitá namiesto súradníc
	bodutrue/falsebodVPôsobisku(Robot),
bodVKruhu(Robot, double),
bodVElipse(Robot, double, double),
bodVoŠtvorci(Robot, double),
bodVObdĺžniku(Robot, double, double),
bodVOblasti(Robot, Oblasť),
bodVTvare(Robot, Shape)public void zamestnaj(Robot.Oblasť oblasť)
oblasť.zamestnaj(robot). Od okamihu
zamestnania stráca robot dočasne svoje schopnosti kreslenia
útvarov a písania textov. Je to z dôvodu ich presunutia do
tvorby oblasti. Zamestnaný robot nekreslí
útvary ani nie je schopný písať texty do doby, kedy je zo služby
uvoľnený
(prepustený).
Robot nesmie byť zamestnaný pre inú oblasť, lebo vznikne výnimka.
oblasť – objekt typu Robot.OblasťRuntimeException – ak je robot zamestnaný pre inú oblasťuvoľni(Oblasť)public void uvoľni(Robot.Oblasť oblasť)
oblasť.uvoľni(robot). Ak tento robot nebol
zamestnaný pre zadanú oblasť, nemá volanie metódy žiadny efekt.oblasť – objekt typu Robot.Oblasťzamestnaj(Oblasť)public void uvolni(Robot.Oblasť oblasť)
 Alias pre
 Alias pre uvoľni.public void prepusti(Robot.Oblasť oblasť)
 Alias pre
 Alias pre uvoľni.public void uvoľni()
oblasť.uvoľni(). Ak robot nebol zamestnaný pre
žiadnu oblasť, nemá volanie metódy žiadny efekt.zamestnaj(Oblasť)public void uvolni()
 Alias pre
 Alias pre uvoľni.public void prepusti()
 Alias pre
 Alias pre uvoľni.public boolean zamestnaný()
true/falsepublic boolean zamestnany()
 Alias pre
 Alias pre zamestnaný.public boolean zamestnaný(Robot.Oblasť oblasť)
oblasť – cieľová oblasťtrue/falsepublic boolean zamestnany(Robot.Oblasť oblasť)
 Alias pre
 Alias pre zamestnaný.public void obkresliOblasť(Robot.Oblasť oblasť)
oblasť – objekt typu Robot.OblasťRobot.Oblasť.kresli(),
Robot.Oblasť.kresli(Robot)public void obkresliOblast(Robot.Oblasť oblasť)
 Alias pre
 Alias pre obkresliOblasť.public void vyplňOblasť(Robot.Oblasť oblasť)
oblasť – objekt typu Robot.OblasťRobot.Oblasť.vyplň(),
Robot.Oblasť.vyplň(Robot)public void vyplnOblast(Robot.Oblasť oblasť)
 Alias pre
 Alias pre vyplňOblasť.public void vyplňOblasť(Robot.Oblasť oblasť, String súbor)
[1] – za východisko je považovaných 90°; odchýlka v kladom
alebo zápornom smere patrične rotuje oblasť
[2] – stred sa nachádza v bode [0, 0] – v strede
plátna
oblasť – objekt typu Robot.Oblasťsúbor – názov súboru s obrázkom textúryRobot.Oblasť.vyplň(String),
Robot.Oblasť.vyplň(Robot, String)public void vyplnOblast(Robot.Oblasť oblasť, String súbor)
 Alias pre
 Alias pre vyplňOblasť.public void vyplňOblasť(Robot.Oblasť oblasť, BufferedImage obrázok)
BufferedImage, za
ktorý môže byť dosadený aj objekt typu Obrázok.
[1] – za východisko je považovaných 90°; odchýlka v kladom
alebo zápornom smere patrične rotuje oblasť
[2] – stred sa nachádza v bode [0, 0] – v strede
plátna
oblasť – objekt typu Robot.Oblasťobrázok – obrázok textúryRobot.Oblasť.vyplň(BufferedImage),
Robot.Oblasť.vyplň(Robot, BufferedImage)public void vyplnOblast(Robot.Oblasť oblasť, BufferedImage obrázok)
 Alias pre
 Alias pre vyplňOblasť.public boolean bodVOblasti(double súradnicaBoduX, double súradnicaBoduY, Robot.Oblasť oblasť)
bodVOblasti(Robot
iný, Oblasť oblasť).súradnicaBoduX – x-ová súradnica bodusúradnicaBoduY – y-ová súradnica boduoblasť – oblasť, ktorá má byť použitá na overenietrue – áno; false – nieRobot.Oblasť.bodV(double, double),
bodVPôsobisku(double, double),
bodVKruhu(double, double, double),
bodVElipse(double, double, double, double),
bodVoŠtvorci(double, double, double),
bodVObdĺžniku(double, double, double, double),
bodVCeste(double, double),
bodVTvare(double, double, Shape)public boolean bodVOblasti(Point2D bod, Robot.Oblasť oblasť)
bod – súradnice bodu v súradnicovom priestore robotaoblasť – oblasť, ktorá má byť použitá na overenietrue – áno; false – nieRobot.Oblasť.bodV(Point2D),
bodVPôsobisku(Point2D),
bodVKruhu(Point2D, double),
bodVElipse(Point2D, double, double),
bodVoŠtvorci(Point2D, double),
bodVObdĺžniku(Point2D, double, double),
bodVCeste(Point2D),
bodVTvare(Point2D, Shape)public boolean bodVOblasti(Robot iný, Robot.Oblasť oblasť)
bodVOblasti(x, y, oblasť), len namiesto súradníc bodu
je použitá poloha zadaného robota…iný – robot, ktorého poloha je použitá namiesto súradníc
	boduoblasť – oblasť, ktorá má byť použitá na overenietrue/falseRobot.Oblasť.bodV(Robot),
bodVPôsobisku(Robot),
bodVKruhu(Robot, double),
bodVElipse(Robot, double, double),
bodVoŠtvorci(Robot, double),
bodVObdĺžniku(Robot, double, double),
bodVCeste(Robot),
bodVTvare(Robot, Shape)public void naVrch()
naSpodok(),
vyššie(),
nižšie(),
pred(Robot),
za(Robot),
jePred(Robot),
jeZa(Robot)public void naSpodok()
naVrch(),
vyššie(),
nižšie(),
pred(Robot),
za(Robot),
jePred(Robot),
jeZa(Robot)public void vyššie()
naVrch(),
naSpodok(),
nižšie(),
pred(Robot),
za(Robot),
jePred(Robot),
jeZa(Robot)public void vyssie()
 Alias pre
 Alias pre vyššie.public void nižšie()
naVrch(),
naSpodok(),
vyššie(),
pred(Robot),
za(Robot),
somPred(Robot),
somZa(Robot)public void nizsie()
 Alias pre
 Alias pre nižšie.public void pred(Robot ktorého)
ktorého – robot, pred ktorého má byť tento robot posunutýnaVrch(),
naSpodok(),
vyššie(),
nižšie(),
za(Robot),
somPred(Robot),
somZa(Robot)public void za(Robot ktorého)
ktorého – robot, za ktorého má byť tento robot umiestnenýnaVrch(),
naSpodok(),
vyššie(),
nižšie(),
pred(Robot),
za(Robot),
somPred(Robot),
somZa(Robot)public boolean somPred(Robot ktorým)
true pre všetkých robotov, ktorí sú vizuálne
umiestnení za týmto robotom, to znamená, že tento robot je
pred nimi. Metóda zoberie do úvahy aj skrytých robotov.ktorým – robot, voči ktorému má overená poloha tohto
	robotatrue ak je tento robot umiestnený nad
	určeným robotom, inak falsenaVrch(),
naSpodok(),
vyššie(),
nižšie(),
pred(Robot),
za(Robot),
somZa(Robot)public boolean somZa(Robot ktorým)
true pre všetkých robotov, ktorí sú vizuálne
umiestnení pred týmto robotom, to znamená, že tento robot je
za nimi. Metóda zoberie do úvahy aj skrytých robotov.ktorým – robot, voči ktorému má overená poloha tohto
	robotatrue ak je tento robot umiestnený pod
	určeným robotom, inak falsenaVrch(),
naSpodok(),
vyššie(),
nižšie(),
pred(Robot),
za(Robot),
somPred(Robot)public void spojnica(Robot cieľ)
cieľ – partnerský robot medzi ktorým bude vytvorená alebo
	upravená jestvujúca spojnicapublic void spojnica(Robot cieľ, double hrúbka)
cieľ – partnerský robot medzi ktorým bude vytvorená alebo
	upravená jestvujúca spojnicahrúbka – hrúbka čiary spojnicepublic void spojnica(Robot cieľ, Robot.Farba farba)
cieľ – partnerský robot medzi ktorým bude vytvorená alebo
	upravená jestvujúca spojnicafarba – farba čiary spojnice (argument musí byť objekt typu
	Farba)public void spojnica(Robot cieľ, double hrúbka, Robot.Farba farba)
cieľ – partnerský robot medzi ktorým bude vytvorená alebo
	upravená jestvujúca spojnicahrúbka – hrúbka čiary spojnicefarba – farba čiary spojnice (argument musí byť objekt typu
	Farba)public void zrušSpojnicu(Robot cieľ)
cieľ – partnerský robot voči ktorému bude zrušená
	jestvujúca spojnicapublic double veľkosť()
 Zistí aktuálny rozmer robota. (Predvolená hodnota je
 Zistí aktuálny rozmer robota. (Predvolená hodnota je
10.0.) Veľkosť robota sa, okrem kreslenia
predvoleného tvaru, používa aj pri základnom spôsobe detekcie kolízií.public double velkost()
 Alias pre
 Alias pre veľkosť.public double rozmer()
 Alias pre
 Alias pre veľkosť.public void veľkosť(double veľkosť)
 Nastaví aktuálny rozmer robota. (Predvolená hodnota
je
 Nastaví aktuálny rozmer robota. (Predvolená hodnota
je 10.0.) Veľkosť robota sa, okrem kreslenia
predvoleného tvaru, používa aj pri základnom spôsobe detekcie kolízií.veľkosť – nová veľkosť robota (mala by byť väčšia ako nula,
	inak môže dôjsť k rôznym vedľajším efektom pri používaní
	robota)public void velkost(double veľkosť)
 Alias pre
 Alias pre veľkosť.public void rozmer(double veľkosť)
 Alias pre
 Alias pre veľkosť.public Robot.Oblasť kolíznaOblasť()
 Vráti objekt aktívnej kolíznej oblasti tohto robota
alebo
 Vráti objekt aktívnej kolíznej oblasti tohto robota
alebo null, ak oblasť nebola definovaná. Pre viac
informácií pozrite setter vlastnosti kolíznaOblasť.Oblasť alebo
	nullpublic Robot.Oblasť koliznaOblast()
 Alias pre
 Alias pre kolíznaOblasť.public void kolíznaOblasť(Robot.Oblasť kolíznaOblasť)
 Definuje kolíznu oblasť, ktorú bude od tohto okamihu
využívať robot na detekciu kolízií pomocou metódy
 Definuje kolíznu oblasť, ktorú bude od tohto okamihu
využívať robot na detekciu kolízií pomocou metódy koliduje. Použitie kolíznej oblasti je
v rozpoznávaní kolízií presnejšie, ale značne pomalšie. Ak
chceme kolíznu oblasť zrušiť, zadáme namiesto argumentu tejto
metódy hodnotu null. Podrobnosti o spôsobe detekcie
kolízií a význame kolíznej oblasti nájdete v opise metódy koliduje.kolíznaOblasť – objekt typu Oblasť alebo
	nullpublic void koliznaOblast(Robot.Oblasť kolíznaOblasť)
 Alias pre
 Alias pre kolíznaOblasť.public boolean koliduje(Robot iný)
Táto metóda je v štádiu testovania a jej funkcionalita sa ešte môže meniť…
Zistí, či tento a zadaný robot vzájomne „kolidujú“, t.j. či došlo k ich zrážke. Overenie tejto situácie nie je jednoduchá a priamočiara záležitosť. Najjednoduchší (a výpočtovo najrýchlejší) spôsob je zistiť ich vzájomnú vzdialenosť, ktorá ak klesne pod istú hranicu (súčet veľkostí oboch robotov), bude to vyhodnotené ako kolízia. V praxi tento prístup vytvorí efekt neviditeľných kruhových bublín okolo stredov obidvoch robotov, ktorých stret znamená kolíziu:
Dva roboty na kolíznom kurze a pri
kolízii (kružnice sú len ilustračné)
V nasledovnom príklade sú inicializovaní modrý a tyrkysový robot, pri čom sú nasmerovaní na kolízny kurz z novej domovskej pozície. Po zrážke sa vrátia späť na domovskú pozíciu a celý cyklus sa zopakuje.
// Inicializácia modrého robotaprivatefinalstaticRobotmodrý =newRobot() {{zdvihniPero();farba(modrá);veľkosť(20);domov(40,35,200);rýchlosť(10); }};// Inicializácia tyrkysového robotaprivatefinalstaticRobottyrkysový =newRobot() {{zdvihniPero();farba(tyrkysová);veľkosť(15);domov(-40,-35,80);rýchlosť(10); }};// Konštruktor hlavnej triedyprivateHlavnáTrieda() {skry();aktivuj(); }@Overridepublicvoidaktivita() {// Detekcia kolízií modrého a tyrkysového robota// v reakcii na aktivitu v hlavnej triedeif(modrý.koliduje(tyrkysový)) {svet.pípni(); modrý.domov(); tyrkysový.domov(); } }
Tento prístup však nemusí vždy vyhovovať. Ak chceme presné zistenie kolízie, musíme zvoliť iný spôsob. Roboty podporujú určenie kolíznej oblasti. Zistenie stretu dvoch robotov pomocou oblastí je presné, ale náročnejšie na výpočet a tým pádom pomalšie. Preto je potrebné používať tento spôsob obozretne, rozhodne nie na veľké množstvo naraz jestvujúcich robotov.
Ďalším spôsobom zistenia kolízie môže byť overenie, či sa istý bod (robot, resp. jeho poloha) nachádza v sledovanom útvare – kruhu, elipse, štvorci, obdĺžniku, ceste, oblasti, tvare…
iný – iný robot, ktorého vzájomnú kolíziu s týmto robotom
	chceme otestovaťpublic double vzdialenosť()
vzdialenosťOd(double, double),
vzdialenosťOd(Point2D),
vzdialenosťOd(Robot),
vzdialenosťOd(Shape),
vzdialenosťOdMyši(),
Robot.Svet.vzdialenosť(Robot)public double vzdialenost()
 Alias pre
 Alias pre vzdialenosť.public double vzdialenosťOd(double súradnicaBoduX, double súradnicaBoduY)
súradnicaBoduX – x-ová súradnica bodusúradnicaBoduY – y-ová súradnica boduvzdialenosť(),
vzdialenosťOd(Robot),
vzdialenosťOdMyši()public double vzdialenostOd(double súradnicaBoduX, double súradnicaBoduY)
 Alias pre
 Alias pre vzdialenosťOd.public double vzdialenosťK(double súradnicaBoduX, double súradnicaBoduY)
 Alias pre
 Alias pre vzdialenosťOd.public double vzdialenostK(double súradnicaBoduX, double súradnicaBoduY)
 Alias pre
 Alias pre vzdialenosťOd.public double vzdialenosťOd(Point2D bod)
bod – súradnice bodu v súradnicovom priestore robotavzdialenosť(),
vzdialenosťOd(Robot),
vzdialenosťOdMyši()public double vzdialenostOd(Point2D bod)
 Alias pre
 Alias pre vzdialenosťOd.public double vzdialenosťK(Point2D bod)
 Alias pre
 Alias pre vzdialenosťOd.public double vzdialenostK(Point2D bod)
 Alias pre
 Alias pre vzdialenosťOd.public double vzdialenosťOd(Robot iný)
iný – robot od ktorého zisťujeme vzdialenosťvzdialenosť(),
vzdialenosťOd(double, double),
vzdialenosťOd(Point2D),
vzdialenosťOd(Shape),
vzdialenosťOdMyši(),
Robot.Svet.vzdialenosť(Robot)public double vzdialenostOd(Robot iný)
 Alias pre
 Alias pre vzdialenosťOd.public double vzdialenosťK(Robot iný)
 Alias pre
 Alias pre vzdialenosťOd.public double vzdialenostK(Robot iný)
 Alias pre
 Alias pre vzdialenosťOd.public double vzdialenosťOd(Shape tvar)
[1] – nejde presne o stred útvaru; je použitý najrýchlejší a najjednoduchší spôsob zistenia približného stredu: vezme sa obdĺžnik tesne ohraničujúci útvar a určí sa jeho stred – čiže „stred hraníc“
tvar – tvar Javy (Shape), od stredu hraníc
	ktorého zisťujeme vzdialenosťvzdialenosť(),
vzdialenosťOd(Robot),
vzdialenosťOdMyši()public double vzdialenostOd(Shape tvar)
 Alias pre
 Alias pre vzdialenosťOd.public double vzdialenosťK(Shape tvar)
 Alias pre
 Alias pre vzdialenosťOd.public double vzdialenostK(Shape tvar)
 Alias pre
 Alias pre vzdialenosťOd.public double vzdialenosťOdMyši()
vzdialenosť(),
vzdialenosťOd(Robot),
Robot.Svet.vzdialenosť(Robot)public double vzdialenostOdMysi()
 Alias pre
 Alias pre vzdialenosťOdMyši.public double vzdialenosťKMyši()
 Alias pre
 Alias pre vzdialenosťOdMyši.public double vzdialenostKMysi()
 Alias pre
 Alias pre vzdialenosťOdMyši.public void kresli()
kresli podlieha rovnakým pravidlám ako kreslenie
v tele metódy VlastnýTvar.kresli(). Prekrytie tejto
metódy je síce najjednoduchší spôsob zmeny tvaru robota, ale
nie je efektívny. (V skrytosti využíva rovnaký mechanizmus ako
definovanie vlastného tvaru. Na väčšie
množstvá inštancií jednej triedy odporúčame implementovať
rozhranie VlastnýTvar, staticky vytvoriť
jednu inštanciu z tejto implementácie a tú následne využiť,
napríklad, v konštruktore triedy vo volaní metódy vlastnýTvar(tvar).)predvolenýTvar()public void predvolenýTvar()
kresli.kresli(),
predvolenýTvar(boolean)public void predvolenyTvar()
 Alias pre
 Alias pre predvolenýTvar.public void predvolenýTvar(boolean vyplnený)
kresli. Argument vyplnený má význam
len ak metóda kresli nebola prekrytá. Vtedy
zostáva predvoleným tvarom trojzubec a argument umožňuje určiť,
či má byť vyplnený alebo kreslený obrysom.vyplnený – ak je true a aktuálna inštancia
	nemá prekrytú metódu kresli, kreslí
	vyplnený trujzubec, inak jeho obryspredvolenýTvar()public void predvolenyTvar(boolean vyplnený)
 Alias pre
 Alias pre predvolenýTvar.public void vlastnýTvar(String súbor)
vlastnýTvar(VlastnýTvar tvar), tak ňou definované vlastné
kreslenie bude zrušené. (Tip: ak chcete kombinovať
vlastné kreslenie tvaru s obrázkami, použite iba vlastné
kreslenie tvaru a v ňom volajte metódu
r.obrázok("názov súboru").)súbor – názov súboru s obrázkom, ktorý má byť použitý
	namiesto predvoleného tvaru robotaRuntimeException – ak obrázok nebol nájdenýpublic void vlastnyTvar(String súbor)
 Alias pre
 Alias pre vlastnýTvar.public void vlastnýTvar(Image obrázok)
vlastnýTvar(VlastnýTvar tvar), tak ňou definované vlastné
kreslenie bude zrušené. (Tip: ak chcete kombinovať
vlastné kreslenie tvaru s obrázkami, použite iba vlastné
kreslenie tvaru a v ňom volajte metódu
r.obrázok(obrázok).)obrázok – obrázok, ktorý má byť použitý namiesto
	predvoleného tvaru robotapublic void vlastnyTvar(Image obrázok)
 Alias pre
 Alias pre vlastnýTvar.public void vlastnýTvar(Robot.VlastnýTvar tvar)
VlastnýTvar. Ak bola predtým volaná metóda vlastnýTvar(String súbor), tak ňou
definovaný vlastný obrázkový tvar bude zrušený. (Tip: ak
chcete kombinovať vlastné kreslenie tvaru s obrázkami, použite
iba vlastné kreslenie tvaru a v ňom volajte metódu r.obrázok("názov súboru").)tvar – implementácia rozhrania VlastnýTvarpublic void vlastnyTvar(Robot.VlastnyTvar tvar)
 Alias pre
 Alias pre vlastnýTvar.public void kresliTvary()
nekresliTvary.
Poznámka: táto metóda spôsobí automatické prepustenie robota zo služieb kreslenia a tvorby oblasti.
public void kresliÚtvary()
 Alias pre
 Alias pre kresliTvary.public void kresliUtvary()
 Alias pre
 Alias pre kresliTvary.public void nekresliTvary()
Shape) bez ich vykreslenia na aktívne
plátno robota. Kreslenie opäť povolíme metódou kresliTvary.
Poznámka: táto metóda spôsobí automatické prepustenie robota zo služieb kreslenia a tvorby oblasti.
public void nekresliÚtvary()
 Alias pre
 Alias pre nekresliTvary.public void nekresliUtvary()
 Alias pre
 Alias pre nekresliTvary.public boolean kreslenieTvarovPovolené()
kresliTvary, resp. nekresliTvary,
prípadne iným mechanizmom).true – kreslenie tvarov je povolené;
	false – kreslenie tvarov je zakázanépublic boolean kreslenieTvarovPovolene()
 Alias pre
 Alias pre kreslenieTvarovPovolenépublic void kresliVšade()
Robot.Plátno.kresliVšade(),
kresliDo(Shape),
nekresliDo(Shape)public void kresliVsade()
 Alias pre
 Alias pre kresliVšade.public void kresliDo(Shape tvar)
Shape).
Robot disponuje množinou metód na kreslenie tvarov (kružnica, elipsa, štvorec…), ktoré zároveň
generujú tvary. Na ich použitie s touto metódou je dobré
predtým kreslenie tvarov zakázať
a neskôr opäť povoliť. Metóda
text dokonca zákaz kreslenia tvarov
požaduje, aby mohla vygenerovať tvar (bez zákazu má návratovú
hodnotu null). Tvar je možné vytvoriť aj
z cesty…
Obmedzenie zužuje aktuálny priestor kreslenia, to znamená, že
sa priebežne vytvára oblasť, ktorá je prienikom všetkých
obmedzení. Ak chceme vytvoriť obmedzenie pre tvar, ktorý je
možné vytvoriť inou množinovou operáciou, môžeme na obmedzenie
kreslenia použiť aj Oblasť (zadanú namiesto
parametra tvar). Je nutné podotknúť, že obmedzenie je
viazané na plátno a je platné pre všetkých robotov.
tvar – tvar (Shape) alebo OblasťRobot.Plátno.kresliDo(Shape),
kresliVšade(),
nekresliDo(Shape)public void nekresliDo(Shape tvar)
kresliDo, ibaže obrátene – kreslenie je možné
všade, okrem zadaného tvaru alebo oblasti.
Rovnako ako pri metóde kresli do,
sa aj toto obmedzenie kombinuje s aktuálnymi obmedzeniami na
kreslenie a je platné pre všetkých robotov.
tvar – tvar (Shape) alebo OblasťRobot.Plátno.nekresliDo(Shape),
kresliDo(Shape),
kresliVšade()